一回合打出九刀?援助寵還能奶人,神武冷門寵物不代表弱

  《神武4》是一款機制十分複雜的回合制遊戲,特別是寵物板塊的結算,煉妖、星輝獸決讓許多花裡胡哨的寵物技能得以發揮,比如援助單位給人物加血,這些冷知識你知道幾個?

  一、援助可以觸發生命守護

  筆者意外發現援助單位竟也可以觸發生命守護!也不知道是設定還是BUG,總之就是可以。

  生命守護在每回合開始時有30%的機率為主人回覆寵物等級*2+50血,以及加寵物等級+10的藍。

  勝在完全不消耗資源,很適合魔王、無名這類高輸出頻率的門派使用,也不佔用寶貴的行動力。在這個藥抗嚴重,多輸出帶血寵較多的版本里,還是有用的,常見於卡速血寵。多輔陣容打膀胱局時也同樣會有不錯的發揮。

  二、影襲烈焰無法疊加

  很多萌新朋友都設想過通過煉妖合成一隻同時攜帶烈焰斬和影襲的高連寵物,一回合打出九刀,但事實上即使是影襲+烈焰+連擊連環的寶寶,最多也只能打出6刀,只不過是每次普攻後隨機觸發兩個特殊技能的其中一個。

  如果要弄花裡胡哨的“多刀玩具”,理論上確實存在一回合內打出9刀的方案:追擊+連擊+隔山打牛+烈焰斬(或影襲)+連環+乘勝。這樣最多可以主動打出9刀,不過這種傷害肯定是拉胯的,就是一個純玩具。

  三、多段傷害變相增加恐怖機率

  筆者作為一個“抽象派”神武玩家,對於多段傷害也是有自己的理解,那就是做純血控制寵,多段傷害的輸出必然拉胯,但擁有多段傷害能力的寶寶如果攜帶控制技能的話,那就是變現增加觸發機率,那我們就揚長避短直接做成血盾控制寵。下面分享一下個人的想法,這本就是一種娛樂玩法大家也不必過分認真。

  打書思路1:恐怖只對選中目標生效

  烈焰斬+連擊+反擊+隔山打牛+恐怖,將一個單位的恐怖機率做到最大化;而反擊+反制+隔山打牛則不侷限於一個單位,除了自身攻擊外,被反擊、隔山的單位同樣有機會觸發恐怖效果。

  打書思路2:反擊+魔法反擊+反震+恐怖+厄運+援助

  這隻寶寶拉出來之後的操作就是純粹的血寵玩法,就是丟藥和保護,通過反制、援助類技能去觸發控制效果,完全不消耗行動力,同樣適合魔王無名這些高輸出頻率的門派使用。

  另外既然是援助寵,那跟上面提到的生命守護當然可以“夢幻聯動”,反正技能都沒有硬性一定要高階技能的要求,有個“高反擊+小厄運”護符的話也是可以留一手生命守護。

  你可能會說想著用反擊觸發恐怖,那別人不打它不就沒用了?的確如此,但下滑的近戰物理傷害和群傷又如何規避?

  實戰中對手也不是上帝視角,我們拉出來一隻中慢速度普通外觀的寶寶,是很被難判斷出這個寶寶是個什麼東西的,只要能控住一次,它的貢獻就已經超過尋常血寵了,玩的就是一個陰。

  《神武4》以上所有奇思妙想,它們在尋常的正面戰場中肯定是不如三維劍氣、高速蚩尤這些主流的寶寶來得強勢,但在某些特定局面,當它們的功能性得以發揮的時候,將驚豔眾人。

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