前言: 一張正經的小塊地地圖。之前在思考玩法時我想到了生存地圖,然後聯想到並結合了今年年初的幾波寒潮,在玩法上有部分借鑑了冰汽時代。為了實現寒潮的效果,我花了幾天,大致地瞭解學習了紅色警戒2武器系統(武器、拋射體、彈頭)的相關內容。
最麻煩的還是“不斷地調整這個寒潮效果的各種引數,併產生/放棄一些設定、思路和效果”這一過程,也見識了**原版YR引擎的限制是有多麼麻煩,不過還是儘量地用了原版引擎。

劇情:
氣候突變,氣溫驟降,一切都被冰凍。
在這個坑裡,所有的能源與動力
都依靠核反應堆和山上的小能量塔。
寒潮會使所有單位、建築受損,請做好準備。
(劇情有neta我所學的專業)

具體一點的介紹:
先上全圖:
全圖(效果圖)開局每個玩家都在一個坑裡,不能建造任何電廠,擁有一個核電站,提供750電量,不能被賣掉,可以被摧毀/佔領。每兩家之間的山崖上有一箇中立小電廠,可以被佔領且無限制重建。

每隔7分鐘(遊戲時間)會有一波寒潮從地圖中間向地圖邊緣蔓延,在寒潮到來前地圖光照會逐漸變暗以提醒玩家。

計時結束後寒潮開始,位於寒潮藍色範圍內的建築、單位會逐漸受到傷害,空中單位會被極其快速地摧毀,所以類似飛行兵、基洛夫的空中單位都被修改為可以降落在地面上。

寒潮大約持續75s(遊戲時間),隨後立即消除,以此迴圈。

結尾的話:
地圖已經上傳至戰網與蘭博玩,最近會在戰網測試,歡迎大家前來遊玩,並提出建議與批評。
然後就是繼續專心學業了。










