關於darksiders genesis 暗黑血統:創世紀

暗黑血統是一個不走尋常路的系列。 一方面,遊戲的大部分角色都穿著 Jack Skellington 運動衫作為便服。 另一方面,就是這些角色演出了非常有趣的動作冒險遊戲。 

一口砂糖,一口屎。

暗黑血統 I、II 和 III 都有點意思,《暗黑血統:創世紀》該系列的迷宮探索衍生作品。

回顧一下,因為我知道你現在可能無法區分所有這些遊戲。 創世紀作為前傳,四騎士(遊戲中只有其中兩人)尋找路西法並幹爆他的追隨者們的插曲向作品。 假如你本來就是這系列的粉絲,可能你會挖掘一些有趣的事情,不過實際上不是粉絲去玩這部暗黑血統 創世紀 也不影響你的遊玩樂趣。

Genesis 沒有用“拼圖平臺”去作為演出這個故事舞臺,他更像是一個暗黑破壞神般的old school自上而下的迷宮探索遊戲。 還好《暗黑血統:創世紀》團隊沒有嘗試任何花哨的東西,而是通過漫畫書風格的電影為遊戲賦予了自己的小天賦,這非常 Joe Mad(角色創作者)。 

你有兩個選角色擇:戰爭或禍亂。 最初,禍亂是遠端專家,而 戰爭 是近戰惡魔,他們分別側重於手槍和劍。 任何玩過第一代暗黑血統的人都應該熟悉 War 的裝備,因為他擅長近身攻擊和緩慢的連擊,並且可以用他的鬼手擒拿敵人進入戰鬥。 

單人遊戲時,除了解密環節你可以按需選擇一直玩同一個角色。

禍亂與戰爭

 Airship Syndicate 竭盡全力提供完全的移動自由度,因此每個角色在任何時候都可以很有趣地使用,如《鬼泣》般 漂浮在跳躍到空中併發射雙槍之後。 有一些連招組合,但沒有非常豐富。 各種獎勵藏在一些奇葩的地方,讓人尋找。

就我而言他們幹了一件大事,可能對其他人來說都不重要就是了:從收藏升級的角度來看,他們花了大力氣去分別設計兩者的裝備/配置。 

他們各自有自己的血條拾取和怒氣條升級道具,加上獨特的面板、能力和被動。 

雖然我作為手殘黨很想在整個遊戲中都以 禍亂(用槍的哥們) 的身份執行,但源源不斷的單獨戰利品讓我非常有興趣去嘗試兩位角色的玩法。  如果你願意,你可以通過特定的石頭召喚合作伙伴進行分屏或線上遊戲:預設解鎖的休閒、普通和困難難度應該適合大多數玩家的需求。

不足之處:

角色不像暗黑破壞神那種有較豐富的升級加點玩法,這可能會影響會不會想玩N周目。 你可以將生物核心放入樹狀網格中以獲得額外的提升,但在大多數情況下,尤其是在你第一次玩時,你只能將任何撿到的垃圾放在能放的地方。 不過好處是,你不會受制於隨機的“戰利品”掉落,殺死生物實際上會獎勵你升級的核心,這些核心可以授予能力和統計提升。 這確實是一款輕快的割草遊戲,而不是真正的“爆裝備射擊遊戲”。

過場插畫

這是另一個坑:地圖很爛,無法操縱相機(因為它是雙搖桿射擊遊戲),並且在您需要定位路徑時常常被坑。 使用者介面也到亂糟糟:玩了兩章才發現可以用藥水。 還有聲音bug,字幕bug等等,但這些bug不會影響遊戲那些有趣的玩法。

即使有這些坑,這個遊戲也比我預期的更有風格。 儘管模型被縮小了,但還是可以容納很多角色在場。 新增坐騎系統,加快趕路速度(據說暗黑破壞神 四 會有?),它執行得相當好,並允許 遊戲 在一些遼闊的環境中發揮戲劇效果。 我在大部分旅程中都使用了手柄,不知道鍵盤控制是不是也同樣順暢。

角色 禍亂 的幽默感為遊戲場景帶來了恰到好處的輕鬆感,這些幽默感線上不會太弱智。 這討喜的角色性格希望續作能多點戲份。

在PS5免費遊戲下 Darksiders Genesis 時,我以為只是隨便看看,但我得到了一個有趣的小型合作迷宮探索遊戲。 儘管他成不了“暗黑血統系列的暗黑破壞神衍生產品”,但Airship Syndicate算是把遊戲做成功了。 

引用其他up的宣傳片:

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