杉果日報:V社申請《CS:GO2》商標;FS社正在製作從未公開的新專案

今天是 3 月 21 日星期二,跑步上班的果娘繼續為大家帶來最新 ACG 新聞:

1.真要來了?V社正在申請《CS:GO2》商標

2.小島秀夫:最初《合金裝備V:原爆點》是章節式遊戲的序章

3.傳言:FS社手上還有一個從未公開的新專案

4.Twitch 裁員超過 400 人

5.今日杉果一圖流:《生化危機4 重製版》券後¥313

1.真要來了?V社正在申請《CS:GO2》商標

據外媒 PCGamesN 訊息,近日 Valve 提交了一份名為“CS 2”的商標申請,美國專利商標局網站上的資訊顯示,該商標與《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)有緊密聯絡。

此前有訊息稱,《CS:GO 2》將於 3 月底或 4 月初正式公佈,儘管距離爆料時間越來越近,但 Valve 還沒有釋出任何官方宣告。

2.小島秀夫:最初《合金裝備V:原爆點》是章節式遊戲的序章

近日,遊戲製作人 小島秀夫 發推慶祝《合金裝備V:原爆點》誕生九週年,他說:“在最初設計中《原爆點》只是系列作品的序章,我們想把《合金裝備V:幻痛》做成一個大型章節式遊戲,這個想法當時來看極具實驗性。”

小島秀夫 進一步解釋道:“2013 年底 PS4 剛剛發售時,新的《合金裝備》、Fox 開發引擎和開放世界要素引起了許多玩家期待。一般來說,開發一款完整的遊戲需要 4-5 年的時間,並且在製作過程中不斷完善和改變。”

“我那時感知到了章節式遊戲的可能性,就像如今的流媒體劇集一樣,開發製作和向外分發同時進行。第一章開發完成就交給玩家,然後根據得到的反饋開發第二章、第三章,《原爆點》起初就是這項實驗的序章。”

他還補充說:“最終許多朋友將《原爆點》視作一款‘完整的遊戲’,他們並沒有領會章節式開發策略,現在看來當時‘搞實驗’還是太早了。”

小島秀夫 目前正在製作《死亡擱淺2》,首支預告片已在 2022 年 TGA 頒獎晚會上釋出。去年 6 月份,他還宣佈與 Xbox 達成合作,雙方正在合作開發一個基於雲端計算的專案,並稱這是一個遊戲界從未見過的“全新概念”。

3.傳言:FS社手上還有一個從未公開的新專案

根據領英(LinkedIn)平臺的更新,一位 FromSoftware 員工擔任新專案製作人已經一年有餘了,並且這個專案既不是即將推出的《裝甲核心6》,也不是《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”。

FromSoftware 遊戲製作人 Kenneth Chan 在領英上透露,他正在參與一個新專案的開發工作。該訊息最初是由外媒 PCGamesN 發現。Kenneth Chan 此前曾擔任《艾爾登法環》首席設計師和專案經理,他也是《裝甲核心6》的總監之一。

4.Twitch 裁員超過 400 人

在國外遊戲和科技行業裁員的浪潮下,亞馬遜旗下的直播平臺 Twitch 近日宣佈了他們的裁員計劃。新任 CEO 丹·克蘭西 (Dan Clancy)在官方 Twitch 部落格上發帖透露:公司已經解僱超過 400 名員工,已減少公司的開支。

克蘭西在部落格中表示:解僱員工是一項艱難的決定,但這是在深思熟慮後才做出的。該貼試圖為裁員辯解,稱使用者和收入增長尚未達到 Twitch 預期,因此裁員對於確保公司的長期發展是必要的,克蘭西在帖子結尾表示:“Twitch 將會繼續專注於在全球範圍內激勵、發展和維護我們的主播。”

5.今日杉果一圖流:《生化危機4 重製版》券後¥313

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