在《魔鬼獵手》上線前,分享幾個我們在 Steam 發行過程中踩過的坑

我們的遊戲終於到達了 Demo 階段了。

在 Demo 和正式版推出之前,想給各位同袍們分享一些我們踩過的坑。

釋出日期

首先要說的就是,同袍們釋出遊戲的時候一定要謹慎對待發布日期,要合理規劃版本上線日期。

在上個月,我們遊戲開發接近尾聲的時候,我們一方面是錯誤地低估了收尾的難度,第二方面也是因為我們已經脫產開發了很長時間,經濟上已經快到了極限了。因而我們將正式版的上線日期設定成了 3 月 20 日。

而到了 3 月 15 日的時候,我們還在開發遊戲的 UI,甚至連怪物的強度都還沒有設定好。因而,我們只能無奈的請求 Steam 推遲遊戲上線日期。

原文大意:我們的遊戲尚有一些 Bug 需要被修復,因而我們請求 Steam 將我們遊戲的釋出日期推遲到 2023 年 3 月 29 日PDT

而不出意外地,我們也因此被 Steam 的客服批評了。因為我們需要嚴謹地對待我們的遊戲釋出日期,不能給玩家帶來預期落差。

我們也認識到了我們犯下了過於樂觀的錯誤。

在此,我們想對各位同袍們分享我們這次得到的教訓:對於我們自己的專案,無論時間如何緊迫,我們首先先要把遊戲質量做好,其次是要做好時間預估,要給自己留下足夠的時間餘地。不然這不僅是對於我們的專案不負責任,還辜負了玩家對我們的期望。

今天第二點要說的也是關於時間預估的。

遊戲釋出之前,需要通過 Steam 的商店頁面和遊戲生成版本初次評測。只有通過了上述兩項評測之後,遊戲才能夠正式釋出上線。

同袍們在提交 Steam 初步評測的時候,一定要注意上面所說的時間。

這裡 Steam 給出的時間預估是 2-3 天,最多 5 天。

而根據我們的經驗,商店頁面評測一般可以在3天內完成初次評測。如果商店頁面出現了問題,修改後的商店頁面一般可以在 1 天內完成對修改版本的評測。

但是對於遊戲生成版本,請同袍們做好需要 5 天評測時間的心理準備。我們遊戲生成版本的第一次評測在提交稽核後的 4 天才得到 Steam 的評測。

而如果生成版本出現了問題,眾所周知的,對於遊戲程式碼、設計的修改可能會花費不短的時間才能完成。因而我們建議同袍們儘量保證有至少一週(也就是 7 天),最好預留 10 天的遊戲生成版本評測時間。

此外,我們在這裡也分享一個小技巧,但並不建議每位同袍都使用 ;)

如之前所說的,遊戲生成版本需要至少 3 天才能得到初次評測。因而同袍們如果遊戲尚留有一點確定可以在 3 天內完成的修改的話,大家可以先生成一個不那麼完善的版本推送到 Steam。然後在等待評測的 3 天裡面,加緊更新遊戲並滾動更新版本。

這樣可以節省下等待 Steam 生成版本的評測時間,也可以讓同袍們的遊戲更早地完成評測 :)

我們的遊戲還有大量的內容需要修改,今天就先到這裡吧 :D 希望大家的遊戲都能獲得玩家們的青睞 XD

我們的遊戲叫《魔鬼獵手》,大家也可以到我們的商店頁面看看哦 XD~~ 如果可以加個願望單就更好了哈哈哈。

https://store.steampowered.com/app/2306050

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