基於國內mc現狀而產生的一種mc伺服器思路

今天是2023年3月21日。

mc伺服器的大部分核心都是社交為主,大部分玩家對於伺服器的粘性一半是基於社交,另一半是基於遊戲性。

很多玩家首先是因為遊戲性的豐富多彩而來,然後被良好的社群環境留下,然後加入或者建立出一個個小圈子,這些小圈子才是伺服器的維護物件,拿simmc舉例(simmc是國內一個大型伺服器),simmc做的最好的一點就是把他們引流而來的玩家都匯聚成了無數個小團體(在他們拿叫做“國家”),simmc一開始是個戰爭服(或許是,畢竟內測時期的標準就是對標戰爭服的),他們的策劃曾將simmc比作一個故事發生器,讓玩家在他們的這個社群創作更多的故事和內容,但是遺憾的是,他們的實際行動將simmc變成了一個事故發生器,並且對於玩家社群的內容故事創造進行了一種海納百川的操作,良莠不齊也就變成了必然,但是對於他們的嘗試依然有許多可取之處。

那麼,便由此開始我對於一個想象中的伺服器開始進行構想。

首先呢,我們要有一個噱頭,能夠吸引玩家來玩我們這個伺服器,那麼就要開始畫大餅啦,復刻一下simmc的大餅,我們要建立一個多元的伺服器,你可以在這個伺服器裡創立國家、宗教、組織等等,只要符合大部分玩家對於多人伺服器的幻想就可以啦。

那麼在吸引足夠玩家之後呢,確保伺服器能夠有領地,國家這些類似的外掛,並且能夠安裝一些模組(我以前開服比較喜歡用貓端,但是貌似現在貓端作者棄坑了,在進行了幾分鐘的搜尋之後我發現了一個新的端,mohist,可以上b站搜尋一下。)。

確保我們有一個社群,比如說現在比較流行的kook這種,最好不要去用qq群微信群,至少作為官方的我們不能去用,那麼為了這個社群的生態,我們至少要減少極端玩家的發作可能,控制住玩家與玩家之間的碰撞,不要太過火,也不要引火燒身,這方面主要牽扯的還是遊戲性,具體操作還是看實際情況(小摩擦可以,大戰爭也行,但是注重公平和寬容,遊戲嘛,都圖個開心的)。

那麼重點來了,現在我們要講兩類玩家,第一類是領導者,這類玩家一般比其他玩家對於伺服器更用心,一般來說伺服器活動都依靠這些領導型別的玩家帶領普通玩家參與,是社群活動的主力,對於這類玩家的幫助,無非是一定的權力,能夠讓這類玩家更好管理他們圈內的玩家,一般來講出點氪金服務他們有能力都會買的大概(如果你的伺服器足夠優秀)。

第二類則是建築師,每一個伺服器的建築師都是這個伺服器的寶藏,他們的建築能夠使伺服器變得更加具有觀賞性,留下這些建築玩家並給予更多裝飾以及廉價的建築資源是十分重要的,保證這些建築玩家獲取資源的便利性是一個不錯的選擇。

其實完成這些,這個伺服器就已經足夠了吧,剩下的操作空間就是多弄點社群活動和常駐的小遊戲什麼的(比如說史萊姆球這種),反作弊的話一般都是技術的活,切記不要讓管理組和玩家起衝突,通緝他!懸賞他!給予死亡懲罰,通緝冷卻!讓玩家去剿滅!只要不開殺戮,就不要下場,過分的刷物品行為予以沒收即可,記住一件事,我們的伺服器可以沒有道德,漠視法律,但是一定不能缺少正義,過度干涉玩家之間的遊戲行為並不是一個好的管理組。

再來講講聊天這方面的,我倒是希望有大手子能做出來一個聊天室這樣的內建外掛或者模組,有類似的ui,方便玩家群組和遊戲內聊天,原版mc的聊天欄太密了,看著很不習慣,就像mc的後臺一樣刷屏很煩的說。還有有能力的話一定要裝載語音mod,給玩家遊戲內語音的能力,能夠有效促進玩家之間的感情,還有日常交流整活啥的。

另外如果可以的話,真的有人想實踐咱這個思路的話,在你有能力了以後一定要裝一個yes steve model模組!我就這一個願望!

好吧,雖然大概這篇專欄大概也會石沉大海,但是能激起一點波瀾有點念想也好,如果以後我有能力我也想去實踐這篇專欄的構思,如果有人也想試試隨便拿去,如果成功了一定要告訴我,我要來van!

(其實這篇專欄只是花了我兩天時間就寫出來的東西,畫大餅這件事輕車熟路了都)

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