《塞爾達傳說王國之淚》無疑是2023年中最被期待的遊戲,沒有之一。任天堂在《塞爾達傳說王國之淚》的保密工作中做的也相當出色,但宣傳總是需要的。很多知名的分析網站以及遊戲資訊網站透露了不少關於《塞爾達傳說王國之淚》的相關要素。

這篇文章就是各種官方資訊和國內外網站中所透露出的關於《塞爾達傳說王國之淚》的遊戲要素。當然,一些官方資訊中的要素是完全可靠的,而另外一些訊息來源則可以大致參考一下。
這次整理的訊息中包含了林克的能力,《塞爾達傳說王國之淚》的故事方向,《塞爾達傳說王國之淚》的神殿模式變更,《塞爾達傳說王國之淚》的道具載具。

林克的能力
根據國外的一些訊息,《塞爾達傳說王國之淚》中林克的能力和《塞爾達傳說曠野之息》林克的能力略有不同。
《塞爾達傳說王國之淚》中的林克沒有了製造冰的能力,也沒有了“時間暫停”的能力,取而代之的是“空間扭曲”的能力,“時空穿梭”的能力。這兩種能力具體的表現形式並沒有提到。

而且在《塞爾達傳說王國之淚》之中,林克不僅有製作餐飲的能力,還增加了製作道具的能力。這就有點《動物之森》的意思了。這個可以製作物品的能力早前ARTBOOK就有透露。

《塞爾達傳說王國之淚》的故事方向
在任天堂給出的貼圖和視訊當中,林克手中的大師劍已經被蓋儂的力量腐蝕,大師劍變的殘缺不全。而林克的服裝和髮型也不像是一個紳士,而像一個更加狂野的劍客。或許這就是林克內心的改變,以及王國之淚的原因。
殘缺的、被腐蝕的大師劍,機械鎧一樣的手臂,披頭散髮的林克。從各方面的資訊來看,《塞爾達傳說王國之淚》的故事方向有向暗黑向發展的趨勢,有類似《黃昏公主》那種黑暗的內在故事,而不是像驚悚片一樣外在的黑暗。相信《塞爾達傳說王國之淚》的故事能夠極大的補全《曠野之息》的故事缺陷。

有知情人士透露,《塞爾達傳說王國之淚》的故事完整性和飽滿度要優於《塞爾達傳說曠野之息》。這是對《塞爾達傳說曠野之息》的一次超越,但也僅限於此。當然,我相信不僅只有故事上的超越,玩法上一定也有創新。

《塞爾達傳說王國之淚》的神殿模式變更
《塞爾達傳說曠野之息》的本體中有神廟120個,DLC中又增加了一些,總共的數量是多於《塞爾達傳說王國之淚》的。
有國外遊戲網站透露,《塞爾達傳說王國之淚》為了避免遊戲故事的推進有割裂感,所以取消的神廟的設定,而是改為時空漩渦的設定。這時空漩渦就是預告片當中的那些綠色的漩渦。《塞爾達傳說王國之淚》總共有72個這樣的漩渦。

《塞爾達傳說王國之淚》中四大神獸的這種大型神廟也不再重複,而是改成了7座更大的神殿。這種對神廟的改動,有一點數量減少,內容增多的感覺。也是非常讓玩家期待的一種改動。

《塞爾達傳說王國之淚》的道具載具
林克騎馬笑嘻嘻,狗熊山神摩托車。這是在《塞爾達傳說曠野之息》當中的載具。基本上以動物為主,DLC中加入了一個可以吃蘋果的綠色無汙染摩托車,百公里只需三個蘋果。
《塞爾達傳說王國之淚》的道具載具則發生了翻天覆地的變化。林克可以開著大型機械裝置馳騁於海拉魯大陸,也可以駕駛飛行器遨遊天際之間。就連林克的滑翔傘,也從單一的破布變的五顏六色,可以更改成各種不同的花色。

我在想,如果林克的確是掌握我蓋儂的一定力量,《塞爾達傳說王國之淚》會不會讓玩家可以捕獲大型的怪物,比如獨眼巨人之類。林克乘坐獨眼巨人的場景,有點像《暗黑破壞神2》中Thresh Socket那種感覺。

遊戲深淵,關於《塞爾達傳說王國之淚》的訊息整理就到這裡了,你還知道哪方面透露出來的訊息,可以留言一起討論。
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