新聞來源 遊民星空
編輯 劍客某 影印機
黑環熊貓催更/摸魚日誌第162期(2023.3.13-2023.3.19)
日誌地址
https://4gamer.notion.site/2023-3-ddb405c615f74ee89520dceba4188b33
Q群 364235017
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看完劇來打遊戲!《最後生還者:第一部》全新預告頑皮狗官方於今日公佈了《最後生還者:第一部》的全新預告,該作PC版將於本月28日正式發售,一起來看看吧!
全新預告:
https://www.bilibili.com/video/BV1Uc41177aV

真人劇版《最後生還者》第一季也於今日正式完結,看完劇集意猶未盡的玩家可以在重製打造的《最後生還者:第一部》遊戲中,親身體驗艾莉喬爾的冒險故事。
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AI繪製80年代電影風《生化危機1》 克里斯變阿湯哥《生化危機1(Resident Evil 1)》是由卡普空開發,並且在1996年推出的一款恐怖生存遊戲,當時推出的平臺是PlayStation主機。
國外youtube頻道「Shinobits」近日分享的內容「80年代電影風格版生化危機1」,將遊戲裡的人物不但用真人的方式詮釋,而且還加入了80年代的電影畫面風格,看看人工智慧生成電影風格的圖片長怎樣吧。

克里斯·雷德菲爾德Chris Redfield

吉爾·瓦倫蒂安Jill Valentine

瑞貝卡·查姆博斯Rebecca Chambers

巴瑞·伯頓Barry Burton

阿爾伯特·威斯克Albert Wesker

喪屍犬Cerberus

喪屍回眸Zombie

獵殺者Hunter

麗莎·特列博爾Lisa Trevor

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《美末RE》PC版移植或外包第三方:曾負責《神海》近期有網友發現,PlayStation官方部落格更新了《最後生還者:第一部》的PC配置圖,在左下角新增了Iron Galaxy的Logo。這或許意味著該工作室參與了移植。

Iron Galaxy是《摔跤城大亂鬥》和《兩鍵格鬥》的開發商,並且負責了《神祕海域:盜賊遺產合集》的PC版移植。考慮到Steam頁面顯示的開發商仍是頑皮狗,Iron Galaxy大概率只是參與了一部分開發,並沒有全權代工。已有外媒就此事聯絡索尼,目前尚未得到迴應。
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《巫師3》4.02版本更新已上線:優化穩定性、改善次世代主機的效能模式《巫師》官方於今日宣佈,《巫師 3:狂獵》4.02 版本現已在 PC、PlayStation 和 Xbox 推出!本次更新修正了各種問題,同時優化了遊戲的整體穩定性和效能。
完整更新資訊請見官網>>>
https://www.thewitcher.com/jp/zh-cn/news/47785/4-02-ban-ben-geng-xin-shuo-ming

官方公告原文:
PC
提升了 DX12 版本的 CPU 核心利用率。
重新加入水平環境光遮蔽。如果玩家之前未開啟環境光遮蔽,將需要重新關閉此項。您可以在“選項” > “影像“ > “圖形”中找到該設定。
修正了 REDlauncher 中“我的獎勵”未本地化的問題。
修正了當關閉 NVIDIA 毛髮技術時,陶森特會出現風景閃爍的問題。

修正了可能會導致短暫卡頓的粒子優化問題。
主機
改善了次世代主機的效能模式。
修正了 PlayStation 5 版本在對話和過場動畫中,角色可能會變得有點模糊的問題。
修正了 Xbox Series X 版本可能會因光線追蹤模式的記憶體使用,而導致遊戲崩潰的問題。
播種必有收穫 - 在次世代主機中,當傑洛特在對話開始後離開夏妮時,遊戲不會再發生崩潰。
修正了 Xbox One 版本使用跨平臺進度時,無法讀取快速存檔的問題。
新增了上世代主機缺失的兩處“上等好劍!”語音。
修正了 PlayStation 5 版本在某些情況下,覆蓋手動存檔時會刪除最舊的存檔的問題。

解決了在讀取存檔後,鮑克蘭和諾維格瑞會出現的效能問題。
視覺(適用於 PC 和次世代主機)
增加了 SSR 和光線追蹤反射的折射,改善了液體浸流效果。
修正了磚塊紋理的視覺問題,石拱門的表面不再是黑色人工製品。
新增了動態模糊滑動條。可在“選項” > “影像“ > “圖形”中找到此項。
任務及玩法(適用於所有平臺)
戰前準備 - 修正了在“告知阿瓦拉克一切準備就緒”時,缺失能推進任務的對話選項的問題。
為了祖國 - 修正了玩家敲門進入倉庫便立即離開,可能會使倉庫門永久鎖定的問題。
尋寶任務:貓學派裝備升級圖紙之一 - 修正了獲得圖紙後,任務可能仍會處於啟用狀態的問題。

修正了玩家嘗試以不相容的存檔開啟新周目時,需要重啟遊戲才能開啟獨立模式中的資料片的問題。
本地化(適用於所有平臺)
修正了韓語本地化中,希裡和傑洛特昆特牌的描述問題。
修正了阿拉伯語本地化中的標點符號問題。
繁體中文字型更新。
同時官方在文末提到:以上內容僅僅是最顯著的改動。此次更新還包含列表中未提及的其它小修正。
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索尼用《星空》質疑微軟:收購B社前你也說不搞獨佔索尼在最近向英國市場監管機構(CMA)提交的宣告中指出,考慮到《星空》的排他性,不能相信微軟會讓《使命召喚》全平臺登陸。

索尼指出,微軟在收購B社的母公司ZeniMax時也曾向監管機構表示,他們“沒有動機”讓ZeniMax的遊戲不再登陸競爭對手的平臺。然而收購完成後,斯賓塞則改口稱收購的目的一直是“為Xbox提供優秀的獨佔遊戲”,隨後確認《星空》和《上古卷軸6》都不登陸PS平臺。
索尼認為,雖然微軟承諾不會獨佔COD,但很可能會在收購完成後撕破臉皮,就像收購ZeniMax時那樣。
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《冰汽時代2》開發順利 測試活動將於下月舉行11bit官方微博宣佈,《冰汽時代2》將於4月1日至2日在位於華沙的開發商辦公大樓舉行測試活動,感興趣的玩家可以點選下方連結進行報名。
公告地址>>>
https://weibo.com/7478443212/Mx6Ckc2N3

官方原文:
《冰汽時代2》的研發過程一直在推進,遊戲也與玩家越來越接近。現在我們需要你這位鐵粉的時刻到了!
4月1至2日,在波蘭華沙11bit的辦公大樓我們將舉辦「冰2」的遊戲測試!
如果你剛好在歐洲的心臟波蘭,又剛好會在首都華沙,又或是在世界的某個角落為了「冰2」可以來一次說走就走的旅遊,屆時你將成為親睹「冰2」的天選之子之一!歡迎通過連結報名!

《冰汽時代2》是《冰汽時代》的續作,蒸汽時代已經煙消雲散,石油將引領著人類走向新的救贖。但是全新的威脅即將來臨,城市的未來依舊岌岌可危。
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分析師:微軟收購動視暴雪會傷害索尼 但不會影響玩家微軟收購動視暴雪的交易目前仍在進行中,微軟需要說服監管機構和競爭對手,毫不意外,索尼是最主要的反對者,索尼聲稱該交易將對行業造成損害。

行業分析師Michael Pachter表示,此次收購若是成功將重挫索尼,但不會對消費者產生影響。他還指出了為什麼索尼從頭到尾強烈反對的原因:
Michael Pachter認為,單單15美元(XGPU)比購買新主機、新《使命召喚》遊戲和PS Plus/Xbox金會員都要划算。微軟此前曾表示,如果收購成功將會把《使命召喚》帶給更多玩家,包括XGP和Xbox雲遊戲服務。因此,索尼可能會失去一些潛在的使用者,這些使用者主要是《使命召喚》戰役模式玩家,他們之前可能會購買完整《使命召喚》遊戲,但收購成功後,他們只需要訂閱XGP就可以了。

Michael Pachter此前聲稱,微軟收購動視暴雪的交易很有可能會成功。微軟目前計劃在2023年6月之前完成收購,但這取決於它們與競爭對手和監管機構之間的進展。
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《獵殺對決》未來更新路線公佈!將更換遊戲引擎知名多人pvpve第一人稱射擊遊戲《獵殺:對決》的開發商Crytek在近日進行了長達個一小時長的開發者面談視訊,總結了這款運營時長長達5年的常青樹《獵殺:對決》在未來的更新的路線,值得注意的是,本次直播由新上任的總監David Fifield帶來,他曾參與到《使命召喚》和《光環》的開發環節,有很深的從業經歷,期待他的上任能為這款遊戲帶來新的活力。

開發者介紹到了新版本會對內購系統進行重新構建,儘可能縮小內購對遊戲公平性的影響,並強調遊戲的活躍玩家相當可觀,製作組的更新慾望也相當充足,在未來的版本中,遊戲將帶來全新的野外漫遊BOSS,擊殺boss作為遊戲的最終目標,長期以來作為遊戲的核心要素存在,這次在固定boss區域外創造獨特的漫遊 Boss ,這對於遊戲來說是一次創造性的嘗試,將為遊戲帶來新的活力,並從根本上改變遊戲的遊玩策略,官方希望通過這一新挑戰來為遊戲比賽帶來更強的的節奏感。
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曝《靈魂能力》或推出重製版 重製熱潮下的穩妥選擇XboxEra聯合創始人和主持人尼克·貝克在最新的Xbox Era播客上援引訊息源訊息稱,萬代南夢宮正在計劃推出《靈魂能力》重製版。

他說:“我聽說萬代南夢宮可能正在考慮(重製版)。”然而,他稱訊息來源並沒有提供更多資訊。“我的訊息來源並不清楚是初代《靈魂能力》的重製版,還是遊戲合集的重製版。”
遊戲重製已經成為開發商的一個普遍趨勢。卡普空在《生化危機》重製版中取得了令人難以置信的成功,而最近釋出的《死亡空間》重製版也受到了行業和玩家的普遍讚揚。
因此,作為一個安全和充滿可能性的舉措,萬代南夢宮推出《靈魂能力》重製版也不足為奇。同樣,開發商已經有近五年的時間沒有推出《靈魂能力》系列新作,重製版將有望為該系列帶來更多關注。

《靈魂能力》系列作為格鬥遊戲型別中的一個重要組成部分,於1998年首次亮相,其最新作品《靈魂能力6》於2018年釋出。
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毫無違和感!《生化危機4:重製版》但丁、維吉爾MOD釋出《生化危機4:重製版》試玩Demo已推出幾天時間,近日,已有MOD作者做出了《鬼泣5》中但丁和維吉爾的替換模組。同為卡普空的RE引擎製作,替換了看起來也毫無違和感。感興趣的玩家可下載試試看。

維吉爾下載地址>>>
https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/29?tab=images
但丁下載地址>>>
https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/27
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《星空》領銜!Steam最期待遊戲Top10有一半進XGP近期有玩家總結髮現,Steam最受期待遊戲前10名有一半將登陸XGP,分別為《星空》《動物派對》《空洞騎士:絲之歌》《潛行者2:切爾諾貝利之心》以及《方舟2》。

其中《星空》無疑是最受期待的,不久前宣佈跳票至9月6日。《動物派對》是一款適合與朋友一起遊玩的多人遊戲,獨特的物理引擎帶來更有趣的體驗。《潛行者2》因其高質量的演示和截圖備受關注,有爆料稱新情報將於3月23日公佈。《絲之歌》是好評如潮的《空洞騎士》的續作,已確定首發XGP。《方舟2》則是《方舟:生存進化》的續作,發售後將在XGP上保留三年,預計於今年下半年推出。
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恐怖遊戲《無盡輪迴》新實機演示:逃離一戰無盡夢魘PlayStastion官方釋出了第一人稱恐怖冒險遊戲《Ad Infinitum》新的實機演示視訊。
視訊欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1ux4y1K7Ns

本作由虛幻4引擎打造,地獄的爆發打破了噩夢與現實、真相和謊言之間的界限。玩家將成為一名被恐怖所困擾的德國人,在遊戲中找到你走失的兄弟,併發掘戰場中的黑暗祕密,去面對可怕的生物、死亡陷阱和瘋狂的神祕標誌。它們指引著玩家穿越戰場,克服前所未有的威脅,去揭開更險惡的真相面紗。
遊戲將於2023年4月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One以及PC平臺。
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玩家制作微縮版《艾爾登法環》王城羅德爾 細節拉滿《艾爾登法環》發售一年多終於迎來了DLC“黃金樹之影”的訊息,在等待的期間,不少粉絲也開始了各種二創作品。今天和大家分享的就是來自美國玩家Sky Burkson的微縮版「王城羅德爾」,不少用心的小細節也讓玩家們稱讚。

《艾爾登法環》的重要地標「王城羅德爾」,裡面有錯綜複雜的道路常常會有人在裡面迷路,對不少人來說是真正的迷宮。

「Sky Burkson」用了難度相當高的『紙雕』搭配一些牙籤、透明樹肢、棉線、圓木底座,製作了這款微縮版“王城羅德爾”。

黃金樹旁的金面具、下水道生態等都忠實呈現了

儘管這座「王城羅德爾」非完整版,但誠意滿滿。

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一招一式 水墨武俠《無極道人》現已開啟搶先體驗由indielight Incubator開發,Gamera Games發行的水墨風武俠動作闖關遊戲《無極道人》已於今日在Steam平臺開啟搶先體驗。遊戲定價22元,首周購買還有-20%的折扣。

Steam商店頁>>>
https://store.steampowered.com/app/1211120
https://www.bilibili.com/video/BV1mM4y1r7qY

《無極道人》是一款基於物理的武俠題材闖關遊戲。遊戲的特色之一便是角色的走路跑步,招式動作都參照現實的物理運動進行計算,每次招式碰撞都有著不同的互動表現,以獨創的角色運動系統帶來見招拆招、借力打力的流暢武俠功夫戰鬥體驗。

玩家將扮演一位道人,闖入作惡多端的幫派“飛煬殿”,獨自迎戰殿主魔星和他那為虎作倀的八大高手,以及幫派內的眾多嘍囉。通過施展各路拳腳招式和刀槍棍棒等多種中國傳統武器,以多變的流派風格和花樣繁多的手段克敵制勝。

遊戲用寫意的黑白水墨風格塑造出了一個宛如畫中的中式武俠世界,與本作獨特的功夫打鬥體驗相得益彰,讓玩家能夠更加自然地沉浸其中。

真實物理武俠,寫意水墨江湖。《無極道人》現已開啟搶先體驗,感興趣的朋友也可以先嚐試一下Steam上的公開demo。
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《遊靈》正式版現已登陸PC與主機平臺由505 Games發行、KidsWithSticks開發的動畫風3D rogue-lite 動作遊戲《遊靈》現已正式在Steam和主機平臺推出。Kids With Sticks是一支有著《巫師2》、《消逝的光芒》以及《地獄突襲:逃脫》開發經驗的老將組成的小規模研發團隊。
在遊戲中扮演米德拉王國的幽靈王子,附身敵人並吸收其獨特的技能,擊退破壞王國故土的邪惡勢力。在Steam購買本作,截止至3月23日前還可享8折優惠。(依據時差稍有變動)

關於 505 Games
505 Games是一家全球性的遊戲發行商,義大利數字娛樂公司Digital Bros的子公司。 專注於為所有年齡層的玩家提供最豐富的優質遊戲。 在頂尖家用遊戲主機、PC與移動平臺發行與分銷遊戲。
發行代表作包含《死亡擱淺(DEATH STRANDING)》的PC版本、《CONTROL》、《神力科莎:競速(Assetto Corsa Competizione)》、《幽靈行者(Ghostrunner)》、《Gems of War》、《狂野星球之旅(Journey to the Savage Planet)》、《赤痕:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)》、《兄弟:雙子傳說》等。
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《原子之心2》已計劃開發 目前開發組工作重心在第一部的4個DLC上前Igromania主編、部落格作者阿列克謝·馬卡連科夫於3月11日在其YouTube頻道釋出的視訊中確認了《原子之心2》已在計劃開發。這一訊息來自他同《原子之心》開發商Mundfish的採訪當中。不過開發商同樣也表示,目前主要重心是忙於《原子之心》之前計劃好的的四個DLC內容。

Mundfish工作室開發的《原子之心》開發成本至少為2500萬美元。Mundfish工作室創始人曾拿出自己的積蓄投入到該專案中,他們還接受了不少大廠的投資,包括Gaijin Entertainment、GEM Capital和騰訊等。同時,馬卡連科夫也從他信任的訊息來源瞭解到,目前《原子之心》已經收穫了可觀的利潤,很好地收回了投入到開發和宣發上的成本。
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公然抄襲《老頭環》?開發商迴應:Epic商城買的模型昨日,類魂ARPG《枯瑟信仰》被指抄襲《艾爾登法環》,有些角色動作和《艾爾登法環》中的一模一樣。對此,開發商 Archangel Studios也正式作出迴應。

開發商表示,作為一個三人遊戲工作室,他們購買了Epic商店的素材來加快開發時間。遊戲只有大約10%的內容為外包,包括一些動畫、VFX和音訊等。而被網友指出有問題的這些是從Epic買來的。
Epic會對素材進行審查,這些素材也通過了這些程式,開發商已經聯絡Epic要求再次調查並進行確認。開發商表示他們已經開始糾正這個問題,會及時通告最新訊息,對社群保持透明,不斷改進遊戲。

之前,我們曾報道過,《黑魂》的MOD作者指責該開發商使用自己的工具匯出了老頭環的內容,為自己所用。而後,該博主已澄清表示,是有人偷竊了這些素材放到了Epic商店,後來被《枯瑟信仰》開發商購買使用。

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《生化危機4:重製版》可以通過蹲伏躲過感染者攻擊https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1j7vt/
https://www.bilibili.com/video/BV1ML411y7w3/
《生化危機4:重製版》試玩Demo現已推出,玩家們發現可以通過蹲下來完全抵消感染者的攻擊,讓里昂在被感染者抓住之前閃身而過、毫髮無傷。
https://www.bilibili.com/video/BV1ML411y7w3/
《生化危機4:重製版》試玩Demo現已推出,玩家們發現可以通過蹲下來完全抵消感染者的攻擊,讓里昂在被感染者抓住之前閃身而過、毫髮無傷。
如影象所示,玩家可以通過下蹲來完全閃開感染者的撲擊,影象還展示了里昂躲過“愛的抱抱”後通過格擋反擊來切斷感染者的雙臂,並將之終結的畫面。達成這種條件的前提一是感染者手中沒有武器,二是感染者處於初始的樣子(而不是被爆頭後的變異狀態)。感興趣的玩家可以在試玩版中實操一下。
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《生化危機4:重製版》Demo隱藏難度解鎖方式公佈https://www.bilibili.com/video/BV1zv4y1j7vt/

https://www.bilibili.com/video/BV1ML411y7w3/

我們曾報道,《生化危機4:重製版》的試玩Demo中有隱藏難度“電鋸狂”,該難度為試玩版Demo所獨有的,會在主選單點選新遊戲時隨機出現:玩家只有一條命,敵人也更加強大。
而玩家“Miner50001”發現了《生化危機4:重製版》中解鎖隱藏難度的正確方法,玩家無需碰運氣就能挑戰“電鋸狂”:
“按住L1和R1(應為LB RB),按順序按下十字鍵 ↑ ← ↓ → ,接著再按順序按下 X Y B A A ,即可進入”電鋸狂“隱藏難度。(PS手柄也是同樣位置按鍵)。”
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短篇心理冒險劇情遊戲《抬頭只見天花板》將於3月9日上架發售由Silver978開發,獨立方舟發行的短篇心理冒險遊戲《抬頭只見天花板》將於3月9日上架Steam平臺發售。首發10%折扣。
https://www.bilibili.com/video/BV1Ue4y137gE

https://store.steampowered.com/app/1742930
枯燥無味的生活,堆積成山的書本,無窮無盡的學習。
心理承受能力達到極限時會發生什麼?
在這款短篇心理冒險遊戲中,你將體驗一名女學生在重壓之下的生活。
這是一場簡短卻有意義的探險,你將在這幾個小時中體驗到三個不同的結局,誰能預見哪裡會出現深淵、懸崖或者光明坦途?
我們總要投身到未知的深淵裡去,向它探索,不管是地獄,還是天堂。
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《原子之心》成本至少2500萬美元 續作已在籌備中據俄羅斯媒體RBC報道,《原子之心》的開發預算至少有2500萬美元,官方並未正式透露製作這款遊戲的成本。

早在2019年,Mundfish首席財務官Evgenia Sedova就表示已投入了數百萬美元,而且還拿了自有資金投入。除此之外,還有一個不參與運營管理的股東。其它投資方還有Gaijin Entertainment、GEM Capital和騰訊等,遊戲在釋出前與微軟達成的XGP協議也為開發商帶來了資金。
據俄羅斯記者Alexei Makarenkov訊息,Mundfish也已在計劃《原子之心》續作。
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INDIECADE獲獎作品《靈光》將於3月9日在STEAM平臺釋出由《地球上最長的路》的聯合創作者的獲獎短片改編,從鳥瞰角度欣賞4K華麗北歐風光。

遊戲名稱:靈光IDEA
遊戲型別:解謎、探索、休閒
支援語言:簡體中文、英文、韓文、日文
發售時間:3月9日
發售價格:42元人民幣
發售折扣:10%,折後37.8元
發售平臺:Steam
遊玩人數:單人
遊戲時長:約5-6小時
開發者:TLR Games
發行商:獨立方舟IndieArk
商店頁面連結>>>
https://store.steampowered.com/app/1873870
遊戲簡介:
獨立方舟與TLR Games合作,為大家帶來一款基於物理學的鳥瞰視角探索遊戲——《靈光IDEA》。《靈光IDEA》是一款關於探索與分享的遊戲,你可以踏尋北歐絢麗風景、操作燈泡在高速公路上滾動、發現的溫馨的小屋和廢棄的垃圾場……並且在旅行過程中記錄下你的靈感,並與世界分享,然後開始新的旅程。遊戲將於3月9日在Steam平臺正式上線。
遊戲機制:
《靈光IDEA》是一款基於物理學的探索遊戲,玩家在為自己的靈感找到屬於它們的位置時,探索這個美麗的世界。在遊戲內,你會踏上一段奇妙的旅程,操作一個代表著你的“靈感”白色燈泡,在不同場景之間彈跳和下落,驅使它去尋找這個世界上屬於它的位置。遊戲用動聽的音樂作為倒計時,在倒計時結束前在無縫銜接的場景內不斷探索,尋找旅途的終點。

自2022年初公佈遊戲以來,《靈光IDEA》已經斬獲多個獎項,並在2022年9月的東京遊戲展上成為著名的“Wonder Night”的決賽選手。該遊戲遵循的敘事風格與開發者的上一部作品——《地球上最長的路》類似,為玩家提供一種舒緩、詩意的體驗,並專注於展現藝術、音樂和遊戲性之間的交集所能創造的感覺和意義。

遊戲特點:
探索無人機在北歐實地拍攝4K華麗風景,每個場景之間無縫銜接。
超過一百種可解鎖的靈感圖示,可以自由使用,代表你當下的靈感與心情。
遊戲支援非同步聯機,能與全世界分享你的靈感。
遊戲內有超過40種Steam隱藏成就,113個實景地圖。
獨特舒緩的節奏與詩意的體驗,動聽的音樂與絕美的北歐風光。
關於TLR Games
The Longest Road Games是一家位於西班牙的獨立工作室,由行業資深人士Arturo Monedero創立,其目標是創造視訊遊戲,擴充套件遊戲的界限並將其實現。致力於打造個人的、有意義的體驗,藝術和詩意的氛圍,以及故事、藝術、音樂和遊戲性的獨特融合。他們的第一款遊戲是與Brainwash Gang聯合創作的《地球上最長的路》,由Raw Fury發行。這是一款廣受讚譽的極具藝術性的遊戲。
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多人友盡派對遊戲《塊寶對對碰》重新上架Steam《塊寶對對碰》是一款以搭建積木為核心的派對遊戲,支援最多4名玩家本地或者線上聯機。遊戲中含有豐富的平臺跳躍元素,而你需要巧妙地搭建平臺來達成你的目標,或將所有對手推入岩漿或陷阱中贏得遊戲的勝利!
https://www.bilibili.com/video/BV1jA41117ua

雖然遊戲經歷了五個多月的下架風雨,但是在3月9日,《塊寶對對碰》再次重新上架了!
遊戲首發價格26元,同時遊戲也將參加3月17日的Steam春季特賣,屆時會有33% off的折扣,折後僅售17元。
Steam商店頁面連結>>>
https://store.steampowered.com/app/1529220
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Square Enix將繼續與PlayStation達成獨家協議Square Enix表示將繼續與PlayStation簽訂獨家協議:公司的管理層表示,他們將繼續目前已確立的“多平臺戰略”,其中包括PlayStation的遊戲專營權。

與Take-Two、EA等發行商不同,Square Enix是一家“走位”相當靈活的遊戲公司,它並不認為自己必須在每個平臺上發行每一款遊戲。SE對於多平臺有著不同的定義:比起費時費力全平臺發行遊戲,更傾向於基於各種因素去選擇最適合自家遊戲的平臺,考慮因素包括總裝機量,大眾市場吸引力,當然還有那些願意為遊戲支付更高價格的平臺玩家。

Square Enix部分熱門遊戲通常都繫結在PlayStation上,像是《最終幻想7:重製版》(因為索尼的獨家協議而不能上Xbox)。有時Square Enix還同時與任天堂和PlayStation簽訂協議:《八方旅人2》就無法登陸Xbox平臺。
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受網路攻擊已超過一年!《潛行者2》迴應遭黑客威脅今日,《潛行者2》開發商釋出公告對近日的遭黑客威脅事件作出迴應,他們表示受到網路攻擊已經超過一年。面臨著勒索、黑客入侵等一些會傷到玩家和粉絲的行為,破壞公司的開發程序和聲譽。

他們提醒玩家,如果發生洩露,不要觀看或者分享那些資訊,請保持耐心。感謝社群的支援,他們會盡所有的力量和激情來完成遊戲。
前情提要:
3月12日,有黑客組織在外網社群論壇發帖威脅《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發商GSC Game World修改遊戲的部分內容,否則將公開近30GB的遊戲檔案資料。

據瞭解,該組織名為Vestnik TSS,他們希望遊戲開發商重視其地區的玩家,包括遊戲發行以及本地化等內容。並威脅開發商在3月15日之前給他們一個滿意的答覆,否則就公開大量的遊戲內容,其中包括遊戲的完整故事、概念藝術、地圖等眾多內容。
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《寂靜嶺2重製版》官方解釋男主變老原因:粉絲年紀大了近日,《寂靜嶺2重製版》開發商Bloober Team暗示,科樂美“有興趣”再次與Bloober合作,開發粉絲喜歡的其它生存恐怖系列遊戲。

對於粉絲好奇的遊戲男主為啥看起來有點變老了,遊戲製作人表示,因為20年前的粉絲現在年紀大了,玩遊戲人的平均年齡也上升了。他想描繪一個在成年後不得不經歷更多痛苦的角色,所以稍微增加了他的年齡。
在與IGN交談時,Bloober Team執行長Piotr Babieno討論了工作室在完成對《寂靜嶺2》重製後的下一步計劃。雖然Babieno強調團隊目前專注於當前專案,但他確實說,“我不會說永遠”,暗示科樂美有興趣與Bloober進行進一步交流。

有趣的是,Babieno也提到了科樂美目前的聲譽,強調目前的團隊“知道自己在做什麼”。“那些現在負責科樂美遊戲的人——當然,我不能告訴你所有的細節——但我相信他們確實瞭解遊戲是如何運作的。”Babieno說。
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AMD:我們有能力開發出RTX4090級顯示卡 但沒必要AMD高階副總裁王啟尚和產品執行副總裁Rick Bergman在接受ITMedia採訪時表示,公司有能力開發GeForce RTX 4090級顯示卡,但考慮到能耗和成本,這種方案的可行度不高。

“從技術層面講,在RDNA 3的架構內可以開發出4090的競品。但經過深思熟慮,我們決定不採用這個策略。”
根據兩位高管的說法,這樣開發出來的顯示卡TDP會達到600W,售價1600美元,難以被玩家接受。他們還例舉了資料中心用的Instnct MI200/250X系列,FP32效能世界第一,但是這樣的GPU不適合消費級。相比之下1000美元的顯示卡價效比最高,消費者多出來的預算投入到CPU等其他硬體上更香。

至於未來的RDNA 4架構,王啟尚表示,AMD將把更多精力放在光追上,同時儘量保持與從RDNA 2升級到RDNA 3時相同的圖形效能增益——大約為60%。
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動物園迴應四隻熊貓湊一桌像打麻將:它們喜歡這樣吃3月12日,重慶四隻大熊貓湊一桌像在打麻將引發網友熱議,動物園對此作出了迴應。
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動物園工作人員稱,它們是雙雙、重重、喜喜、慶慶,同一天出生的兩對雙胞胎,愛坐在一起吃蘋果,飼養員把食物放在桌上後,它們就會自己走來坐到椅子上慢慢吃,四隻坐一起也是比較容易看到的,有時候各種情況,也會兩隻三隻的坐,飼養員們都是儘自己的全力在照顧它們。
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遊客飲料不慎掉落被大熊貓撿來喝 園方迴應密切留意3月12日,廣東廣州。網友發現遊客掉了一瓶飲料下去,被大熊貓雅一撿來喝了,還順便洗了個頭。遊客還在旁大喊:“不可以這樣!”

對此,廣州動物園官方賬號迴應稱,謝謝大家關心,早上保育員發現後馬上把瓶子撿走,正密切留意雅一的身體狀況。

廣州動物園大熊貓館裡的“星一”和“雅一”是一對兄妹,也是園內的明星“國寶”。野外大熊貓的壽命一般為18至20歲,圈養狀態下可超過30歲,10歲的“星一”和“雅一”正處於“貓”生最美好的階段。
雖然這次不是遊客故意投喂,但大熊貓誤食外來食物,的確存在風險。前兩天,有遊客給成都大熊貓繁育研究基地的大熊貓花花投喂甘蔗,就被保安第一時間撿出。園方解釋,私自投喂可能給它們帶來不可逆的傷害,甚至死於非命。
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火箭發射頻頻失敗 日本“專家”甩鍋:被中國用意念干擾日本當地時間3月7日上午10時37分左右,日本宇宙航空研究開發機構與三菱重工業共同開發的新一代運載火箭“H3”再次發射失敗,在空中直接被銷燬,日本宇宙航空研究開發機構表示,是因為在箭體向二級發動機傳送點火訊號前後,火箭電源系統出現了異常。

這已不是該火箭第一次發射失敗,今年2月17日曾因主發動機電源供應系統出現異常而緊急中止發射。那麼為何日本發射火箭頻頻失敗呢?有日本媒體採訪了一些“專家”,然而他們給出的理由足以驚掉眾人眼鏡。
日本《東京體育報》刊文稱,日本的太空戰略進展舉步維艱,是因為有“中國超能力部隊”暗中作祟,給出這個觀點的是一個叫“阿久津淳”的人,文中稱他是一名“科學問題研究專家”。

阿久津淳進一步解釋稱,大約30年前有個叫沈昌的中國“超能力者”告訴他,為了在經濟和信心上重創日本,讓美日同盟喪失對抗中國的意志,由他組建的中國“超能力部隊”試圖用“意念”改變當時日本H1火箭的發射軌道,但最終沒能成功。
這位科學問題研究專家還煞有其事地警告稱,中國、美國和俄羅斯都有自己的超能力者,日本也應該儘快組建“超能力部隊”保衛H3火箭!“現在各個大國都在進行超能力研究,但超能力在日本卻是不科學的。”
這樣奇葩的言論和觀點自然吸引了不少日本人的關注,不過大部分網友都表示,建議他“有病就去治”。

不少日本網民批評這篇報道是在無理甩鍋中國轉移視線,以掩蓋自身問題,“就算是在開玩笑,也不要把責任推給其他國家”、“這個專家莫名其妙,H3失敗是JAXA的失敗,和中國沒有關係”、“沒有中國的事,只是我們的技術能力不足而已”。
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大熊貓花花周邊近七天銷量飆升:暴漲超906%如果要問現在網路上最火的“明星”是誰?很多人腦中都會出現一個名字:花花。這幾天,暱稱為花花的大熊貓躥紅,受到了全網的關注和喜愛。

“現在我手機各個軟體的播放歷史記錄裡,除了花花的視訊,就沒有別的東西了。”一位熊貓愛好者告訴時代週報。“大熊貓和花周邊”一度衝上淘寶熱搜榜,“和花”周邊近七天銷量飆升超906%,印有“和花”圖案的手機殼、日曆、鑰匙扣等物品成為爆款。
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出畫入戲!大學生把名畫《漢宮春曉圖》“復活”了近日,湖南長沙,大學老師和60多名畢業生將古代名畫《漢宮春曉圖》115個人物中的106位古人形象“復活”,並請來舞蹈學院的同學演繹,現場效果十分靈動自然,真正做到了“出畫入戲”。
原微博視訊>>>
https://weibo.com/2481441215/Mx2Dnv4bu?refer_flag=1001030103_

負責這個畢業設計的周老師說,每個學生要負責2個畫中人物的服裝,從服裝的選材到剪裁製作都需要學生自己動手完成,前後總共耗時半年多。“做完後,同學們文化自信都增強了”。

人物形象設計專業的畢業生們在資料有限的情況下,為最大程度地復原中國古代服飾,他們從古書、古畫中尋找素材,通過仔細閱讀相關書籍,深入研究衣物材質、紋飾等,竭盡全力還原歷史、實現傳統文化的“視覺化”。

《漢宮春曉圖》是明代畫家仇英創作的一幅絹本重彩仕女畫,現收藏於臺北故宮博物院。為中國十大傳世名畫之一,亦被譽為中國“重彩仕女第一長卷”。

《漢宮春曉圖》部分畫卷
《漢宮春曉圖》以人物長卷畫,生動地再現了漢代宮女的生活情景。其用筆清勁而賦色妍雅,林木、奇石與華麗的宮闕穿插掩映,鋪陳出宛如仙境般的瑰麗景象,極勾描渲敷之能事,體現了作者積極向上、熱愛生活的人文思想,亦表達了他對宮廷浮華美好生活的讚美。
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11歲男孩破最快解華容道世界紀錄 將記錄奪回中國3月13日,福建廈門。11歲五年級的小學生許躒霖用時3點672秒,成功重新整理“最快時間解4×5華容道”世界紀錄。將該項世界記錄從馬來西亞人手中奪回中國!
現場視訊>>>
https://video.weibo.com/show?fid=1034:4878858911154256

據孩子爸爸許先生介紹,孩子從四年級開始練習,到現在有一年的時間,平常爸爸都會陪著一起練。對於孩子的熱愛,父親表示非常支援。並稱孩子也一直希望將這個紀錄奪回來,為國爭光。

華容道是古老的中國民間益智遊戲,以其變化多端、百玩不厭的特點與魔方、獨立鑽石一起被國外智力專家並稱為“智力遊戲界的三個不可思議”。它與七巧板、九連環等中國傳統益智玩具還有個代名詞叫作“中國的難題”。









