蝙蝠俠:阿卡姆騎士個人感想及評價(補檔)

(本文寫於2021年12月17日)

蝙蝠俠:阿卡姆騎士,雖然只描述了哥譚市普普通通的一夜,但是依舊展現出了哥譚市的黑暗與混亂;

巨大的圓月,瓢潑的大雨;恍惚間讓人以為自己身處哥譚;

展開的蝙蝠翅膀,轟隆作響的蝙蝠車,讓玩家覺得自己就是那黑暗中的騎士;

豐富可破壞的地物,蝙蝠翅膀展開時抖落的水滴,讓人覺得這不像是個15年的虛幻3引擎的遊戲;

滿大街的暴徒,無窮無盡的解謎,將最真實的哥譚市的樣貌展示在玩家面前;

堪稱完美的人物刻畫,毫無冗雜的劇情走向,讓我感受到了鮮活的人物性格;

前中期時時刻刻“陪伴”在蝙蝠俠心中的小丑,通過一次又一次的心理鋪墊,將他最瘋狂的一面展示給了玩家;這作雖然小丑在最開始就“死”了,但是小丑,一直寄存於布魯斯心中,試圖吞噬他心中最後的光明;

明面上看起來是蝙蝠俠打敗一個又一個敵人最後保護哥譚的故事,其實是蝙蝠俠克服心魔,保守自己的本心的過程;

隨著任務程序的流逝,蝙蝠俠的戰衣逐漸殘破,斗篷上缺口越來越多,被抓入監獄犯人也越多,而每一個犯人都具有不同的犯罪手法和人物特點:帶飛行器的縱火犯螢火蟲,搶劫銀行的雙面人,從未出現在現實卻一直存在的小丑,肥胖的軍火商企鵝人,擅長謎語的謎語人,動刀子草菅人命的屠夫,擅長恐懼的稻草人,想救妻子不惜一切的急凍人,被蝙蝠俠“拋棄”而心懷怨恨的傑森等等,這些反派的特點無一相同,與他們打交道的方式也大有不同,這極大的提高了遊戲的可玩性和劇情的深入性;

  這一部雖然叫阿卡姆騎士,但是龐雜的支線讓我覺得,阿卡姆騎士不是最主要的反派;而我直到劇情的高潮才知道,全遊戲最大的反派,依舊是小丑;是小丑,一直蠱惑蝙蝠俠拿起屠刀;是小丑,造就了阿卡姆騎士;也是小丑,從一開始就在嘲諷蝙蝠俠,也向玩家逐漸講述了遊戲的背景;滿大街的人議論的都是小丑,暴徒們盼望著小丑歸來;玩家的世界中,依舊充滿了小丑的身影;鐘塔內小丑為布魯斯展現的芭芭拉的經歷和之後宛如鬼打牆一般的運鏡帶來的環境變幻;阿卡姆騎士真身暴露感情爆發之前,小丑在製片廠為布魯斯展現的傑森的慘狀;蝙蝠俠進入幻象之後見到的父母死去的慘狀和周圍數不盡的小丑,這一切都在逐漸的蠶食著蝙蝠俠的,也是玩家的心理防線;而小丑越往後著裝越整潔代表了什麼呢?我不明白。

不僅如此,這部作品還嚐了各種各樣的畫風和玩法:飆車,坦克,解謎,暗殺,競速;環境特點則有雨天,蒲公英雨,雪天,童話故事般的紙面場景,毒氣瀰漫的恐怖景色等;解謎也不是單純的尋找地點,有許多需要利用各種道具開動腦筋才能解決的謎題,讓我絞盡腦汁,漢化後的謎語則充滿了晦澀的氣息,讓我琢磨不透;整部遊戲總共花費56小時,解決謎語人的243個獎盃就花費了將近18小時;

  如果非說這部作品有什麼缺點的話,那就是像玩家們所說的,這部遊戲沒有一場精彩淋漓的格鬥boss戰,不過在我看來,遊戲性和劇情的深度已經足夠彌補這一點點的不足了,就算沒有精彩的格鬥場面,我也覺得遊戲很有可玩性,劇情很棒,畫面放到現在也能站得住腳;

更何況,這是2015年的遊戲;

2015年,是神仙亂斗的一年,巫師3:狂獵,合金裝備V:幻痛,如龍0,奧日一,古墓麗影:崛起,刺客信條:梟雄,血源:詛咒,消逝的光芒,傳說之下,奇異人生,輻射4,環5,使命召喚:黑色行動3,風暴英雄等等,以及,蝙蝠俠:阿卡姆騎士;這些作品即使在現在放到各自的遊戲型別裡面也都是數一數二的作品,每一款都可以被稱之為藝術品,蝙蝠俠:阿卡姆騎士更是如此,就算是現在,讓我想出一款能把劇情和玩法和美術風格結合的如此緊密且具有如此的人物差異性和玩法獨立性的遊戲,我都會需思考半天;這部作品在我心中就是迄今為止最好的漫改遊戲了。

最後期待一下rocksteady工作室的新作《自殺小隊》!

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