在《合金裝備5:原爆點》推出九週年之際,製作人小島秀夫對這款遊戲的發行策略進行了反思,同時也是他首次親自解答玩家關於本作的疑惑。

根據小島秀夫的介紹,《合金裝備5:原爆點》於2014年問世,是次年《合金裝備5:幻痛》的序章,前者的主題是“復仇”,後者的主題則是“報應”。遊戲流程只有兩小時左右,但其20美元的定價讓不少玩家都誤以為這是一款“完整遊戲”。

小島表示,完整開發一款遊戲的週期很長,需要4-5年的時間,所以他想到了一週類似電視劇的分集模式,《原爆點》正是這種理念的試驗品。這樣的好處是玩家可以早點玩到遊戲,同時開發者也能在本體推出前得到反饋。

遺憾的是,大部分玩家依然把《原爆點》看做“完整遊戲”,小島也表示使用這樣的發行方式還為時過早。









