本期來講一下BDA模組中的雷達部分,在不更改雷達外形的前提下,可以通過更改cfg檔案做到分化出各種強度的雷達,以此豐富坎巴拉戰爭計劃(並不)。
一般路過飛機
檔案路徑是GameData\BDArmory\Parts\radome125
*請注意,原版BDA中有很多部件有額外的功能為了簡化使用沒有放出來,被遮蔽掉了,我會慢慢測試這些功能。(不是這次捏
這個資料夾裡面的是機載頭部雷達,就是上面那架飛機的那種,在實際做戰鬥機的過程中比較實用,因此將以這種型別的雷達進行展開介紹。
一個機載雷達的樣式我們知道,現代雷達經過了數代的發展,從早期的純粹只有發現目標的能力升級到擁有火控能力,再之後擁有了下視下射能力,再到後來平板天線探測能力提升,再到相控陣雷達的提升,這之間巨大的差異可以一定程度模擬出來。
基本的介紹,涵蓋名稱,價格等,不影響效能
雷達模式選擇radarName是顯示出來的雷達的名字(在BDA選單欄)
你遊雷達有六種型別,可以用在不同的情況:
0:地對空雷達 (SAM), 那個會旋轉的雷達導彈發射架就是這個;
1:戰鬥機雷達:空對空,空對地鎖定並且發射武器;
2:預警雷達:有掃描能力而不能聯動武器;
3,4:主動制導雷達(導彈):有待測試,應該新增於導彈模組;
5:岸/海基雷達:類似於地面境界雷達;
6:聲納:可以用於水下掃描(包括水面);
使用rwrThreatType來改變你雷達的型別。
rotationTransformName = scanRotation (預設的雷達旋轉跟隨(應該是));
resourceDrain改變資源流失率(?),這個值越大就可以認為改雷達在可視範圍內效能越好;
接下來是一些細分效能
一些不是很直觀的效能omni directional: 決定是否全向,選擇false前向;
directionalFieldOfView: 在上面那個選項的基礎上設定前向掃描的角度;
*還未測試全向設定下角度是否有用;
(未啟用)boresightFOV: 視軸模式下的視野----雷達有boresight模式,需要測試效果;
(未啟用)scanRotationSpeed: 掃描旋轉速度,啟用之後雷達左右掃描一分鐘的次數,在設定探測雷達的時候比較有用;
(未啟用)lockRotionSpeed: 鎖定掃描速度,按理說是鎖定之後掃描的意思但是目前沒看出來,需要測試;
lockRotationAngle: 鎖定旋轉角度;
showDirectionWhileScan: true可以在雷達螢幕上顯示目標方向。 False:雷達回波僅顯示為塊(無方向);
multiLockFOV: 多重鎖定的視野角度(功能存疑,我不知道玩家操作時怎麼多目標,ai能);
(未啟用)lcokAttemptFOV: 嘗試鎖定視野角度(需要測試的功能);
maxlocks:最大鎖定數,應該是多重鎖定允許時的;
canscan:能否掃描;canlock: 能否鎖定;canTrackWhileScan: 能否在鎖定的狀態下繼續掃描;
canrecieveRadarData: 是否能夠接收雷達資料,一個類似資料鏈的功能,true以後等同一個雷達資料接收器,能夠收到同陣營雷達發來的資料一定程度上能A射B導;
剩餘的兩個已經棄用;
對地能力正如其寫的,這個值決定了雷達對地探測能力是對空(基準數)的多少,最大值1的時候對地掃描能力等同於對空;
掃描部分雷達探測能力曲線:
key = distance rcs
在這個下面按這個格式進行更改,不限制行數,因為是設定一個梯度曲線,
在()距離能探測到()rcs水平的物體;
鎖定部分類似於掃描曲線的設定方法,是關於目標的鎖定的,類似於絕對鎖定能力,據說箔條也不能在這個能力內干擾(有待測試);
*在被幹擾時可以使用視野內模式,boresight scan









