首先我要說這是個普普通通的遊戲但很有特色但特色不一定如人所願,我給他7分。
但是鑑於我一點支線都沒有做,用最低難度打了二十個小時並且選擇跑路沒有打左右伶,收集純純隨緣(這也是我打遊戲的一貫作風),我對該遊戲的見解也許有失偏頗。不過這遊戲由於它的特殊性有一大堆只知道冰箱左右伶和一開始那半小時大場面cg就以為自己已經完全懂得了的人,相對而言還是更有參考價值的。
切洛梅綜合體 但與本遊戲關係不大這個遊戲的噱頭很足,開場三十分鐘的蘇聯天空城,從閱兵隊伍到左右伶,河邊三個拍照的遊客都能在B站找到二三十個切片,所謂蘇式科幻什麼網佐高潮,大約這遊戲一半的噱頭都在這裡了,剩下一半是冰箱,再搭點ak老奶奶(儘管這些破片鋪天蓋地,但這遊戲具體玩什麼有什麼劇情倒是很少能夠看到,也許是我的使用者畫像不配)。當然並不是說這些東西不好,新切洛梅的三十分鐘在藝術風格上的確給人熟悉的蘇或者社感的科幻味道,這一點毫無疑問我從沒在別的地方見過,我的評價是這遊戲能火應該給美工磕三個響頭;冰箱我覺得呃不好評價,ak老大娘有點刻板印象但是說實話整個劇情裡面反倒不那麼違和。
但是這些宣傳賣點總讓我覺得有些貨不對板。在進入遊戲以後我曾非常震撼,並且高呼蘇式天空城遠勝美式天空城,我們新切洛梅不知道比新哥倫比亞高到哪裡去了,這遊戲要是真能像它致敬的生化奇兵無限一樣做完我就當場稱為神作,儘管我的隊友是個離譜手套而不是可可愛愛的伊麗莎白;但三十分鐘以後我就離開了這個大約全蘇最帥的地方並且再沒回來過,令我之前對它的稱讚散為過眼雲煙,剩下的時間我就在地上或者地下的各種設施裡面打穿白衣服的常凱申機器人穿黑衣服的常凱申機器人植物人和除boss以外大約五種機器。這些設施裡面也確實有宣傳海報之類的風格作品,但是比起切洛梅的藝術風格則不知道稍遜了多少籌:地上部分給我錯覺像是輻射4,地下部分倒是像傳送門2,靈薄獄裡面那段走路像史丹利的寓言,反正稍微改改也看不出蘇味,也就芭蕾舞廳裡面的毛味瘮人。整體的藝術風格改變挺突兀,上到地上就陽光明媚,一到地下就變恐怖遊戲,遍地都是屍血火和恐怖谷機器人,主角還犯癲癇病。
至於劇情,雖然刻畫了一個科幻蘇聯,連蘇聯笑話都挺還原,但是我個人覺得這智障話癆主角適合去隔壁英雄薩姆,老掉牙的失憶劇情我是神經病,反派boss也沒啥特別,講的也是爛大街主旨,這劇情稍微改改送給T組做個使命召喚我覺得毫無違和。冰箱說實話我覺得有無都可,拿這個做做噱頭無可厚非,老奶奶作為劇情的關鍵人物之一,說實話也沒給我留下什麼更深刻的印象,我覺得雖然她來頭很大,但是不如瘋子歌劇科學家好玩兒。
遊戲選用了開放式世界,這一點我覺得完全沒有必要並令我感到疑惑,我是完全不清楚這個開放世界有什麼意義,感覺跟我的論文一樣雖然沒有什麼意義但是做出來了所以我放在這裡。搭配上這個很真實但是完全沒什麼遊戲性的警戒系統和不知道為什麼要搞出來的紅色趕路小車,這個開放式世界我覺得純屬畫蛇添足,做成箱庭關卡不也比現在這樣強麼?同時各個設施裡面統統就是開鎖打怪開鎖解謎打怪跳平臺拿箱子,攀爬系統做得相當湊合,這點尤其需要改進。
另外就是敵人種類十分稀少,本來這應該也不是什麼問題,想想COD的劇情敵人甚至全都是人也並不影響,但是本作的戰鬥從沒打過人,打的全是機器人和生化人等等,總令人感覺這些敵人令人審美疲勞,天天就看常凱申踢腿漂浮蘿蔔鑽屍體,打到後面確實沒勁兒,配合上重複度極高的解謎,體驗確實不善。另外就是這拾取機制…是挺首創的,也很炫酷,但是實際用起來的感受一言難盡,我覺得倒不如老滾輻射的一鍵全拿。

吐槽了一大堆,但是我確實通關了,所以應當說點好的:藝術風格,藝術風格,還是他媽的藝術風格。技能/死亡小動畫相當討喜,歌劇院裡面雖然恐怖但是氛圍很好,倒是很有致敬作生化奇兵的感覺。儘管劇情並不如我所料,但是故事講得倒也還可以,矛盾不錯,世界觀也很完善,各個電腦裡面都有值得挖掘的資訊,算是支撐我玩下去的動力。作為3月的頭款大作,我覺得合格,並且有些地方做得確實不錯。

總結是,這是一個披著酥皮的美式遊戲,並無蘇式魂魄,衝噱頭來的朋友一定失望;但是它做得差強人意,故事講得不錯,藝術風格亮眼,該有的都有,倒也值得一玩。反正xgp八塊錢罷了也不虧,桀哥打完說這遊戲最適合雲,不要自己去玩,我覺得很有道理。









