在昨天剛剛更新的《真英雄》2.98 版本中,諸多武將迎來了調整,大部分被調整的武將都得到了一定的加強,不過也有少量的武將被削弱或者從根本上改變了定位。在這個版本中,也有幾位頂流武將被改動,從而出現了遊戲中的“三幻神”,那具體是怎樣的一個調整,讓遊戲中出現了這種情況呢?接下來就給大家講講。

帖木兒
在介紹這個版本的三幻神之前,我們先來了解一下最近兩個小版本中的帖木兒。
在 3.19 日更新之前的《真英雄》遊戲中,帖木兒是一位被嚴重低估的武將,他的基礎特技安息法效果是,將攻擊改為五段,同時每段攻擊在基礎傷害的之餘還要額外附加 1000 點的傷害,導致在這個帶兵量被提高很多的版本中,依然可以形成秒殺的局面,而且使用具有 AOE 能力的戰法時候,這五段攻擊同樣對於 AOE 命中的所有目標有效,相當於對於目標發動五次攻擊,不論戰法還是普攻,而且不會受到因為選取目標潰退,後續攻擊停止的影響,所以他在遊戲中的輸出能力絲毫不亞於 BOSS 成吉思汗。

不過帖木兒在 3.19 日更新之後的版本中,帖木兒成為了這個版本定位改變最大的武將。儘管能力值、適合和特技名稱都沒有什麼改動,但是安息法特技效果卻發生了翻天覆地的變化。
現在安息法成為了一個強防禦的特技,所受到的物理傷害會降低 50%,對敵軍的戰法進行強力反擊。從新的特技效果來看,帖木兒已經成為了繼孫武和吳起之後的又一位超級“坦克”型武將,而且帖木兒也很有機會和吳起爭奪一下防禦武將第二人的位置。
帖木兒和吳起二者的基礎特技有很多相似之處,定位上都是以防守反擊為主,細節上的不同則是帖木兒是受到傷害降低 50%,而吳起則是固定減傷 750,且還有無法被暴擊的額外效果。因為是剛剛更新過的版本,所以帖木兒和吳起到底誰的防禦能力更強,效果更好,現在也是無從知曉,後面有機會會將這個答案告訴大家,接下來還是讓我們繼續聊本篇的主題。
帖木兒的特技效果調整,讓他的定位發生了質變,從一名超級輸出變成了一名超級坦克,對於玩家們而言這個版本的帖木兒儼然已經跌出了最喜歡使用的武將名單當中。
在我們介紹完這個版本定位發生鉅變的帖木兒之後,那麼此前傷害效果非常恐怖的五段攻擊方式,在遊戲中被誰繼承了呢?
霍去病繼承了五段攻擊方式的武將一共有三人,也就是此版本的新三幻神,他們分別是霍去病、項籍和慕容垂,不過他們三人在五段的基礎攻擊方式之上,還都有不同的附加效果,而霍去病的特技則是完全變成了上個版本的安息法特技效果。

霍去病的基礎特技從上個版本的疾馳變更為冠銳,而冠銳的效果就是剛剛我們介紹過的五段攻擊,每段額外附加 1000 點傷害的超級輸出特技。因為這個特技太過強悍的原因,導致霍去病擁有的另外一個強力特技騎神,在此版本中被掠奪替代掉了,但是綜合來看,冠銳的出現,已經完全不需要騎神的加持,在騎兵本身就高攻的配合下,對於很多部隊都可以達成秒殺的局面。
霍去病能夠在這個版本被稱為幻神的原因,主要就是因為這個超級輸出能力,早早的就具備秒殺能力;在這個基礎之上,自身還有一個自動的士兵補充效果,也就是驍騎特技的一部分能力,但是不要忽略驍騎特技的另外一部分能力,每回合提升霍去病的騎兵適性經驗,如此一來霍去病就可以相對很快的將騎兵適性提升到聖等級,擁有了騎兵部隊的 AOE 戰法飛射,冠銳配合飛射戰法,就形成了所到之處寸草不生的畫面。
其實在有了冠銳之後,連擊特技顯得有些多餘和無力,因為連擊只是再次發動一次普通攻擊,增加的傷害量非常有限,所以霍去病能夠利用冠銳秒掉的敵軍部隊,連擊根本無需觸發,而秒不掉的敵軍,補充上了連擊帶來的傷害,也是依然秒不掉的;而且霍去病也沒有類似威風一類的輔助類特技,然後利用多段攻擊的方式,降低敵軍整體的戰鬥力。
五階位置的昂揚特技,是助力霍去病最後順利成神的核心特技。霍去病的初始統率雖然很高了,但是他的其他能力值都較低,尤其是沒有回氣光環,再加上這個版本氣力恢復效果普遍較低,所以影響霍去病持續輸出的障礙就只有氣力值了。有了昂揚特技,每擊破一支敵軍就可以恢復 30 點氣力值的效果,對於擅長秒殺作戰的霍去病就相當於有了源源不斷的氣力恢復能力,尤其是面對成群來襲的敵軍部隊時候,特技冠銳配合昂揚,使用出飛射戰法,一次就可以將氣力值恢復到滿。
輸出傷害能力頂級,又有士兵恢復和氣力恢復能力,在戰場的首位幻神登場。
項籍項羽一直都是遊戲中非常強力的武將,只不過因為初始的統率數值沒有辦法突破 100 這個坎(兵敗身死武將,有著演義加成等因素),所以在統率決定部隊攻防的版本中,或多或少的都吃了一些虧,這也導致他總是容易被低估。

現在屬於項羽的版本終於到來了,基礎特技霸王效果,現在隆重升級,不僅具有五段攻擊的輸出方式,還有吸兵、搶錢、截糧和吸氣的戰場全方位輔佐效果,在這麼強力的基礎之上還有近戰容易觸發單挑的衝陣特技效果。
攻擊吸兵、搶錢、截糧和吸氣的特技效果,在此前是屬於曹操的能力,現在曹操的這個特技效果被取消,剛剛進入到頂流勢力,馬上又被削弱了回去,實在是有些慘。
項羽的主戰兵種已經被定義到了戟兵,而戟兵防高攻低的設定,再加上冠銳還有額外每段 1000 點傷害,使得項羽在早期沒有辦法像霍去病那樣直接將敵軍部隊秒殺,但是項羽帶給玩家的作用不僅不低於霍去病,甚至比霍去病還要更為優秀。因為被項羽攻擊過的部隊,首先就會損失掉一部分的金錢和糧食,這個功能幫助玩家馬上度過遊戲早期經濟最為匱乏的階段,項羽的部隊不僅不需要玩家徵兵,還能夠攜帶大量的金錢和糧食回城,一個人幾乎就把內政和戰場的事全給做了。
有了這個效果,感覺早期都不需要去建設什麼建築物了,造一個鍛冶廠,生產一下兵裝應對就可以非常輕鬆的應對接下來的攻防戰鬥了。
這麼全面的特技,還能夠和戰魂特技進行組合,不斷觸發單挑去增加項羽自身的能力值,又一位幻神誕生。不過這對於項羽來說還不算完,兵略特技的解鎖助力項羽可以對於部分較弱的武將打出秒殺傷害;萬人敵則進一步提升部隊的增減傷害;恫嚇則又增加了一定的功能性;還有兵峰特技又對部隊增加了部門戰鬥力。
功能性拉昇到極致的特技,以及一步一步不斷提升的戰鬥力,楚已經不再是左霸王,右兵神,中間伯樂的三大核勢力了,項羽一人的部隊就可以將輸出,防禦和內政三方面全部搞定,新版中的新幻神角色。
慕容垂慕容垂是自《真英雄》遊戲 2.97 版本之後,最容易讓玩家們記憶猶新的武將了,因為他黠狼特技中的容易獨立設定,使得他經常登陸在遊戲的資訊中。
因為在稍早的 2.98 版本中,並沒有太多留意慕容垂的設定,所以我們也就不對比他在這個大版本下幾個小版本的改動了,就從這裡開始,重新認識一下慕容垂。

慕容垂的定位一直是物理輸出和計略控制的文武雙修設定,這個版本將他文武雙修的設定提升到了極致。二階特技軍謀保證了他戰法和計略的穩定成功率,三階特技驍將,又將他的兵種定位到了弩騎。
此前的慕容垂在兵種定位上一直都是騎兵,而且還都有高等級的適性,但是現在將他的定位改稱了弩騎雙修,這就說明原本的騎兵將領定位有點不適合他了。那麼我們就回看慕容垂的基礎特技兵鬼。
兵鬼在五段攻擊的基礎之上,獲得了概率使敵軍部隊陷入異常的效果。這個效果此前出現在李靖的特技中,不過李靖是最為幸運的,這個效果並沒有因為慕容垂的增加,將自己的效果刪除或替換,對比帖木兒和曹操來說真是個 LUCK BOY。
使敵軍陷入異常狀態,遊戲中一共有多達 7 種異常狀態,而每種異常狀態在這個特技中都有 10% 的概率給敵軍新增上,也就是 70% 的概率為敵軍新增異常狀態,那麼配合五段輸出方式,只要被攻擊到的敵軍那麼身上就必然會有異常狀態,這算是給自己的物理輸出新增了魔法效果。但問題的關鍵是,遊戲中對於異常狀態最多隻可以新增兩種,而且有一種異常狀態必然是點火,所以對於一支敵軍部隊持續打出附加異常狀態效果,並不能夠有更好的效果。
所以為了讓這個特技效果,更為實用在戰場上能夠發揮出更大的威力,那麼選擇弩兵部隊會是價效比最高的,即使只是有 S 等級的弩兵部隊,因為有亂射戰法的原因,可以最大程度的對成群敵軍造成傷害,結合兵鬼的五段攻擊和陷入異常狀態,在弩兵攻擊力相對較低的情況,卻也能夠最多的限制敵軍部隊。
當然大家也可以繼續使用騎兵,畢竟騎兵的聖等級戰法飛射是有相同效果的,只是收益的時間點比較晚,需要跨過 S 和神兩個級別,才能夠最大程度的得到收益,不過騎兵部隊的攻擊力擺在那裡,真是將慕容垂的騎兵練到聖等級,結合兵鬼的效果,那麼敵軍即使不被擊潰,也都還有各種異常狀態限制他們。
如果只是憑藉這樣的能力就要比肩霍去病和項羽成為幻神,顯然慕容垂是不夠資格的,但是他對比另外二者的另外一個優勢就是文這方面,則會給他增加不少的分數。
黠狼特技除了會讓慕容垂經常獨立之外,還會在遊戲時間來到五年的時候給予他 10 點智力值的增加,結合軍謀的特技效果,讓他擁有了非常強的軟控能力,同時還因為鬼謀特技的增加以及這個版本的增強,使得的定位更像是一個“法戰”。不僅自己的攻擊有魔法加成,他還能夠使用出仙術、激流和激石這樣的強力法術,在戰場造成不低於自己物理輸出的能力。
此前我對於這種全能設定的武將,總是很不喜歡,因為他會的越多,那麼他每方面的能力也就越弱,但是慕容垂的出現,讓我開始對於這種雙修終於有了一個比較好的認同感,因為現在慕容垂在物理輸出和法術輸出方面都有著非常高的造詣,雖然看起來不如霍去病和項羽那般霸道,但是他的定位已經可以取代姜子牙,成為遊戲中不急可以掌握雷電,還有這不俗物理輸出的新幻神。









