上週LCS賽區的TL戰隊無緣季後賽的訊息一經發布,就引發了全球觀眾們的熱議。因為擁有三個LCK韓援的他們,居然沒能在“第四賽區”有所突破。
但三個韓國人或許贏不了,五個韓國人卻可以。在日前結束的英雄聯盟GIRLGAMER世界總決賽中,由五名韓國女主播臨時組建的戰隊,就在這場賽事中擊敗了一眾職業隊伍順利奪冠。
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“GIRLGAMER”顧名思義就是女玩家,雖然此前各個國家或賽區都有嘗試過組建英雄聯盟女子戰隊,但卻始終沒能發展成足夠的規模。直到S11賽季拳頭官方推動了女子電競賽事的發展,在北美首先籌備了VCT顛覆者賽(主要覆蓋了瓦羅蘭特專案),同期還有各種英雄聯盟錦標賽。

雖然最初拳頭的提議,是女性及非二元性選手都可以參賽,然而賽事在歐洲賽區的發展卻並不順利,因為部分地區不承認LGBT人群。受此影響,賽事最後變成了英雄聯盟GIRLGAMER世界賽,參賽的也都是女性選手。

在今年的總決賽上,由五名韓國女主播組成的King戰隊以輕鬆的3-0就結束了遊戲。像是G2、RiseGaming、GalaxyRacerDxb 以及ATKesportsGG這樣的職業隊伍,都成為了陪跑者。要知道,G2作為歐洲的豪門俱樂部,早在去年便已開始籌備相關事宜了。

必須要提到的是,G2女子戰隊的前身是BurgerFlippers,選手們最低段位大師,並且隊內的AD選手Caltys也是韓援。在去年的GIRLGAMER世界賽上,就是由她們取得冠軍的。可饒是如此,並沒有進行太長時間磨合的King戰隊,奪冠之路上也沒有感受到什麼阻力。

——至於現在的這種狀況,或許只能用韓國玩家在英雄聯盟遊戲領域,確實有著超乎尋常的天賦來解釋了。

不可否認,King戰隊的韓國女主播們實力出眾,但這次“主播隊暴錘職業隊”多少還是與選手們整體實力偏弱緊密相關。在普通玩家看來,大師、王者的確是觸不可及的段位了。可是對於職業選手來說,先天的遊戲天賦及後天的努力缺一不可,此外她們還需要高強度的對局環境。

全球的各大英雄聯盟職業聯賽,其實都沒有性別的限制。可多年來能夠進入戰隊大名單的女性選手卻不多,比較知名的有巴西賽區INTZ戰隊的Mayumi、LSB二隊的輔助DangMoo。儘管觀眾們都想看到她們出場,但戰隊主要還是會從爭勝角度去考量,所以她們一直是替補。

好在,現在的英雄聯盟女子賽事正在變得更加專業、規格更高。拳頭官方以及俱樂部,也在積極推動著相關賽事發展。這不只是想讓那些熱愛英雄聯盟遊戲的女玩家,能找到展示自己的平臺。許多人也意識到了,女子電競賽事擁有著無限潛力。

倘若能不斷提升賽事關注度和對抗強度,有朝一日常規的職業聯賽和女子組的比賽之間的邊界,或許會越來越模糊,甚至是徹底抹除。不知道大家對於女子電競賽事,又懷有怎樣的期待呢?









