創作一個遊戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模組(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模組,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。

策劃基礎
遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文件編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、介面與操作功能等
架構設計
遊戲本質分析,遊戲產業概論、遊戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文件編寫要求、遊戲故事設計、遊戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、遊戲平衡設定、介面與操作功能
造型基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現
色彩基礎
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、遊戲美術風格技法、色彩基礎、遊戲色彩練習、肖像繪製、質感表現

道具製作
3DMAX軟體基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

環境製作
3DMAX軟體基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
角色製作
3DMAX軟體基礎、遊戲材質基礎、遊戲道具製作、作品渲染遊戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作

目前很多遊戲公司將遊戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
遊戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、遊戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從遊戲公司的分工可以看出,遊戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事遊戲美術專業。
漢化效果如下:










