首款男性向手遊居然開局NTR+百合營業?製作人是這麼想的

導語

黑紅是行不通的

近日,一款標註首款男性向戀愛養成手遊的《奇點時代》在TapTap平臺開啟小規模測試,不到四天,另一邊未開啟測試的B站平臺,遊戲卻遭到了大量差評,評分迅速下滑,同時,論壇、貼吧的玩家也對此事展開熱議。

評分驟降與引起爭議的原因是:開局NTR及百合營業。遊戲開局,年輕男主的大學女友就被富二代捲走慘遭綠帽。遊戲第二章,天才博士妹妹摸頭美少女同事,文案更有“大橘已定”的文案。一張男主被優雅女性雙腳踩在地下的宣傳圖更是廣為流傳,引發玩家們怒喝:“什麼受虐狂!”

面對“狂風暴雨”,官方緊急撤下宣傳圖,表示前女友是真路人NPC,後續並沒有任何感情線,同時放出"暴打"製作人的視訊,以求順利“上岸”。此外,遊戲還遭受了來自"乙遊玩家”“galgame純愛黨”的雙重拷打。

《奇點時代》背後的開發團隊深圳終極幻境,成立於2020年,由網際網路創業者張筱帆創立,先後獲得愷英網路、B站及天津道遊投資。去年10月遊戲在港澳臺上線,同期獲得版號。作為公司的首款出道遊戲,卻在小規模二測小小受挫。

上週五,長達10天的心動測試已經結束。風波已然散去,茶館也聯絡到了《奇點時代》的運營同學宅宅聊了聊這場風波的始末,男性向標籤是否是個噱頭?他們所堅持的又是什麼?這條賽道的可行性又在何處?

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首款男性向戀愛手遊?

在手遊市場,男性是否也會玩戀愛遊戲?《奇點時代》認為會,在“開發者的話”中,他們將聚焦夢想與成長,而非僅是戀愛,做件特別的事。

或細膩、或類動態漫的動畫過場,中二爆笑的臺詞,搭配聊天框的微表情,有趣、無厘頭——這是遊戲帶來的初印象。整體來看,《奇點時代》用商業手遊框架做Galgame,在劇情及玩法上進行了調整。

遊戲劇情是帶著夢想與成長主題的都市戀愛題材。玩家將在《奇點時代》中扮演一位經歷短暫創業失敗、遂而在網際網路公司打工的程式設計師,好不容易急中生智擺脫職場危機,似乎將要平步青雲。然而極其不幸,女友劈腿富二代,接著他被富二代排擠陷害開除,這時天才“妹妹”智子降臨,寄居在家……面對如此困境,玩家將在四位女性的陪伴與支援下,以創業為夢想,開啟一段逆襲之路。

玩法上,遊戲在傳統AVG之外搭載輕度的策略卡牌CCG玩法,前期整體還算輕鬆快樂。玩家通過“回憶”抽取卡牌,獲得攻擊、治療、狀態涵蓋三種屬性的構築卡堆,開局擇卡出陣,每個行動回合隨機三張卡牌供玩家出擊。boss取材自現實,比如拖延症、bug、木馬等社會“慢性病毒”以怪物檔案呈現,暴打小怪同時,又帶有“蟹蟹,有被Q到”的苦笑感。

怪物檔案:拖延症和bug

在戰鬥之外,玩家通過升級卡牌及穿戴裝備提升角色能力。隨著劇情推進,玩家還將解鎖更多玩法。如公司的模擬經營,開啟角色房間,玩家可為“女友”挑選衣服,開啟一段甜蜜約會。據宅宅描述,裝扮系統的設定也是“無心插柳”,目前玩家也對此期待較高,“甚至是希望氪金購買衣服”。不過這個想法被製作人制止,因為“不想在卡牌和資源養成之外有埋藏更多商業變現點”,為了保持"剋制氪金"的初心,他甚至曾經拒絕過投資商的更多投資。

裝扮

在國產美少女戀愛手遊這條細分賽道,《奇點時代》並非張筱帆的首次嘗試。據企查查,2012年,他曾立項《重返16歲》,包含20種小遊戲,遊戲與劇情緊密結合,講述男主角穿越回高中與初戀女孩相處的故事。此外,張筱帆還曾推出電臺產品“窄播”。不過可惜的是,兩家企業目前都已登出。

《重返16歲》

這或許是張筱帆的第三次創業,同樣一波三折。“在《奇點時代》立項之後、第一次測試之前,主要面臨的是資金問題,”宅宅說,“有沒有投資商願意相信這個賽道能跑通”。

還好2022年上半年,遊戲B站初次測試的次留資料還不錯,驗證了賽道和遊戲模式的可行性。在版號危機、疫情夾擊、資金緊缺等多重壓力下,這次測試也讓遊戲抓住一線生機。據宅宅說,2022年10月港澳臺上線之後,儘管宣發較少,遊戲獲得了許多玩家的支援,也沒有任何關於劇情問題的吐槽。

然而就在獲得版號、似乎一切將好起來的時候,在第二次小規模測試中,一場超出預料的輿情風波突然炸開了。

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當“網文”闖入二遊:

水土不服

據宅宅回憶,這場風波發生在測試開啟後的第三、四天。“在前四天的玩家評價中,對於劇情不滿的評價指只有二十多條,不到測試人數的0.25%”。

2月26日,一條標題為《這遊戲也太逆天了 上來就NTR男主》的帖子開始流傳,表示《奇點時代》為“氪金手遊花錢抽看富二代如何NTR男主”,隨後在27日傳播至其它遊戲論壇,加上百合營業的關鍵詞後引起二遊玩家純愛黨的熱議。受到波及後,《奇點時代》在B站上的負面評論蜂擁而至,評分更是開始迅速下降。

B站評論

這裡的NTR指,“自己的物件被別人強佔”,源於日語的羅馬音縮寫。在小眾領域,如日式黃油遊戲中,它一般會被明文標註。據一位二遊玩家表述,“一般較為忌諱,畢竟誰也不想在《Clannad》中突然被NTR是吧“。一位資深玩家向茶館說,在這類遊戲體驗中,強調的是"遊戲角色的心理變化“,那種不得已、又被深淵吸引的一意孤行與矛盾的過程。

2022年,日本的二次元數字商城DLSITE最受使用者歡迎的是NTR

因此,相較於以上游戲,宅宅表示,《奇點時代》被詬病的首章劇情甚至不算上述的NTR,它更像一種網文常見的劇情展開。開啟網站,包含此類劇情的小說的確不少。它們多以都市異能做標籤,劇情開頭以自己生病,或者無原因快速切入女朋友離開橋段,隨後人生跌落谷底,在覺醒異能之後走上逆襲之路。

某部小說開頭

然而此類劇情展開在網文中已司空見慣,但當它與戀愛AVG遊戲掛鉤,或許將放大“戴綠帽”的主觀體驗。與旁觀視角閱讀小說、漫畫不同,伴隨點選互動閱讀,玩家會有更沉浸的體驗。就如一位玩家所說:“漫畫可以看,遊戲代入感太強,不敢多看。”

在特定情況下,《奇點時代》的類網文劇情開頭跨入遊戲領域,短暫面臨著“水土不服”。當它被玩家貼上“二次元遊戲”的標籤後,更會引起玩家群體的錯位。這也帶來疑問:男頻網文讀者與二遊群體的重合度有多高?

遊戲定位也的確存在過“遷移”。宅宅表述,“專案的最初定位是'泛二次元使用者',製作人認為'成長與夢想'並非只限制在二次元,因此在和編劇構思劇本時加入了不少網路梗"。所以在《奇點時代》中,玩家甚至能看到《阿飛正傳》的臺詞neta。“之所以被貼上'二次元男性戀愛手遊'標籤,是市場自然而然的選擇”,宅宅表示。

除了類NTR劇情之外,百合元素及對乙遊的“碰瓷”,也讓《奇點時代》處於風口浪尖。雖說百合元素在男性向手遊中不是禁忌,但在galgame遊戲中確實稀少。同理,就如乙女遊戲中很少會涉及賣腐一般。不過“乙男遊戲”的稱呼,或許是傳播時帶來的“添油加醋”。官方也在致玩家信中,表示“劇情不會含有任何‘百合’元素”。

03

一朝被蛇咬

十年怕草繩

宅宅說,儘管團隊曾被警告,自己也有所心理建設,但這場風波之大,的確超乎了團隊的預料。

為何沒有預料到?宅宅表示,“一方面是,臺服上線時,玩家對劇情更多的是好評,文化差異不大,也就沒覺得會有太大問題;另一方面,在TapTap平臺及B站的預約量還不多,沒想到玩家的抗拒性會造成如此大的聲量,乃至超過了我們自己”。

而之所以採用被批為“龜男模擬器”的圖片,宅宅直言,“這張圖片雖然不存在遊戲劇情中,但點選效果非常不錯,可惜受到了很多玩家對於男主地位的不滿,讓遊戲發行無法抗住壓力選擇了下撤”。

下午茶

他們不是沒有想過預案去讓玩家洩憤。在相關的遊戲彩蛋中,製作人現身表示,女主僅是路人NPC,玩家可選擇“卡池爆率”及“開頭被NTR”進行吐槽,暴揍製作人洩憤。2月28日,官方發出《致玩家的一封信》對相關爭議做出迴應,試圖挽回口碑,但B站評分仍舊不斷下降。

相關圖片

在網路上,《奇點時代》甚至被提為《解神者》二代,一款曾在2020年因“騷操作"於三測慘遭滑鐵盧的遊戲。玩家會在角色好感度及劇情文案細節中感受到另一位男性角色“少昊”的影響力,體會巨大的疑惑。“就像是見到繩子會聯想到蛇,害怕自己受到傷害”,宅宅說,“然而《奇點時代》在後續與角色的互動和情感互動中,其實不會涉及NTR元素,甚至玩家可以撕掉那張照片,得到一筆資金”。

想了想,最後宅宅謹慎地表示,“或許具體的真相是什麼樣,其實大家並不在乎”。

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資料導向還是輿情倒向?

在茶館看來,《奇點時代》遭受的輿情風波,或許在於品類定位及玩家群體的錯位,最終導致了遊戲短路,火光四濺。

無論是在二次元手遊、Galgame或是網文領域,都存在由使用者及創作者相互約定存在的潛規則。要另闢蹊徑,作品初期都會面臨爭議,這時需要創作者足夠堅定,主題確實足夠深刻,就像《魔法少女小圓》所帶來的影響那樣。

如何找準定位,至少滿足部分群體玩家的需求,或許是《奇點時代》將面臨的難題。在短暫失去純愛黨的同時,用玩法和劇情留住現有的二遊玩家,並且能夠破圈到達泛使用者,《奇點時代》或許能夠走出陰霾。不過目前現實題材的設定,不少網文讀者很難感受到“龍傲天”題材的爽感,而這可能會引起使用者的下一波不滿。

宅宅表示,在輿情與資料面前需要一個抉擇的度。“有時給我一種感覺,輿情是冰山上的一角,而資料才是真正的冰山”,宅宅說,而這中間,需要製作組去反覆測試和衡量。“有時候就算犧牲了資料,也不一定能救回口碑,而遊戲結束後也沒有任何用了”。

宅宅講述了遊戲接下來的調整方向,“如果要優化,還是會基於最好的留存資料去做調整”,在小規模測試資料較優的情況下,整體劇情大綱不會進行較大變動,但會在玩家反饋細節上在體驗上進行調整。比如在面對富二代給錢時,玩家大可隱忍收下,而非現在只存在收錢一種選項。

有多少人和我一樣想收錢?

此外,《奇點時代》或許也在經歷品類轉型的陣痛。相較傳統AVG,《奇點時代》會因為卡關,玩家無法順暢體驗劇情。宅宅表示,其實這很矛盾,“因為希望遊戲的劇情推動能更貼合玩家在遊戲養成上的進度,並且配合很多的副玩法,增加代入感,遊戲劇情的產出沒有那麼快,設定一定難度的關卡是必要的,但如果卡關時間太久,玩家會直接棄坑”。他表示,目前戰鬥資料的確仍在調優,後期遊戲考慮會增加卡關buff的系統,讓玩家的能力跟隨卡關時間增加,幫助玩家更早通過關卡體驗劇情,並且也將會讓養成和關卡的相對數值更加平滑。

關於遊戲內的多種小玩法,從放置模擬經營、競技場到漫步雲海。宅宅說,目前部分遊戲體驗還不佳,遊戲研發組後續將會讓它更好地融合與取捨。

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男性向戀愛手遊可行嗎?

在最後,我問宅宅,“所以,做首款男性向戀愛手遊這是個噱頭嗎?因為玩家群體更少,才有女性向遊戲,這個標籤是否在吃紅利呢?”

他說,“我們只是根據遊戲定位這麼寫了,既然要寫,不如就真實表明:我們是男性向戀愛養成手遊。我們的確在做這件事,這沒有可羞恥的,問心無愧。而且就算是紅利,又有何問題呢?大家都可以去做。”

末了,宅宅補充,“我們沒有想過走黑紅路線,基本不犯錯,細水長流,積累玩家基本盤才是我們的目標”。

關於遊戲的未來,宅宅認為:“在二次元手遊市場,《奇點時代》的優勢在抓住了空缺的賽道,都市題材跟社會結合起來會更方便,能夠增強真實性和戀愛感;當然這個嘗試目前非常艱辛,也會陷入劇情描寫是否有點過於真實的問題,要獲得好評確實有較高難度。”

“後續市場能否讓我們活下來,這隻能繼續看,至少目前資料還算客觀,就像遊戲公測的那句話,我們也希望,‘美好的事情可不可以發生在我們身上’”,宅宅最後說。

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