接觸IndieGame最早的時候是在初升高的暑假,那時候玩了Undertale。後面高中資訊課時瞭解了以撒的結合、時空幻境等遊戲,剛升入大學時玩了《見證者》,作為正式瞭解獨立遊戲的開始。
其實我玩Indie的時間跨度也不算非常長,但總還是想把自己玩遊戲、做關卡、做遊戲中的某些想法寫出來,方便後來自己總結一下到底在想什麼,也方便後來的玩家和製作者如果能看到這系列專欄,給自己一些方向或者指引,幫別人踩踩坑。

這個專欄系列的特點:
安利的遊戲不偏向熱門Indie
以邏輯解謎、精確平臺、工程模擬三類為主,兼有其他類別遊戲和其他形式遊戲
不止安利遊戲,也有開發者視角下的一些分析
如果你認為這個系列有幫助的話,可以通過我的置頂動態進入交流群討論。









