遊戲歷史上的今天(03-05)

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Metal Max系列的第二部作品。延續了一代的開放世界和非線性流程玩法。

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生化危機 5由Capcom開發,由導演《鬼武者:軍閥(Onimusha:Warlords)》和製作《失落的星球:極端條件(Lost Planet:Extreme Condition)》 的竹內淳(Jun Takeuchi)製作。生化危機 2的宣傳製作人兼PlayStation 2版生化危機 4的執行製作人稻船敬二(Keiji Inafune)監督了該專案。2005 年開始,在高峰期,有超過 100 人蔘與該專案。2007 年 2 月,Capcom 的Clover Studio的一些成員開始製作《生化危機 5》,而其他人則在製作生化危機:傘公司編年史(Wii)。曾在原版《生化危機》中擔任程式設計師的安保康弘(Yasuhiro Anpo)執導了《生化危機 5》。他是參與《生化危機 5 》開發的原始遊戲的幾名工作人員之一。遊戲場景由村田晴夫和平林義明根據概念總監上田憲一的故事構思編寫。竹內宣佈該遊戲將保留生化危機 4中引入的遊戲模式,具有來自兩者的“主題品味”生化危機 4和原版生化危機。

之前的《生化危機》遊戲主要設定在晚上,而《生化危機 5》的事件幾乎全部發生在白天。做出這個決定是將遊戲設定在非洲和硬體改進的進步相結合,從而允許越來越詳細的圖形。關於吉爾和克里斯外貌的變化,製作總監安保安博解釋說,設計師試圖“保留他們的形象,並想象他們隨著時間的推移會發生怎樣的變化”。他們的新設計保留了角色的標誌性顏色;綠色代表克里斯,藍色代表吉爾。Sheva 在生產過程中被重新設計了幾次,儘管所有版本都試圖強調“Majini 被設計成比生化危機 4中的“Ganado”敵人更暴力。

合作遊戲的決定是在開發過程中做出的,目的是為了在生化危機遊戲中獲得新的體驗。儘管最初擔心第二名玩家會削弱遊戲的緊張和恐怖,但後來意識到這實際上可能會增加必須拯救一名玩家的因素。在雙人模式中保留寬屏比例的決定是為了避免第一個玩家的螢幕直接在第二個玩家的上方,這可能會分散注意力,同時保留移動和射擊的限制以增加玩家通過不允許他們自由活動來緩解壓力。竹內稱電影《黑鷹墜落》對《生化危機 5》的設定有影響以及他在《失落的星球:極端條件》中的工作經歷對其發展的影響。當被問及為什麼遊戲沒有在當時最流行的遊戲機 Wii 上釋出時,Takeuchi 回答說,雖然“從商業角度來看”可能是一個不錯的決定,但 Wii 是就功率和視覺質量而言不是最佳選擇,結論是他對他們做出的主機選擇感到滿意。

Resident Evil 5在 Capcom 的MT Framework引擎1.4 版本上執行,場景通過動作捕捉記錄。這是第一個使用虛擬相機系統的電子遊戲,允許開發人員在動作捕捉演員錄製時實時檢視角色動作。演員包括,魯本·蘭登、凱倫·戴爾和肯·拉利分別飾演克里斯·雷德菲爾德、舍瓦·阿洛瑪和阿爾伯特·威斯克。Dyer 也為 Sheva 配音,而 Chris 的聲音則由Roger Craig Smith配音。Dyer 在馬戲團技能方面的背景訓練幫助她贏得了 Sheva 的角色,因為 Capcom 正在尋找能夠處理她動作捕捉所需的身體技能的人。她表演了自己的特技,並在遊戲製作中工作了一年多,有時一天工作 14 個小時。所有人類角色的動作都是基於動作捕捉,而遊戲中的非人類角色則是手工製作的。

鈴木幸太是遊戲的主要作曲家,奧川秀樹、成田明彥和小淵聖子貢獻了額外的音樂。電子樂譜包括 15 分鐘的管絃樂,是在洛杉磯20 世紀福克斯工作室的紐曼配樂舞臺上與 103 首好萊塢工作室交響樂一起錄製的。其他管絃樂和編曲由指揮管絃樂隊的Wataru Hokoyama完成。卡普空在洛杉磯錄製是因為他們想要好萊塢風格的配樂來增加遊戲的電影價值和全球興趣。生化危機 5的原聲帶有一首名為“祈禱”的原創主題曲,由鈴木作曲,歐力瑪塔娘演唱。

到 2022 年 9 月,《生化危機 5》在全球範圍內在 PlayStation 3、Xbox 360 和下載平臺上售出了 850 萬份,而黃金版在這些系統上又售出了 230 萬份。PlayStation 4 和 Xbox One 版本合計售出 260 萬份,使總銷量達到 1340 萬份。

截至 2020 年 6 月,考慮到所有版本的銷量和重新發行的遊戲,《生化危機 5》是 Capcom 遊戲整體銷量第三高的遊戲,僅次於《怪物獵人:世界》(1610 萬)和《街頭霸王》 II (1405 萬)。它是生化危機中最暢銷的遊戲IP,其最接近的競爭對手生化危機 4和生化危機 6 的銷量分別超過 160 萬和 200 萬套。

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頭兩週售出超過 110 萬份,其中 54% 是遊戲的下載版本。截至 2013 年 7 月,該遊戲已售出超過 200 萬份。

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