1. 喚觀察日記
2. 遊戲版本 1.07, 應該不會再更新
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運. 當然實際沒什麼用, 黑名單都浮雲
鬼目顯示的紫條是表層耐力
攻擊通常只會造成表層耐力傷害, 表現為紅色光效
紅條是生命力, 需要清空表層耐力使大型鬼進入禍魂狀態
此時攻擊還會造成生命力傷害, 表現為白色光效
鬼目顯示白色的部位是可破壞部位, 部位破壞成功, 大型鬼進入禍魂狀態
首飾直接破壞, 不可再生, 其他部位需要開箱
如果再生完成則消失, 耐久回覆, 開箱成功則此部位永久禍魂狀態
滿足條件進入禍魂狀態會觸發 tamahami, 類似狂化一類的狀態, 不同鬼效果不同
大型鬼的數值隨難度變化, 所以略
屬性耐性表示對應屬性造成傷害比例, 最少 1 點傷害
屬性耐性都是極的數值
除了屬性不同和叫無區別, 只有極難度
屬性耐性
體
表層耐力
斬 030%. 突 030%. 碎 030%. 天 020%. 風 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斬 040%. 突 040%. 碎 040%. 天 030%. 風 015%. 火 030%. 水 030%. 地 030%
鬼千切表層耐力 = 0. 觸發氣絕
通常形態很難命中, 全身部位太多
胸壁
表層耐力
斬 030%. 突 080%. 碎 050%. 天 060%. 風 010%. 火 060%. 水 060%. 地 090%
生命力
斬 045%. 突 090%. 碎 060%. 天 080%. 風 015%. 火 080%. 水 080%. 地 100%
首飾
破壞觸發硬直, 之後部位消失
角
表層耐力
斬 030%. 突 080%. 碎 050%. 天 060%. 風 010%. 火 060%. 水 060%. 地 090%
生命力
斬 045%. 突 090%. 碎 060%. 天 080%. 風 015%. 火 080%. 水 080%. 地 100%
首飾
破壞觸發倒地, 之後部位消失
右翼腕 + 左翼腕
表層耐力
斬 080%. 突 030%. 碎 040%. 天 030%. 風 010%. 火 030%. 水 030%. 地 060%
生命力
斬 090%. 突 040%. 碎 050%. 天 050%. 風 015%. 火 050%. 水 050%. 地 080%
破壞觸發硬直, 再破壞觸發倒地
翼腕是小翼, Tamahami 時就是手臂
右翼 + 左翼
表層耐力
斬 060%. 突 060%. 碎 030%. 天 030%. 風 010%. 火 030%. 水 030%. 地 060%
生命力
斬 070%. 突 070%. 碎 040%. 天 050%. 風 015%. 火 050%. 水 050%. 地 080%
破壞觸發硬直, 再破壞觸發倒地
右腿 + 左腿
表層耐力
斬 040%. 突 040%. 碎 070%. 天 020%. 風 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斬 050%. 突 050%. 碎 090%. 天 040%. 風 015%. 火 040%. 水 040%. 地 060%
破壞觸發倒地, 再破壞觸發倒地
尾
表層耐力
斬 060%. 突 050%. 碎 030%. 天 020%. 風 010%. 火 020%. 水 020%. 地 040%
生命力
斬 070%. 突 060%. 碎 040%. 天 040%. 風 015%. 火 040%. 水 040%. 地 060%
破壞觸發倒地, 再破壞觸發倒地. Tamahami 觸發硬直
空中落地. 生成衝擊波
前跳震地. 生成衝擊波
三連爪. 生成衝擊波
禍靈狀態限定
掃尾
概率氣絕
突進頭槌
直接倒地, 命中則後跳起飛
空中遠端旋風
沒什麼威脅
原地起飛吐彈幕
概率氣絕
平面拋射, 沒什麼威脅
空中散射彈幕
平面拋射, 沒什麼威脅
空降
看準時機前回避或事先跑
Tamahami
生命力 <= 035%. 永久 Tamahami
專屬動作模式, 鳥鳥站起來極
左右刺. 追加掃. 生成散射衝擊波
翼腕全破壞. 無追加
甩手
近距離攻擊. 沒什麼威脅
前劈 撐杆跳
沒什麼威脅
原地起飛吐彈幕
平面拋射, 沒什麼威脅
後跳劈
概率氣絕
實際範圍比衝擊波小
轉身掃衝擊波
看準備動作找空隙
自轉全周彈幕
準備動作長, 最好還是事先跑遠, 彈幕是固定和掃射組合









