寶可夢朱紫系列2雙打-鋼鎧鴉使用報告 (健美教練篇)

        大家好,這裡是神童Prodigy。這次給大家帶來的是有關鋼鎧鴉在系列2的使用報告。

        早在系列2剛開始的時候,著名答辯鼠猴創造者、不擅對戰的派帕聚聚提出了對該規則的三大難解問題:順風地震(以雄偉牙為首)、雞發聯攻、狗菇聯防。在我和朋友討論了這個問題以後,他給我了一個提議,那就是鋼鎧鴉,他認為這隻出生於第八世代的鋼+飛行能夠很舒服的參與聯防。一開始我還對鋼鎧鴉的入隊表示懷疑,但很快我就發現,太晶火鋼鎧鴉帶防塵護目鏡可以靈活解決這三個難題,遇到前兩者不太晶,遇到狗菇太晶了打非常舒服,於是順理成章的放入了第一個隊伍(超能兄妹+雞發牙),太香了!這個隊伍在排位的爽快程度非常高,也是非常標準的進攻隊,外掛了鋼鎧鴉作為殘局收割者表現也很出色,也因此早在二月中就大肆鼓吹鋼鎧鴉的強大。

        但很快我就發現了問題,這種配置的鋼鎧鴉及其缺乏回覆,尤其在第九世代所有自我回復類技能的pp被削減到至多8後,缺乏回覆對鋼鎧鴉的站場能力有很大的威脅。此外對雨天的抗性不佳會導致其被海豚俠輕鬆擊殺。於是為了增強鋼鎧鴉的殘局能力,我放棄了在純進攻隊中使用這個需要站場輸出的終端,轉而選擇了巨魔開牆提升耐久,並改變了鋼鎧鴉的太晶屬性,於是有了接下隊伍的雛形。期間我嘗試了過很多隊友,包括沙鐵皮轟鳴月等具有優秀打擊面和火力的寶可夢,最終嘗試下來發現,背心蒼炎刃鬼在這個隊伍的發揮及其優秀,並且輔以猛惡菇和鐵包袱咕嘰咕嘰,於是有了能在賽季末百場前500的這一隊伍與大家分享。

       以下是單體分析

        

        鋼鎧鴉@剩飯 鏡甲 太晶龍 careful

        252hp 4a 36b 212d+ 4s

        勇鳥猛攻 健美 鳥棲 撲擊(曾經是鐵頭)

        定位:強化清場手,聯防手,後期大核,健美冠軍。

        前面已經說過一些關於鋼鎧鴉的強度,這裡再細說一些。神級特性鏡甲,能反彈威嚇、暗影球與魔法火焰等技能削弱,讓其站場更加穩固,道具用剩飯增加站場能力,太晶屬性選擇龍是為了更好的聯防火和水的輸出,點名煤炭龜、紅蓮和海豚俠。技能方面用撲擊替換了鐵頭,一是4a的鐵頭輸出對很多加了耐久的發哥無法做到1hko,二是可以對大將班吉拉斯等形成高輸出。此外,鋼鎧鴉也是少有的再單挑毒瘤鹽石巨靈時能有巨大優勢的鋼系寶可夢。

        在此說一下不建議選出鋼鎧鴉的場合。由於其強大的抗性,鋼鎧鴉對大部分對手還是有不錯的殘局中單能力,但是由於輸出過於羸弱,及其依賴健美一次以後開打,因此能夠無視強化的純樸吃吼霸組合和骨紋巨聲鱷是鋼鎧鴉肯定打不過的對手。此外具有鐵壁和健美強化的對手,比如棄世猴、蒼炎刃鬼(一般都會帶一家鼠,比較好認),即使強化起來也會因為對攻劣勢而敗下陣來,因此建議不選。第三種情況就是有大威力剋制的、能夠同時對太晶前後兩種屬性都有能力威脅到隊伍可以不選,比如帶海豚俠、戟脊龍、鐵臂膀的雨天隊,對鋼鎧鴉的壓力很大。

        傷害計算(以下所有傷害計算都在非雙牆情況下,有牆傷害會減免1/3):

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 212+ SpD Corviknight: 87-103 (42.4 - 50.2%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery 

實數值187眼鏡振翼發影子球大概率不過半,這已經是環境頂尖特攻輸出了,低於這以下的大多都要4下打死。

236+ Atk Mystic Water Palafin-Hero Wave Crash vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 144-171 (70.2 - 83.4%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

實數值231的水滴海豚俠波動衝能衝3/4,非常痛,因此很容易被逼出太晶龍。

236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 164-194 (80 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery 

鐵臂膀的剋制傷害能夠吃一下不死。

252+ Atk Great Tusk Close Combat vs. 252 HP / 36 Def Corviknight: 105-124 (51.2 - 60.4%) -- 92.6% chance to 2HKO after Leftovers recovery 

極攻雄偉牙能過半,但是可以從容健美鳥棲,要小心命玉的。

+1 36 Def Corviknight Body Press vs. 252 HP / 0 Def Kingambit: 172-204 (83 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO

+1撲擊打不死大將,雖然大將打不過鋼鎧鴉,但是注意不要因為打不死被大將搶到輸出輪次。

 

        長毛巨魔@光之黏土 惡作劇之心 太晶鬼 careful

        252hp 100b 156d+

        靈魂衝擊 電磁波 光牆 反射壁

        定位:99%首發,開出牆就算完成任務,開出牆沒死就用靈魂衝擊壓血,或者電磁波。必要時可以太晶鬼開出牆。

        這一經過了劍盾極巨化世代雙神對戰洗禮的強大輔助手在太晶化世代卻有些罕見,我個人的看法是巨魔仍然是很強的輔助手,更是遇強則強,只是現在的環境並沒有雙神極巨化時代這麼暴力,而且牆的收益沒有極巨化血量翻倍時那麼高。儘管如此,在長盤對局中,8回合的牆還是給對手會帶來非常大的壓制力,在牆下的巨魔本身也是十分肉的存在。此外開牆巨魔與強化手和對攻手十分適配,因此在這個隊伍中有這麼一個強力輔助可以如魚得水。如果感覺對面是弱策紅蓮,或者打不過了,就用無敵的電磁波想想辦法吧。

傷害計算:

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 157-188 (77.7 - 93%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 211-251 (104.4 - 124.2%) -- guaranteed OHKO 

實數值187的眼鏡振翼發月亮之力在牆下無法確1滿血巨魔,但是對面交出太晶妖精後穩定確1。

252+ SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 252 HP / 156+ SpD Grimmsnarl through Light Screen: 164-193 (81.1 - 95.5%) -- guaranteed 2HKO

牆下吃極攻分散賽富豪眼鏡淘金潮能不死,但是交出太晶鋼肯定是必死的。基於以上兩點,如果確定對面擁有太晶本系可以擊殺巨魔的輸出能力,可以選擇太晶鬼規避傷害從而開出雙牆,來為長盤對局做準備。

 

252+ Atk Kingambit Iron Head vs. 252 HP / 100 Def Grimmsnarl through Reflect: 125-149 (61.8 - 73.7%) -- guaranteed 2HKO 

牆下吃大將鐵頭約掉不到3/4血。

 

        振翼發@講究眼鏡 古代活性 太晶妖精 膽小

        148hp 92b 196c 4d 68s+

        魔法閃耀 月亮之力 暗影球 力量寶石

        定位:前排兌子 後排清場 爆破手

        環境No.1,只要帶了就一定有用的存在。比起前排和對手對攻我更喜歡後排收割,但是在這個隊伍更適合前排兌子,兌掉對手對鋼鎧鴉站場威脅較大的就算完成任務。為了兌子能力更強選擇了太晶妖精,在排位也可以用太晶鋼來增加站場能力和逆屬性擊殺能力。速度加過了鼠鼠,為的是可以太晶妖精先手擊殺鼠鼠。值得一提的是這裡採用的特攻和速度實數值都是180,在晴天下古代活性增強的是特攻。

傷害計算(此處只做一下防守的計算,輸出資料大家都比較熟悉):

252 SpA Choice Specs Gholdengo Make It Rain vs. 148 HP / 4 SpD Flutter Mane through Light Screen: 120-141 (80.5 - 94.6%) -- guaranteed 2HKO 

牆下吃滿攻賽富豪分散淘金潮沒有壓力。

236+ Atk Iron Hands Wild Charge vs. 148 HP / 92 Def Flutter Mane: 123-145 (82.5 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO 

吃下實數值209的電推是讓這個發哥能比較安心輸出的點。

 

        蒼炎刃鬼@突擊背心 引火 太晶草 固執

        252hp 196a+ 44b 12d 4s

        悔念劍 影子偷襲 清除之煙 太晶爆發

        定位:對攻 聯防火 前排壓制

        目前用到現在最舒服的配置。與以往的掩護健美型不同,這種配置的蒼炎刃鬼可以依靠其強大的耐久進行對攻,通過專屬技能悔念劍打血量差距。太晶屬性選擇草,在面對吃吼霸海豚俠等水系和雄偉牙等地面系時能有聯防和太晶爆發草的輸出能力。最後招選擇清除之煙也是為了在面對吃吼霸時更加輕鬆,畢竟如果吃吼霸為了躲開清除之煙選擇太晶鋼,悔念劍的輸出足以單刷。在面對超能兄妹時都會上場,突擊背心和巨魔的牆可以讓他安心對紅蓮旁邊的位置無差別輸出,幫助鋼鎧鴉聯防到了火系輸出後的刃鬼足以憑藉引火的加成打穿對手。

傷害計算:

252 SpA Choice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 0 SpD Assault Vest Ceruledge: 140-168 (76.9 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO 

實數值187振翼發眼鏡暗影球穩穩接下。

252+ SpA Armarouge Expanding Force (120 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Assault Vest Ceruledge in Psychic Terrain: 69-82 (37.9 - 45%) -- guaranteed 3HKO

能吃三下極攻紅蓮鎧騎分散超場廣域戰力,可以放心配合悔念劍吸取相鄰位置血並且對攻

196+ Atk Ceruledge Shadow Sneak vs. 0 HP / 0 Def Flutter Mane: 114-134 (87.6 - 103%) -- 18.8% chance to OHKO 

影子偷襲無法確1滿血無耐發哥,所以直接悔念劍即可。

196+ Atk Tera Grass Ceruledge Bitter Blade vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 75-88 (32.7 - 38.4%) -- 98.1% chance to 3HKO 

對攻鐵臂膀壓力很小,可以直接吸。

196+ Atk Tera Grass Ceruledge Tera Blast vs. 252 HP / 4 Def Palafin-Hero: 144-170 (69.5 - 82.1%) -- guaranteed 2HKO 

太晶爆發草可以重創許多水系,攜帶價值很高。

        猛惡菇@機變骰子 古代活性 太晶火 固執

        196hp 180a+ 12b 4d 116s

        種子機關槍 突襲 守住 蘑菇孢子

        定位:控制 對攻 收殘

        速度實數值90,在巨魔電磁波控速後能先手一家鼠。

        猛惡菇具有mega袋獸那樣強大的耐久面板,強大的控制技能蘑菇孢子,奈何本身弱點眾多導致身板比想象中脆很多。儘管如此,在牆下的猛惡菇還是憑藉先制技能突襲和保底100威力的機變骰子種子機關槍擁有強大的對攻能力,以及蘑菇孢子進行控場,都能給全隊帶來不小的收益。雖然弱點較多但平時也不會經常去太晶,但還是防備一下鬼火併且聯防妖精和冰系輸出選擇火屬性太晶,不過經常因為失去了草屬性被原版盾菇折磨。(好像不太晶更打不過花粉團?)

傷害計算:

180+ Atk Brute Bonnet Bullet Seed (5 hits) vs. 0 HP / 0 Def Iron Hands: 110-135 (48 - 58.9%) -- approx. 99.6% chance to 2HKO 

五下種子機關槍的輸出還是很痛的,以不太晶的無物耐鐵臂膀為例可以做到概率兩下擊殺,不過實戰鐵臂膀還是有不少拉一些hp的。

180+ Atk Brute Bonnet Sucker Punch vs. 0 HP / 0 Def Flutter Mane: 99-117 (76.1 - 90%) -- guaranteed 2HKO 

突襲大多是收殘補傷害,重要性還是存在的,因此無法帶咬碎有一些可惜。

        鐵包袱@驅勁能量 夸克充能 太晶冰 膽小

        188c 68d 252s+

        水炮 冷凍乾燥 守住 再來一次

        定位:干擾 控制

        耐久調整到能接下實數值187發哥分散仙閃。

雞哥沒有選擇冰凍之風還是因為對於這個隊伍不是很需要強控速,相反如果被蹭到不服輸反而會影響對於抗傷的判斷,利用雞哥的高速再來一次懲罰貪守住或者使用沒有太大影響的輔助技能的對手對於這個耐久隊更加出色,能不點水炮就不點,作為此隊唯二血壓技能可以避免就避免,但是水炮在逆境中擁有不錯的斬殺能力,該點還得點。

 

選出:

        方案1:巨魔+猛惡菇/蒼炎刃鬼/振翼發,後排鋼鎧鴉+1(除了鐵包袱)。

        適用對局:VS順風,VS超能兄弟等。

        比較常用的選出方式,看對面陣容選擇猛惡菇、刃鬼或發哥進行對攻或控場。首發開牆並進行對攻換血兌子,後排靠鋼鎧鴉強化解決殘局,個人的風格傾向於發哥放在後排進行收割。由於雙牆的存在對許多隊對攻不會弱,巨魔開完牆以後也不會特別卡場。在面對紅蓮鎧騎可能的弱策碎裂鎧甲時,也可以直接電磁波+隊友輸出。

        方案2:巨魔+振翼發,後排鐵包袱+1。

        適用對局:VS一家鼠掩護強化隊,VS雨天隊,VS雪天隊,VS吃吼霸隊(此時+1不選擇鋼鎧鴉)

        這種開局方式在面對以上幾種對局會比較好,但未必一定優勢。利用鐵包袱的高速再來一次對貪強化或者貪掩護的對手進行限制,前排讓發哥進行壓血後可以視情況換人聯防。由於

        方案3:不選巨魔

        適用對局:三四個對巨魔生存有直接威脅的,或者你不想選巨魔直接對攻的局。

極少這樣選出,只有在對面同時存在賽富豪振翼發晶光花等暴力鋼妖毒輸出,或是在bo3中對面瘋狂針對巨魔輸出,巨魔在之前使用過太晶鬼可能會被讀的情況下,才會考慮不選,否則就是不想選。試問能在蒼響制霸的劍盾雙神極巨化環境裡生存下來的開牆巨魔有什麼理由帶了不選呢。

 

 劣勢對局:

        1、VS雨天海豚戟脊龍鐵臂膀

        雨天海豚俠的輸出暴力程度是很難計算的,在沒有牆的情況下能直接衝死鋼鎧鴉,而且黑霧的海豚對於依賴強化的鋼鎧鴉也是及其難受的存在,有鐵臂膀和戟脊龍對鐵包袱和猛惡菇也有直接的威脅,因此在對局時需要精準的先讀,通過蘑菇孢子和再來一次控場,或是相信電磁波的能力。

        2、VS轟鳴月平衡隊

        不是特別劣勢,但是對手熟練度高很有可能會進入對手的節奏。轟鳴月雖然很難打得動鋼鎧鴉,理論上能夠在處理掉難以讓鋼鎧鴉站場的對手以後讓鋼鎧鴉站場打,但是由於蒼炎刃鬼和猛惡菇都會直接受到轟鳴月威脅,導致被騙出太晶化後轟鳴月仍然可以通過龍舞強化快速擊殺鋼鎧鴉旁邊的位置,最後圍剿。因此是一個拼操作的對局。

        3、VS太晶冰/妖精沙鐵皮

        我一直認為沙鐵皮是這個系列2環境比較厲害的存在,高雄R賽上沙鐵皮的奪冠也證明了這一點。地面+電的輸出在面對環境裡絕大部分熱門都能打出剋制傷害(雖然常常打不死),如果是同時存在地面+妖精,或是地面+冰+電的無敵打擊面的沙鐵皮,鋼鎧鴉的壓力可想而知,灌下來的輸出不是其能夠承受的。

        4、一家鼠+賽富豪

        同樣不能算特別劣勢,但是一旦處理不好很容易被推隊。由於發哥是太晶妖精的緣故,無法在確定擊殺鼠鼠的同時限制好賽富豪,如果是太晶鋼的會好一些。

結束語

        雖然只是因為針對環境才抱著嘗試的心態使用了鋼鎧鴉,而且這個隊伍也並非最好的構築,但是它給我帶來的驚喜程度遠遠超出我的想象,其在殘局對於雞發牙等乃至於太晶化後對鐵臂膀的壓制力及其強大。我也使用類似的隊伍在菇賽小組賽出線,在瑞士輪圖新鮮用了帶奧利瓦(確實有點菜,最後一輪還被花姐冰凍到死了)的鋼鎧鴉隊,最終取得3-3的一般戰績,這裡也放出隊伍,有興趣的可以玩,但沒有前面的曝隊那麼強。

        而牛茄子聚聚也用了鋼鎧鴉在之前的R賽上斬獲了不錯的成績(可惜差一點TC),與我的區別是他的隊伍需要更進攻一點的型別,因此他拉了特別多的輸出。

        無論如何,在可以預見的規則C環境中,鋼鎧鴉對於除了古玉魚以外的三個災厄之神都有不錯的壓制能力,可以繼續通過健美撲擊收割戰場,因此我認為它同樣會在下個規則大有作為。如果有同樣想用鋼鎧鴉的寶友們歡迎交流學習。

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