寫在最前面的話。
本系列內容均為本人個人腦洞,不負任何責任,如有雷同純屬巧合,有任何問題歡迎指出。
本系列內容為對紅色警戒3日冕mod的同人創作,一切權力歸屬紅色警戒3官方及RA3日冕MOD製作組,請勿進行任何商業使用。
官號連線→RA3日冕MOD製作組
本系列內容以陣營整體腦洞為主,而非每個單位具體的、ra3式的詳細設定,是為對日冕官號內容之外的世界觀的幻想補全,有時候寫嗨了會出現很不ra3的內容,希望各位看官諒解。
從世界觀看,本系列內容是設定原主陣營作為各個“國家”的正規軍的精銳,在此之外設計“國家”中不同勢力集團的特種陣營。
從設計方法上看,設計更注重貼合設計元素,提高陣營的擬真感。本系列從兵種定位出發進行設計,雖然不可能被採用,但還是假定能被採用(想peach),提高真實感。
從強度上看,本系列設計陣營在1v1的PVP強度上力圖弱於4主陣營,存在數值較低、兵種較貴、兵種配合存在明顯短板等問題;但是PVE或多人混戰也許會更好用(那就削弱一下數值??)。
從陣營取向上看,本系列腦洞以樂子為主,除去設計元素自帶的影響,不黑不吹,力求諧星化。
文中圖片均來源於網路,侵刪。
疊甲完畢,上內容!

基本設定:
神州電子戰部隊,主要進行維護城市治安和構建地方民防工作,專精於削弱敵軍和強化友軍,弱點是陣營本身極度缺傷害。特色科技包含無人機、電子戰和量子化
“干擾”debuff效果:降低15%/20%相應屬性,通過協議升級。
“壓制”debuff效果:降低45%/60%相應屬性,通過協議升級。
“封鎖”debuff效果:鎖死目標單位某種屬性。
“封鎖”debuff效果:受到傷害提升30%。
“隱匿”buff效果:隱匿狀態時不會被敵方自動攻擊(可以手動攻擊)
(同本家指與原本主陣營單位相同)

兵營T1
兵種名:“核舟”無人機
定位:偵察
外形說明:穿梭機
基本特性說明:非常廉價,具有高速和低速兩種模式
基礎面板說明:蜻蜓面板
技能說明:馮虛御風,切換成高速模式,高移速、高轉彎半徑、無法懸停、視野範圍稍小;遺世獨立,切換回低速模式,標準移動速度,視野範圍稍大,可以懸停。
兵種名:神機銳士
定位:反步兵/反駐軍
基本特性說明:武器為突擊步槍,技能為投擲電子煙霧手雷
基礎面板說明:帝國武士面板
技能說明:須臾煙火,對目標極小區域造成減速和持續傷害,可直接傷害駐軍
兵種名:銀羽軍士
定位:防空/反裝甲
基本特性說明:操作無人機進行攻擊,傷害較低,可移動攻擊
基礎面板說明:防空步兵面板,造價稍高
技能說明:先禮後兵,無人機攻擊變為壓制敵方步兵射程、視野、攻速、移速;仗義行仁,無人機切換回攻擊模式
兵種名:工程司械
定位:戰場支援
基礎面板說明:同本家
技能說明:燈火闌珊處,部署後維修周圍友軍裝甲單位
兵營T2
兵種名:嵐影刺
定位:反步兵/滲透
說明:同本家
兵營T3
兵種名:錦衣祕衛
定位:滲透
基本特性說明:對步兵:模仿;對裝甲:遠距離封鎖移動;對建築:滲透
基礎面板說明:參考間諜,血量更高
技能說明:隨風潛入夜,消耗500資源,製造一個一次性使用的隱匿狀態飛行機關鳥攻擊目標,可秒殺步兵單位、侵入裝甲單位造成持續傷害並封鎖技能或滲透建築,冷卻時間較短
兵營T4
兵種:鳳凰禁衛
定位:實驗級對地
外形說明:使用反器材高斯步槍、身著動力裝甲的特殊部隊,通過背部推進器飛行移動(仍為地面單位)
基本特性說明:兩棲,步兵/裝甲,射程較遠,攻擊前搖較長,技能為隱身;可攻擊被鎖定的空中單位
基礎面板說明:血量參考迅雷天罡,穿甲傷害DPS參考天啟坦克,附帶狙擊傷害
技能說明:江天一色,進入隱身狀態,造成傷害會提前退出隱身狀態

重工T1
兵種名:凌波戰車
定位:反步兵/運輸
說明:同本家
兵種名:磁弩防空車
定位:防空
說明:同本家
重工T2
兵種名:貔貅破陣戰車
定位:反裝甲
基本特性說明:對上一代坦克進行現代化改裝投入地方部隊使用
基礎面板說明:除移動速度和射程,面板全面低於本代主戰坦克
技能說明:萬花迷眼,主炮為切換為主動防禦鐳射器,壓制目標射程和攻速
兵種名:“炬目”電子戰平臺
定位:支援/對地
外形說明:車載鐳射武器
基本特性說明:主武器為兩座較大功率鐳射器,可反導,射程較遠,能夠造成減甲和減速效果
基礎面板說明:參考光稜坦克;主武器射程同光稜坦克,單座DPS參考畢方支援機
技能說明:桃符鎮歲,使用技能部署在原地並對目標區域進行資訊壓制,壓制區域內敵軍移動速度、視野並封鎖技能;使用技能期間主武器停止攻擊
車載鐳射兵種名:虎峰導彈戰車
定位:先進反裝甲/防空
外形說明:履帶式導彈發射車
基本特性說明:武器為防空/對地兩用導彈,射程極遠,可移動攻擊,只能攻擊被鎖定的單位
基礎面板說明:面板DPS參考天啟坦克,射程極遠,防禦參考幻影坦克
技能說明:百步穿楊,對一個單位施加鎖定效果,持續10s,冷卻15s,技能距離為最大射程的一半
紅箭10定位:重轟炸
外形說明:
基本特性說明:釋放4架無人機對敵軍進行持續鐳射攻擊,附帶減甲效果,無人機損失時會重新放飛相應的無人機
基礎面板說明:重轟炸面板,傷害略低且為單體傷害。
技能說明:克己復禮,切換為無人機封鎖模式,4架無人機分別封鎖目標視野、攻擊、技能、移動;以直報怨,切換為攻擊模式
重工T4
兵種名:朔月銀甲
定位:實驗級對地
外形說明:人形機甲,使用等離子拳刃攻擊
基本特性說明:近戰,升級月隱科技之後模型透明度會在25%至100%之間變化,每30s完成一輪(平均每秒變化5%),透明度在25%至50%區間時獲得減傷、隱匿、免疫控制效果,使用技能後透明度直接變為25%
基礎面板說明:相較於破軍金甲,體型/傷害/血量較低,攻速/移速較快,
技能說明:斗轉星移,消耗100/50電量量子化自身傳輸到目標地點;升級月隱科技之後使用技能後透明度直接變為25%。冷卻時間較長。

機場T1
兵種名:鳳凰戰機
定位:制空
說明:同本家
機場T2
兵種名:鬼鳥支援機
定位:支援
外形說明:參考渡鴉
基本特性說明:單體對地封鎖攻擊
技能說明:滴血為災,消耗600資源投下量子信標,10s建立小型天火塔
鐵鴉-星際爭霸2兵種名:畢方支援機
定位:支援
說明:同本家
兵種名:精衛轟炸機
定位:對地
外形說明:撲翼機
基本特性說明:速度快,血量少,攜帶2枚航彈,附帶減速效果
基礎面板說明:維和轟炸機模板,傷害範圍更大
技能說明:返回機場
機關鳥機場T3
兵種名:鯤鵬預警機
定位:先進支援
基本特性說明:具有真實視野,攻擊時持續消耗彈藥,獲得下方大範圍內的真實視野,區域內地面、水中敵軍被鎖定,受到傷害提升30%;干擾敵軍攻擊速度、射程、視野、移動速度
基礎面板說明:世紀轟炸機模板
技能說明:返回機場
兵種名:重明截擊機
定位:截擊機
說明:同本家
機場T4
兵種名:天璣巡天器
定位:實驗級支援
基本特性說明: 隱元,飛行狀態下半透明隱身,不會被主動攻擊;亞軌道狀態下模型完全透明,不會被主動攻擊
基礎面板說明:參考搖光巡天炮,飛行速度較快,部署耗電量較低,血量略高
技能說明:洞明,部署後獲得廣闊的真實視野,下方大範圍區域內所以敵軍被鎖定,受到傷害提升30%。升級T4科技“計算資源整合”後可提升範圍內神州電站發電量

船塢T1
烏蓬獵船、磁弩防空車等不再贅述
船塢T2
兵種名:蛟龍海警船
定位:對海
基本特性說明:重視支援能力,能夠有效應對魚雷武器
基礎面板說明:參考計蒙驅逐艦,主炮DPS和血量較低
技能說明:驚蟄,消耗50/25電量,關閉主武器,每2s釋放一次小範圍聲波衝擊,摧毀魚雷並造成少量傷害,持續8s(共釋放5次聲波)
船塢T3
兵種名:“蜃龍”海事指揮艦
定位:先進位制海/支援
基本特性說明:單位自動消耗50/25電量,為周圍友軍提供25%減傷,主武器為釋放5架鐳射攻擊無人機,可造成減甲減速效果;技能為切換模式,消耗更高電量,切換buff效果;提供T2科技,升級T4科技“計算資源整合”後提升為提供T3科技
基礎面板說明:防禦標準大船模板,DPS較低
技能說明:天水星河,技能消耗200/150電量,為周圍友軍提供25%攻速和射程,回收無人機並釋放5個維修天燈;江花春水,切換回無人機攻擊和提供減傷模式
船塢T4
兵種名:“潛龍”試驗艦
定位:實驗級制海
外形說明:由錐型艦首、圓盤形的艦體和獨立的圓柱形引擎艙組成。看起來完全不像是海軍艦船。
基本特性說明:安裝艦載聚變反應堆,內部與外界完全隔絕,免疫EMP效果;主武器為反物質炮,從聚變核心產生的臨界光子並將其逆變為反物質,利用湮滅效應產生的巨大能量造成毀滅性的殺傷效果。擁有多組防空/反導鐳射武器自衛。
基礎面板說明:重轟炸模板,射程更短
技能說明:寒夜霜星,消耗100/50電量進入量子化狀態,移速提升無視地形及單位碰撞持續向前移動,直至手動退出狀態或持續時間結束,解除量子狀態時對周圍所有其它單位造成EMP效果;若解除時存在單位體積碰撞則計算碾壓等級,位於地面或地形阻擋處則直接損毀。

T3超級武器
建築名稱:天河陣列
定位:支援
技能說明:隱天蔽日,呼叫全部計算資源衝擊敵方指揮系統,使自己和全部敵軍雷達暫時失效(對友軍無影響),升級T4科技“計算資源整合”後自身雷達恢復速度更快
T4超級武器
建築名稱:浴日神壇
定位:支援
技能說明:太陽風暴,瞬間發動,發射大量帶電粒子衝擊地面,較大範圍內單位斷電並受到持續傷害,斷電持續時間非常長

協議
名稱:仁者無敵
協議說明:替換徹甲驚雷,提高干擾、壓制類技能效果
名稱:勇者無懼
協議說明:替換百夫長協議,使目標步兵及其周圍友軍步兵獲得提高移動速度及免疫控制效果,可對同一單位至多使用三次提升效果

——腦洞過程:
陣營名字糾結了好久,但還是不太滿意。
非常花裡胡哨的陣容,刻意削弱傷害,看起來很容易被T1一拳打死。
拿掉了重轟炸,作為替代給了導彈車和重型狙擊手兩個支點,強度不夠可以數值來湊。
“鎖定”機制的邏輯比較怪,但是有玄冥的機制在前,應該還是比較好做的。
感謝大家閱讀!!!









