遊戲到這,本體的體驗也基本快結束了,現在的主線美其名曰“找第三條古龍”,實際就是刷刷刷,所以也就趁這個機會練練GP。接上各式各樣的任務,見證著從下位成長到上位的各位老朋友對我的暴打,GP沒練多少,舉盾倒是越來越熟練了。咩咩子打了兩次,成功一次,別問,問就是想GP,就貓了。做出件大馬士革衣,被咩咩子暴打的我,把眼神看向了別的老朋友——雌火龍啊,角龍啊,蠻顎龍啊。
說句實在話,確實,自己技術在慢慢提升的感覺是真不錯。就這個技術提升,不像網遊那樣,很多都以數值的大額提升帶來人物屬性的變強,而是一種玩家自身的技術在提高,面對老朋友也是越來越遊刃有餘。這應該就是單機遊戲與網遊之間一個較大的區別,但作為一個,開網路就爆卡的,一直只能離線玩怪獵的玩家,只能說,只與NPC體驗過共斗的快樂。可以說這段遊戲內容,對於我個人而言,確實挺無聊的,基本都是練武器,刷怪,練武器,刷怪,往復不斷。這裡也能看出,單機遊戲的一些缺憾,在枯燥的刷怪與練習過程中,獲得的正反饋唯有個人技術提升(還有裝備的變強吧,但在裝備方面網遊能炫耀給別人看,真的比單機強太多了),而網遊更注重社交與玩家之間互動,可以讓這些枯燥的過程因為與人的互動而變得有趣,我覺得這也是怪獵推薦多人共同狩獵的重要原因。希望以後我也能有良好的聯機體驗吧。
可能之後,此見聞錄會更多地去分析怪獵世界裡面的內容吧。寫這些文的話,一是我喜歡這個遊戲,二是這個遊戲的很多設計我覺得都是值得學習的,三是我覺得記錄下來確實挺有意思的吧。謝謝各位看官了。









