科研如海洋,而我則在遨遊中抽筋了。由於我希望能在這學期完成第一篇文章的發表,目前處於長期007的工作狀態,這開學一個月我可能完成了以前半年的工作(誇張),所以還是希望能兩者兼顧,在持續推進工作的同時把新版儘快做出來吧。
一、全新的個人報表
把分開的關鍵資訊整合到了一個頁面中新的個人報表不僅僅是玩家自己的報表,任何一個人都可以通過類似的頁面進行檢視。其中關鍵人物,即檢視人物的配偶、同伴、親族、摯友等會直接在關係欄裡顯示,其它人物可以通過“查詢人物”選項進行查詢後檢視,更多查詢人物的篩選選項還在製作中,儘可能方便玩家檢視所有人物。
該報表的人物背景為檢視人物的統治中心背景圖,而每個采邑其實理論上都可以有一張專屬的背景圖,所以這裡的變化可以非常多樣,只要有足夠合適的圖。表格背後的圖片是根據該領主現在所在的位置而發生變化的,目前僅區別了駐守采邑和大地圖遊蕩時所處的不同地形,輔以當前時間帶來的光影變化,後續可能還有更多的細節設定。
在報表的右側是直白的經濟資料,AI領主的資料也會顯示,這可以幫助檢查AI的經濟功能,從而使測試變得容易。另外,對於AI來說,右側的報表中還會顯示在本月份的財政支出內容,比如“募兵”花費xxx、“建設花費xxx”、“政策開銷xxx”等,該資訊會在每月的第一天重置,同時記錄下上次重置時領主剩餘的經濟,這足夠檢查AI的經濟是否出現問題。
而右下角則是本次更新中著重做的一個東西,即精確到小時的日曆。在報表中會顯示下次結算的剩餘時間(每週週日24點),同時上側會顯示當前是該周的星期幾,以及後續會顯示的當日的時間,比如“凌晨4點”等。該計時器的加入可以讓事件觸發轉為依據日期進行,從而大幅降低計算負荷,同時可以增加諸如“節慶”、固定時間點的事件、一天內的極速任務等,不再進行粗放式的系統設定。
二、新的采邑政策
政策選擇列表大多數采邑政策不再是即刻生效,而是採用“啟動花費”與“維持花費”這兩個階段來實施,效果也大多變為持續效果。不同的國家可以選擇的政策不同,根據體制和傳統可以擁有更多的選項,所展示的也並不是全部政策(可以翻頁)。其中幾個可能比較有趣的政策放在下面:
1、自由許諾-啟動花費:至少20名強壯的俘虜,維持花費:驅使俘虜數的補給,啟用效果:一週時間內,增加本地的建設效率,即每2名俘虜會提供1%的建築效率,上限為50%。
2、堅壁清野(爾菲德拉特政策)-啟用花費:100人口,維持花費:民眾支援每週-3,啟用效果:該縣城獲取1級城防,且在淪陷時陷入動盪。
三、補給系統更改
現在的補給不再是直接從玩家的庫存里扣,而是當攜行補給無法滿足部隊需求時再進行消耗。同時,當領主擁有采邑時,采邑會在補給滿足自身需求的情況下,為領主提供補給,該補給優先於領主自己的攜行補給消耗,同時會主動將攜行補給補充到上限。
也就是說,當領主的攜行補給未達到上限時,采邑會提供補給直到其達到上限,並滿足領主部隊的補給開銷。當領主的攜行補給不足時,才啟用攜帶的庫存食物轉化為補給使用。
四、競技大會更改
1、取消了“參與獎”,增加人頭獎勵,即現在在第一輪就被淘汰不再獲得參與獎金,而在擊倒一名敵人後,每擊倒一名敵人獲得本地政策下的獎金數。
2、競技大會的最終獎品變為三選一,從兩件裝備中選一個,或者獲得獎金。
3、以少勝多可以獲得喝彩。
五、商會委託
1、在幾大城市(主要是過去的商路沿途)擁有了本地商會(帝鷹的為傭兵公會),可以在商會那裡接收不同的委任來獲得金錢、經驗或者物品裝備。
2、商會委任有別於傳統的任務,它具有一定的目標明確性和選擇性,即在檢視不同委任時可以明確得知該委任的報酬和難度,以及可能遇到的風險。
3、商會委任主要以“武裝押運”、“清剿匪徒”、“找尋物品”為主,大多需要與一些敵人戰鬥。
4、完成委任可以獲得該商會的聲望,從而解鎖一些特定物品的獲取方式,或者直接購買。
5、委任隨著聲望的上升解鎖更多類別,越高階的委任伴隨著更高的風險,需要進行一定的甄別,比如一些特定的委任幾乎可以認為是不可能完成的。
六、增加同伴間、領主間的互動
這個很難一概而論,主要表現為AI之間,或者AI與玩家間擁有更多的文字量來應對不同的事件,比如現在同伴會向主角要已經讀完的書進行閱讀,同時還會對此發表一些看法。比如玩家可以給不同的領主送禮,從而得到不同的反饋。這部分還在繼續製作中,希望能增加更多的RPG感。









