假設沒有狗關之類的獎勵關卡,沒有秒殺關,24只殭屍為一群。適用於T組從5代工廠開始到7、9、12,高階戰爭,無限戰爭的殭屍模式。
則單人遊戲時,每關的資料如下圖:
計算工具:https://www.zombacus.com/zombiecalculator資料整理:使命傳說由24只殭屍為一群,可以引出平均SPH的概念
平均SPH(average seconds per horde),平均每群殭屍擊殺用時,是指一段時間內擊殺一群殭屍需要的平均時間,單位秒/群
它的公式是:平均SPH=Δt/H,其中H為殭屍總群數,單位群。Δt為結束時間與開始時間的差值,單位秒。
它的意義是:平均SPH越小,代表擊殺一群殭屍的速度越快,也就是衝關的速度越快。例如,如果你的平均SPH是25,你打50關需要1小時30分24秒。如果你的平均SPH是20,你打到50關只需要1小時13分57秒,比SPH為25的時候快了一刻鐘之多。所以,如果想打的更快,就努力讓自己的SPH變小吧!
平均SPH為25時,打到五十關需要的大致時間
平均SPH為20時,打到五十關需要的大致時間同時,知道自己的平均SPH後,可以推算出按照此SPH打到一定關數需要的大致時間。建議在準備衝關前,估算一下大致需要的時間,達到心中有數,以便更好地安排時間
根據本人的劇院56關(BV1uv4y1t7P5),計算出平均SPH
可以看到,如果按平均SPH44.360的水平打下去,打到一百關大約需要16小時37分2秒同時,據圖表可以得知,177關的殭屍血量已經增長到85億300萬,比如今地球的總人口還要多上不少。而到了255關,更是增長到了令人瞠目結舌的天文數字:十四萬三千九百五十萬億
另外經過計算,單是T組殭屍從五代到十二代單人衝關紀錄前十的殭屍擊殺總數,至少也達到了一億三千多萬,比現今日本的總人口都要多!(按當前關數前的殭屍總數,12僅計算了經典糖的排行)
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