一些pvp/競技遊戲想法(我的世界)

***三個星號表示可以無視的東西,是附加的,斜體也是。

***什麼是想法?想法就是混亂的、高重複性的、不嚴謹不精煉的也是不能保證優秀、不能保證準確、不能保證有內涵、不能保證高質量的。所以你懂的。光指望一些想法就能提供你需要的所有東西,那你還不如去做夢呢,你要努力讓自己做到思維靈活,要想到我的話外可能還有話,因為確實還有話,很多補充的想法我自己也是懶得打下來的,然後我自己也慢慢忘了。我提的想法可能很簡陋,主打的就是一個啟發性。你懂的,不懂就努力懂一下。

***有可能你看到一些想法和我的很相像,也正常,我能保證這些都是我自己的想法就夠了。我不一定能保證我是第一個想出這些的,因為我懶得去考證,我也不能保證我的創意完全是來自我自己的。比如那個“簡易走私”pvp,其中的走私機制,就是我不知道多少年前,看到好像有個視訊講了一個漫畫還是綜藝,裡面好像有個類似的機制,我的靈感可能就是出自那的,但我感覺又不止出自那一個地方,是很多過去綜合之後影響出的結果。嗯,你懂的。不懂也好懂的,點點頭就行了。

“神器之王”PVP:在地圖中隨機分佈著十大神器,集齊十大神器者勝。每個玩家每死一次隨機掉落一個神器。

“靈魂之王”PVP:每位玩家開局有一個自由靈魂和職業靈魂,職業靈魂有對應的固定套裝。死亡將使你隨機失去一個職業靈魂,可以通過殺死敵人獲得他們的職業靈魂。自由靈魂沒有對應套裝,但可以使用收集到的資源,而且自由靈魂不會被奪走。地圖上還隨機分佈著很多隱藏職業靈魂和特殊靈魂。

***特殊靈魂:除了給予你一定裝備外,允許你使用收集的資源,同時擁有一定特性,給予你特殊的技能和buff,甚至讓你變成另一個種族。

***靈魂融合:一些職業靈魂可以融合變成新的職業靈魂,甚至變成特殊靈魂。

率先獲得十五個靈魂(不包括自由靈魂)或擊殺數達到五十者勝。

“技能之王”PVP:每一個玩家有一個與生俱來的技能和一個吞噬能力。

死亡數到達十則被淘汰,淘汰者的所有技能將化為光束掉落在死亡地點,等待著被人吸收。

每個技能需要花五秒吸收,如:當一個人有三個技能並淘汰後,你需要花十五秒才能吞噬成功。

吞噬過程中除小範圍移動外,無法進行任何行動,無法舉盾,無法進食,但可以潛行且受到攻擊不會影響吞噬。***有些技能也許是防禦用的,也許是治療、輔助用的,可以在吞噬之前釋放以確保安全。

所有玩家分成幾隊,除掉所有敵人,直到場上只剩你和你的隊友。

“眾神之王”PVP:每個玩家開局擁有一個神位和三朵祈願之花。神位會給予你對應的套裝和能力,以及一些特性和buff。地圖中隨機出現祈願之花,擁有的祈願之花越多,神力就越強,從而掌握更強的力量。

***神力強到一定程度,不只有力量,還有世界認可和種族信仰,可以影響世界和操控一些種族,如海神,可以讓溺屍為你而戰,更高的海豚親和度,甚至操控、召喚、奪舍、吸收、變身成為所有水中生存的族群,甚至如果玩家也有種族,他會歸入你的陣營,為你而戰。

有“新神派”和“舊神派”兩個陣營,你需要將敵對陣營趕盡殺絕。

***可能會有如“諸神黃昏”、“意志反叛”等事件……

每死亡一次,損失一朵祈願之花,隨後每多死一次,掉落花朵數加一。

神力耗盡者,將淪為凡人,只可使用收集到的物資,且沒有能力,死亡不可復活。***但可能仍然會對一些生物有親和力,還剩下一定影響力以及一些增益,也可能相反,會被一些生物更加厭惡,以及有一些詛咒、削弱等負面效果,可能原有信徒會轉而信仰敵對神明,導致敵對神明神力增強。

***神座,神殿機制:可以通過一定條件設定神座。神座可以使死去的神明覆活。

“起源之戰”PVP:起源模組,團隊作戰,每隊為一個種族。

種族有族長,第一天為大混戰,所有人隨機重生點,族長可以看見所有族人,族人可以看見族長。族長需要在第一天為種族設定起源地,此後所有族人在此起源地重生。

***族長有一到兩個策反信。可以將它遞給其它種族的人,從而將其策反為間諜。族長不能被策反。

“間諜/狼人殺”PVP:

①:兩陣營,平等人數實力,每人只知道自己的陣營身份,當場上只剩下一個陣營時,該陣營勝利。

②:兩陣營,人數實力不平等,每人只知道自己身份,至於身份、規則,基本向傳統狼人殺看齊。***女巫可能被ban。

好人陣營和狼人陣營,好人人數多,但狼人更為強大……

***夜晚回到自己家?早上所有人到某個地點集合?緊急會議點?線索、道具交易點?

***天黑請睡覺:夜晚狼人會獲得增益效果,而村民會獲得減益效果。玩家能在第一天設定自己的基地,隨後不得再更改。村民在之後的每天晚上都需要回到基地,在基地外遊蕩一定時間後實時位置將會暴露給狼人。在基地內無法看到外面的情況,但仍可以聽到外面的聲音。狼人不知道玩家基地的位置,但狼人可以進入玩家基地。道具,強化門鎖:安裝時間15秒,可以裝在任意一扇門上,則當晚任何人無法從外面直接開啟此門(除放鎖人外)。想開啟門,只得敲門,申請裡面的人或放鎖人把門開啟;或強行破門,破門需要一分鐘,並且會向所有玩家提醒,此處正在被破門。

③:兩陣營,平等人數實力,陣營身份公開,但有間諜。

④:兩陣營,平等人數實力,陣營身份公開,但有國王、間諜。間諜只知道自己真正效忠的陣營的國王是誰……

“簡易走私”PVP:每五/十分鐘或每死亡五人,開始下一輪。

每輪開始前,各方從銀行中拿取金幣,自行分配各玩家攜帶的金幣數。

死亡者失去金幣,擊殺者獲得其金幣,每輪結束倖存者將其身上金幣存入己方金庫。

每隊銀行中共有100金幣。遊戲以十輪為輪數上限。

每隊有五人,有五套保衛級別不同的護甲,每輪開始之前,可自行分配。***只有在被攻擊過後才會暴露防衛級別。

當某方銀行中金幣被提取完,或遊戲輪數到達上限,則遊戲結束。

通過比較金庫中金幣數量判斷勝負,多的那方勝利。***地圖推薦中到小型。

“顏色之爭”PVP:每位玩家開局前選擇自己效忠的顏色,然後降臨一個隨機重生點(或是開局一起在某個廣場)。

***每個顏色有其特有的裝備、道具、buff、規則限制等。

每位玩家只有兩條命。第一條命時顏色隱藏,死亡後顏色陣營暴露。

***加真實語音模組。

當場上只剩下自己的顏色陣營時獲勝。

“剋制相殺/石頭剪刀布”PVP:規則與“顏色之爭”相似,但像“石頭剪刀布”一樣,有剋制順序。

如:石頭打布,所有傷害減半;石頭打石頭,傷害不變;石頭打剪刀,所有傷害加倍。

***只剩己方陣營算勝。

***根據具體情況設定每個人有一條命還是兩條命。

***也許不用按相同屬性分陣營。一個陣營裡包括石頭、剪刀、布以及特殊的萬能屬性(剋制一切屬性)、空白屬性(無屬性)貌似也不錯?

***我之後可能會把這些東西做成視訊?不知道,我太懶了,感覺會做的,就是不知道是什麼時候,希望不要留在我死之後吧。

***我也很想玩這其中的一些遊戲,但,想法嘛,就說明我完全沒有能力實現它們。如果你能想到什麼辦法實現上面的一些想法,或者只是想找人一塊玩pvp遊戲,聯絡我,趁我現在對pvp遊戲還有興趣和熱情,現在的我還是很願意、很喜歡湊熱鬧的。

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