我的世界”剋制相殺/石頭剪刀布“PVP遊戲想法

***三星號,或加粗,或斜體,都意味著是可以無視的部分,為發散的補充,不要被它們限制住了。大腦鬆一鬆,別太固。

***我承認封面有點跑偏了,額,第一次做這麼創新、這麼高技術力的封面,興奮點正常的。

【前情提要】

“間諜/狼人殺”PVP:

①:兩陣營,平等人數實力,每人只知道自己的陣營身份,當場上只剩下一個陣營時,該陣營勝利。

②:兩陣營,人數實力不平等,每人只知道自己身份,至於身份、規則,基本向傳統狼人殺看齊。***女巫可能被ban。

好人陣營和狼人陣營,好人人數多,但狼人更為強大……

***夜晚回到自己家?早上所有人到某個地點集合?緊急會議點?線索、道具交易點?

***天黑請睡覺:夜晚狼人會獲得增益效果,而村民會獲得減益效果。玩家能在第一天設定自己的基地,隨後不得再更改。村民在之後的每天晚上都需要回到基地,在基地外遊蕩一定時間後實時位置將會暴露給狼人。在基地內無法看到外面的情況,但仍可以聽到外面的聲音。狼人不知道玩家基地的位置,但狼人可以進入玩家基地。道具,強化門鎖:安裝時間15秒,可以裝在任意一扇門上,則當晚任何人無法從外面直接開啟此門(除放鎖人外)。想開啟門,只得敲門,申請裡面的人或放鎖人把門開啟;或強行破門,破門需要一分鐘,並且會向所有玩家提醒,此處正在被破門。

③:兩陣營,平等人數實力,陣營身份公開,但有間諜。

④:兩陣營,平等人數實力,陣營身份公開,但有國王、間諜。間諜只知道自己真正效忠的陣營的國王是誰……

“顏色之爭”PVP:每位玩家開局前選擇自己效忠的顏色,然後降臨一個隨機重生點(或是開局一起在某個廣場)。

***每個顏色有其特有的裝備、道具、buff、規則限制等。

每位玩家只有兩條命。第一條命時顏色隱藏,死亡後顏色陣營暴露。

***加真實語音模組。

當場上只剩下自己的顏色陣營時獲勝。

【步入正題】

“剋制相殺/石頭剪刀布”PVP:規則與“顏色之爭”相似,但像“石頭剪刀布”一樣,有剋制順序。

如:石頭打布,所有傷害減半;石頭打石頭,傷害不變;石頭打剪刀,所有傷害加倍。

***只剩己方陣營算勝。

***根據具體情況設定每個人有一條命還是兩條命。

***也許不用按相同屬性分陣營。一個陣營裡包括石頭、剪刀、布以及特殊的萬能屬性(剋制一切屬性)、空白屬性(無屬性)貌似也不錯?

“剋制相殺2.0/石頭剪刀布2.0”PVP:石頭、剪刀、布三國爭霸,但相同陣營中勝利條件不一定相同。

如,有人是場上只剩己方陣營則獲勝,有人是己方陣營只剩自己且其餘陣營也都僅剩一人獲勝。

能設定”國王“、”天煞“、”間諜“、”無界人/空白人“等特殊身份:

——”國王“,如石頭國國王,對剪刀國人傷害×4(對剪刀國國王還是×2),對布國人傷害正常(對布國國王還是÷2);受到剪刀國人傷害÷4(國王則÷2),受到步國人傷害正常(國王則×2)。”國王“死亡會使表面上從屬此陣營的所有玩家受到5點傷害,並獲得一定時間的減益效果。”國王“勝利條件為場上只剩己方陣營的人(“間諜”另算,敵方安插在我方陣營的間諜算敵方陣營,我方安插在敵方陣營的間諜算我方陣營)。

——“天煞”,屬性相剋與表面所屬陣營一致。“天煞”之間知曉彼此身份(或者可以設定為有一定條件,比如用道具才能知曉彼此身份)。場上只有自己一位“天煞”時,勝利條件為己方陣營只剩自己一人存活;己方陣營除自己外還有“天煞”時,勝利條件不變;其它陣營還有“天煞”時,勝利條件為共同勝利,即你要確保自己和他們所在的陣營,都只剩一人存活,當然……如果你嫌這樣很麻煩的話,也可以選擇把其它陣營的“天煞”都除掉。

——“間諜”,屬性相剋與表面所屬陣營一致。勝利條件為真實所屬陣營獲勝,即場上只剩忠於自己真實所屬陣營的人。

——“無界人”,攻擊傷害與表面所屬陣營一致,承受傷害與無屬性一致(即受到的所有傷害正常)。”無界人“之間知曉彼此身份,但不知曉對方現在是否已經達成個人勝利條件(或許可以通過道具來鑑別這點)。個人勝利條件為從每個陣營處都獲得至少一個人頭數(“間諜“的人頭數另算,視作其真實所屬陣營的人頭數)。當場上還有”無界人“時,勝利條件變為共同勝利,即只有所有”無界人“都滿足個人勝利條件時,你才能獲勝,當然……如果你嫌這樣很麻煩的話,也可以選擇除掉那些未滿足勝利條件的”無界人“。

——”暗衛“,屬性相剋與表面所屬陣營一致。需要在第一天結束前選擇一位玩家,你將知曉所選玩家的真實身份,並且忠於這位玩家以及他所效忠的陣營。勝利條件,讓選定的玩家達成勝利目標。

——”嗜影“,屬性相剋與表面所屬陣營一致。需要在第一天結束前選擇一位玩家,你將複製他的真實所屬陣營和勝利條件。但你並不知曉所選玩家的真實所屬陣營和勝利條件,只有在所選玩家已死亡一次後,你才能知曉。如果是一命局(所有人只有一條命),則在你所選玩家存活之時,你會擁有”影子特性“;當你所選玩家死亡後,你會獲得”嗜血特性“。

”影子特性“(只在已經選擇好玩家,並且所選玩家存活時出現):無視屬性相剋,你所選定的玩家對你的傷害加倍,且你對所選玩家傷害減半。你將擁有一級的虛弱和抗性效果,在亮度低於7的地方靜止5秒,你會獲得5秒的隱身效果、夜視效果和速度效果;在亮度大於等於7的地方靜止5秒,你會獲得5秒的熒光效果、失明效果和緩慢效果。你無視仙人掌傷害、摔落傷害和窒息傷害,但在水中有緩慢效果。在陽光直射下(不戴帽子)會被灼燒。你無法獲得抗火效果,且受到的火焰傷害加倍。

“嗜血特性”(只在已經選擇好玩家,並且所選玩家死亡時出現):你獲得永久的一級力量效果。每當你擊殺一個玩家,你會獲得三秒的生命恢復Ⅱ、速度Ⅱ、跳躍提升Ⅰ和一個不死圖騰。每殺兩個人,你所用的武器附魔就升一級,如你用劍(或斧頭)擊殺兩位玩家,則你用的那把劍(或斧頭)提升一級鋒利,如果你用弓射殺兩位玩家,則你用的那把弓提升一級力量。同時,每擊殺兩人,為你穿著的一個裝備(鞘翅和副手所持不算)增加一級荊棘。當你四分鐘沒有擊殺玩家時,你會開始時不時地虛弱、緩慢、失明、,當你八分鐘沒有擊殺玩家時,你會開始時不時地中毒、反胃。

能設定各陣營的特殊效果:

“石頭與剪刀與布”:石頭國民破壞石製品時有急迫效果,且走在石製品上的聲音中度減小;剪刀國民破壞剪刀可收集物品時有急迫效果且沒有聲音,走在剪刀可收集物品(包括羊毛但不包括羊毛地毯)上沒有腳步聲;布國民破壞玻璃等物品(徒手可以快速破壞且不被剪刀針對的物品)時有急迫效果且聲音大大減小,走在這些物品(包括羊毛地毯但不包括羊毛,包括竹子、腳手架、船,不包括土類)上時聲音大大減小。

***“水與火與木”:水克火,火克木,木克水。水國人受到的窒息傷害大幅減少,且水中行動的聲音大幅減少,跳水沒有聲音;火國人受到的火焰傷害大幅減少,且火焰中行動聲音大幅減少,跳入岩漿沒有聲音;木國人破壞木製品和樹葉速度變快,且在木製品、樹葉上行動聲音中幅減少,在樹葉上奔跑時沒有腳步聲。

***“劍斧與盾甲與弓弩”:劍斧克盾甲,盾甲克弓弩……劍斧國人提高近戰傷害;弓弩國人提高遠端傷害;盾甲國人減少所受傷害,尤其是遠端傷害。

***“討論大會”:每死亡三人或每過一段時間,所有玩家被召集回地圖中心參加討論大會。

討論大會期間,玩家不得互相攻擊。在戰鬥中的玩家不會被召回,而是等戰鬥結束再召回。

”投票“,在討論大會上,可由所有玩家投票,來使一個玩家受到制裁。受制裁者被所有陣營所否認和提防,於是在下一次討論大會之前,對每個陣營的傷害都減半,承受傷害還是按表面所屬陣營算,且位置將一直暴露在所有人面前。

“對決”,在投票之前,可向其它玩家提出對決,對方同意後,按雙方表面所屬陣營決定屬性剋制然後對決,敗者下次討論大會前有減益效果並且這次討論大會被禁止投票,勝者下次討論大會前有增益效果並且這次討論大會有兩次投票權。

“揭發”,在投票之前,可要求驗證某位玩家的真實身份。說出你對他身份的猜測,如果屬實,則他的身份暴露,且你下次討論大會前有增益效果;如果不屬實,則你需要公佈自己的真實身份,且你下次討論大會前有減益效果。

”處決投票“,在討論大會結束之前,你可以選擇一個人,然後提出處決投票,如果對方同意,則處決投票開始。除你和選定玩家以外的所有參加本次討論大會且有本次討論大會投票權的玩家參與投票,在你和選定玩家中,決定一個人被淘汰。

***如果你有什麼辦法實現這些想法,或是補充,或是想一塊玩,聯絡我。就這樣。

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