前言:我曾經將自己對遊戲的體驗感寫在個人部落格上,但現在我希望通過B站的分享,讓更多朋友能夠看到我的經歷。儘管我不是一個收集遊戲道具或深挖遊戲系統的玩家,但我仍然願意在遊戲中完成既定目標,並留下自己的感想,以便未來能夠回憶起這些遊戲體驗。此文是基於我主觀的感受,可能存在片面性,不應被視為購買建議。此外,文章中會涉及輕微劇透,如有異議請諒解。

我是通過《異度神劍2》入坑了這個系列,之前沒有接觸過《異度傳說》、《異度裝甲》或者《異度神劍X》等遊戲。直到現在,《異度神劍2》仍然是我在NS平臺上最喜歡的RPG遊戲,即使我已經通關了《異度神劍3》,但我對2代的喜愛並沒有改變。事實上,我明顯感覺到《異度神劍3》吸取了2代和決定版的很多經驗,並且大大地優化了我的遊玩體驗。
系統我非常佩服Monolith Soft沒有侷限於已經成熟的養成和戰鬥系統。在《異度神劍3》中,除了連招和連鎖讓我感受到前作的影子外,其他的體驗都是全新的。隨著任務的解鎖,更多英雄加入戰鬥,並根據已有的英雄改變主角團的職業,這與2代的養成系統完全不同。此外,基於職業的配招和變身系統也是全新的體驗。

要說清楚戰鬥系統,其實有些麻煩,大家可以看看一些遊戲UP主的解說。我的感覺是,在普通遊玩的過程中,戰鬥的容錯率很高。只需要配置好對應的職業,選擇一些合適的技能,就能很好地進行遊戲。但是,在發動連鎖攻擊時,有時候覺得戰鬥動畫太長了。另外,主角團和七個英雄打怪時都要說話,感覺很熱鬧。話雖如此,我還是更喜歡2代的戰鬥系統。
3代在教學引導系統方面極大改善,讓我很快上手。雖然有些內容我還沒弄懂,但是應付各個任務的戰鬥和同等級地圖Boss都沒有問題。此外,小地圖和任務導航也有了很大的進步,這些改變在決定版中就有所體現,而在3代中得到了更加成熟的呈現。
音樂3代的音樂真的很好,你永遠可以相信光田康典。太多的曲目給人留下了深刻的印象。我在此引用UP主Helipteru的合集視訊(可以試聽其中P13,P26)。笛子是本作遊戲中貫穿始終的線索,用來傳遞人物的思念和感情,所以也大量出現在背景音樂當中。

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人物在經歷了玩過1代和2代之後,我真的很喜歡諾亞和彌央的人設。他們的性格堅毅、執著、內斂,雖然也有過動搖和脆弱的時候,但最終都能夠堅定地回到自己信仰的道路上。他們在無數輪迴中戰鬥了很久,只有當我們作為玩家加入他們的戰鬥,他們才能抵達終點。
故事提到JRPG,肯定少不了講故事。在我看來,《異度神劍3》的故事雖然沒有達到《異度神劍2》的高度,但主要是在劇情展開方面稍顯不足。不過,故事的核心思想是非常高明的:在選擇保持舒適區與選擇未知的未來之間,我們常常面臨著困難的決策。在生活中,我們又是如何做出選擇或者逃避選擇的呢?《異度神劍3》圍繞著思念、當下和未來等主題,做出了許多深刻的闡述,講述了一個完整的關於生命意義的故事。雖然我不知道其他玩家如何看待這個故事,但我個人感到非常滿足。
小結還有一個劇情DLC尚未釋出,看起來會很不錯,我非常期待。在本體中,我用了80個小時通關,但感覺只完成了過半的遊戲內容。由於我玩遊戲的時間有限,通關已經是我的全力了。我希望以後再看到這篇玩後感時,我仍能想起諾亞(和大家)為生命和希望而戰鬥的故事。

我相信諾亞和彌央,他們永遠在一起。









