傳送門2 控制檯常用指令合集

傳送門2原版遊戲 常用的控制檯指令 程式碼合集與使用入門教程

請注意:

此文章系搬運、修改多篇文章,同時我增添了一些內容。因時間原因沒有聯絡所有原作者,非常抱歉。

僅為方便參考。

如果有任何問題,請聯絡我。請務必支援部分文章的原作者:

No Name、Nana、None、?、LIGHT|Spirit、LIX

感謝各路大佬。

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用前須知

在嘗試新玩法前,強烈建議先完成原版遊戲的官方流程。

使用指令意在提升遊戲體驗。請勿濫用指令以行不當之事。

原版遊戲內合理使用作弊功能不會被VAC。

spolier:雖然但是這遊戲都快進博物館了幀的有人會看嘛

這兩年的熱度回溫、這個月的線上峰值猛漲;那麼我就再炒炒冷飯吧。

藉助指令和mod來拓展傳送門2的玩法吧 這款老牌解密遊戲還有很多可以發掘的樂趣。

關注P2謝謝喵

——

啟用控制檯

選擇“選項”,然後選擇鍵盤/滑鼠,點選“允許開發者控制檯”。

啟用開發者控制檯

如果遇到問題,請試試回到主選單點 選項-鍵盤/滑鼠-編輯按鍵/按鈕,找到"切換開發者控制檯"檢視按鍵是否被修改。

控制檯指令可以快捷補全,使用TAB迴圈選中指令。

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基本指令輸入 -xxxx 可取消 +xxxx 效果

前進:

+forward

後退:

+back

左移:

+moveleft

右移:

+moveright

左轉:

+left

右轉:

+right

跳:

+jump

蹲:

+duck

使用道具:

+use

放大:

+zoom_in

縮小:

+zoom_out

放大/縮小:

+zoom

快速放大/縮小(P-body時很有用):

incrementvar cl_fov 50 90 40

攻擊1:

+attack

攻擊2:

+attack2

開啟記分板:

+score

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常用指令

開啟作弊:(0=關, 1=開)

sv_cheats 1

開啟作弊時,你將無法獲得成就和一些排行記錄;雙人遊戲下的成就、關卡進度、步數將不會被記錄。

此時需要重新開始一次雙人聯機遊戲才能正常記錄上述成就、進度等內容。

無敵:

god

穿牆(飛行):

noclip

跳過動畫:

Stopvideos

遠端抓取:

ent_fire !picker use

任意打門:(0=關, 1=開)

sv_portal_placement_never_fail 1

炮塔不會向你開火:

notarget

傳送你自己:(合作模式為傳送Atlas)

ent_teleport player

分解目標方塊或球:

ent_fire !picker dissolve

刪除所有傳送門:

ent_fire prop_portal fizzle

開發人員:(1=開,0=關)

developer

關卡結構可視:(0=開, 1=關)

r_portal_use_pvs_optimization 0

關卡觸發器可視:

showtriggers_toggle

空氣牆顯示:( 0=預設,1=框架,2=實體)

r_drawclipbrushes 0

物體線框顯示:(1=開,0=關)

vcollide_wireframe

玩家碰撞箱顯示:(需開發人員)

ent_bbox player

開啟門之類的東西:

ent_fire !picker open

關閉你開啟的物件:

ent_fire !picker close

準心開關:(1=開,0=關)

crosshair 1

顯示位置與速度:(0=關, 1=開)

cl_showpos 1

顯示遊戲幀數:(0=關, 1=幀/秒, 2=超幀頻, 3=伺服器延遲, 4=顯示fps和日誌檔案)

cl_showfps 1

檢視FPS,PING等:(0=關,1=開)

net_graph 0

改變graph位置:(0=左,1=右,2=中)

net_graphpos 1

中文字幕:

cc_lang schinese

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儲存與讀取

原版遊戲中按F6快速儲存,按F7快速讀取。雙人遊戲中無法快速存檔。

儲存存檔:

save “檔名”

.sav檔案將儲存在\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE\[賬號程式碼]\*.sav

讀取存檔:

load “檔名”

例如在玩一些難度較高的工坊圖時,可以在嘗試不同解法時存不同名字的檔,有需要時手動回檔。

SL大法好~~

而下面的讀取自動存檔、快速存檔則廣泛運用於速通中。

讀取最近的自動存檔:

load autosave

讀取倒數第二個自動存檔:

load autosave01

讀取最近的快速存檔(原版F6快速存檔):

load quick

讀取倒數第二個快速存檔(原版F6快速存檔):

load quick01

如果存了死檔(死亡迴圈存檔等),可以嘗試使用最近的自動存檔,快速存檔。

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讀取地圖與地圖程式碼

讀取地圖(從主選單讀取常用):

map “地圖程式碼”

更改地圖:

changelevel “地圖程式碼”

重啟關卡:

restart_level

當開啟控制檯時,遊戲視窗右上角會顯示當前遊玩的地圖程式碼。

在本文文末有一份全部官方關卡的地圖程式碼列表。

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單人分屏遊戲

單人可以僅用一套裝置分屏玩官圖雙人,工坊雙人圖等。兩個人玩時可以搭配steam遠端同樂使用。

部分功能需要sv_cheats 1

啟用分屏(splitscreen):

ss_enable 1

以分屏模式開啟地圖:

ss_map “地圖程式碼”

切換分屏方式(0=左右;1=上下)

ss_splitmode

ss_splitmode 1 ss_splitmode 0

切換控制的角色(需要sv_cheats 1):

BindToggle z in_forceuser 

按Z即可切換控制的角色,Z可以替換為任意按鍵。有關按鍵繫結的指令將在下文中詳細介紹。

使用單人(只能藍方)視角(0=關;1=開):

ss_force_primary_fullscreen

關於分屏還有很多引數可以調整,有興趣的朋友可以多試試。

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按鍵繫結

繫結指令到按鍵:

bind "按鍵" "指令程式碼"

繫結變數

指令到按鍵:(指令的引數在1、0之間切換)

bindtoggle "按鍵" "命令"

查詢全部繫結按鍵:

key_listboundkeys

取消繫結按鍵:

unbind "按鍵"

清空所有已繫結命令鍵位:

unbindall

按鍵名稱:(Key name)小鍵盤各個按鍵的名稱:

KeyNames of Keybind

KP_INS

KP_END

KP_DOWNARROW

KP_PGDN

KP_LEFTARROW

KP_5

KP_RIGHTARROW

KP_HOME

KP_UPARROW

KP_PGUP

KP_ENTER

KP_DEL

KP_PLUS

KP_MINUS

KP_MULTIPLY

KP_SLASH

滑鼠按鍵

Names of Keybind

滑輪向上 MWHEELUP

滑輪向下 MWHEELDOWN

左鍵 MOUSE1

右鍵 MOUSE2

中鍵 MOUSE3

側鍵(後) MOUSE4

側鍵(前) MOUSE5

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插播一個使用按鍵繫結的例項(原作者LIGHT|Spirit)

本例項旨在幫助你理解按鍵繫結的含義、多按鍵繫結的方式和發現CFG。

遊戲裡的檢視隊友視角需要一直按著TAB鍵,不太方便。

這裡有兩個方法可以改成按一下長開&關,不用一直按著。

用命令改成小鍵盤數字區按鍵來長開&關[+]長開隊友視角。[-]關閉隊友視角。

請輸入圖片描述

bind kp_plus "+remote_view;+remote_view";bind kp_minus -remote_view

如果你是筆記本沒有小數字區或你非要把預設的TAB改成按一下長開&關

可以通過建立CFG檔案來實現這個功能。

首先,開啟遊戲目錄\portal2\cfg資料夾,預設應該是:C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\cfg

在此目錄裡新建一個txt文字文件,然後開啟檔案把下面內容複製進去:

bind tab "notab"

alias notab "+remote_view;+remote_view;bdotab"

alias oftab "-remote_view;bdntab"

alias bdntab bind tab "notab"

alias bdotab bind tab "oftab"

請輸入圖片描述

儲存退出,然後將檔名改為 tab.cfg

好了,然後進遊戲控制檯輸入命令:

exec tab

完成,如果發現沒效果請檢查檔案內容是否有誤。

傳送門2的可拓展性很強,例如通過安裝sar外掛,建立autoexec.cfg檔案就可以實現開始遊戲自動配置按鍵繫結指令,以免去每次開始遊戲都需要繫結一遍按鍵的煩擾。當然,這部分不屬於常用指令,如果各位感興趣的話,之後再向大家介紹sar、cfg、srconfigs等眾多傳送門2的非官方元素和玩法。

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一些按鍵繫結

按W即可開啟伙伴視角:

bind w "+forward; +remote_view"

按[key]令地圖全亮:

bind [key] "toggle mat_ambient_light_r 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_g 0.1 0.0; toggle mat_ambient_light_b 0.1 0.0"

按[key]令右下角夥伴視角全屏化

bind [key] "toggle ss_pip_bottom_offset 0 25; toggle ss_pip_right_offset 0 25; toggle ss_pipscale 1 0.3f"

在載入關卡後能立即移動,而不是卡住約0.5S;同時,螢幕上方會顯示控制檯最後一行(如果不想顯示,可以將後面的3改成小於3的數):

bind [key] "toggle developer; contimes 3"

傳送門/槍點亮傳送門:(0=關, 1=開)

r_portal_use_dlights 1

製造一把傳送槍:(物品)

ent_create weapon_portalgun

將單門傳送槍升級到雙門:

upgrade_portalgun

移除同一水平面的所有傳送槍:(包括隊友)

ent_remove_all weapon_portalgun

使用多個傳送門: (0=關, 1=開)

change_portalgun_linkage_id

更改傳送門大小(w=寬度,h=高度): (預設= " portals_resizeall 33 55”)

portals_resizeall w h

去除傳送槍(仍然可以射擊):

impulse 200

恢復傳送槍:

give_portalgun

馬鈴薯傳送槍:

upgrade_potatogun

左/右移動傳送槍:(0 =預設)

viewmodel_offset_x 0

向前/向後移動傳送槍:

viewmodel_offset_y 0

上/下移動傳送槍:

viewmodel_offset_z 0

——

視角

第一人稱視角:

firstperson

第三人稱視角:

thirdperson

過肩視角:

thirdpersonshoulder

在使用其他視角時可以通過指令更改攝像機跟隨方式。

——

方塊與凝膠:

同伴方塊:

ent_create_portal_companion_cube

普通方塊:

ent_create_portal_weighted_cube

折射方塊:

ent_create_portal_reflector_cube

老舊方塊:

ent_create_portal_weighted_antique

怪物方塊:

ent_create prop_monster_box

球:

ent_create_portal_weighted_sphere

改變怪物方塊跳躍力:

sv_monster_turret_velocity

無法正常拾取的方塊:

prop_physics_create props/metal_box.mdl

玻璃球:

prop_physics_create props/futbol

改變顏色(r=紅色,g=綠色,b=藍色):

ent_fire !picker color "r g b"

凝膠水(透明):

ent_create_paint_bomb_erase

斥力凝膠(藍色):

ent_create_paint_bomb_jump

推進凝膠(橙色):

ent_create_paint_bomb_speed

轉換凝膠(白色):

ent_create_paint_bomb_portal

改變推進凝膠速度:

sv_speed_paint

數字改變推進凝膠最大速度:(800=預設)

sv_speed_paint_max

數字改變推進凝膠加速度:(500=預設)

sv_speed_paint_acceleration

數字改變推進凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"255 106 0 255"=預設):

speed_paint_color 數字 數字 數字 數字

傳送門漏斗(在推進凝膠上跑時):

speed_funnelling_enabled 0/1

改變斥力凝膠顏色(RGB格式,最後一位數字作用未知,重進地圖後生效,"0 165 255 255"=預設):

bounce_paint_color 數字 數字 數字 數字

改變斥力凝膠最小向上加速度:("500.0f"=預設)

bounce_paint_min_speed 數字

改變牆上斥力凝膠反彈加速度:("275"=預設)

bounce_paint_wall_jump_upward_speed 數字

——

速度與重力

改變重力:(600=預設)

sv_gravity 600

改變遊戲速度:(1=預設,0.5=半速,2=雙倍速度)

host_timescale 1

——

生成NPC與建築物

炮塔:

npc_create npc_portal_turret_floor

炮塔妻子:

prop_dynamic_create npcs/turret/turretwife

愚蠢炮塔:(無法拾取)

prop_physics_create npcs/turret/turret.mdl

懸停炮塔:

ent_create npc_hover_turret

鐳射炮塔:

ent_create prop_monster_box

未完成的火箭炮塔:

ent_create prop_rocket_tripwire

火箭炮塔模型:

prop_dynamic_create props/tripwire_turret

發射紅X的ERROR:

ent_create prop_dynamic

惠特利:

ent_create npc_personality_core?

沒有動畫的惠特利:(無法正常拾取)

ent_create prop_glados_core

沒有動畫的惠特利:(可拾取)

ent_create prop_personality_sphere

惠特利在G孃的身體裡:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_wheatley_boss

G娘:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_animation

火箭模型(幾乎不可見):

prop_dynamic_create props_bts/rocket

門:

give prop_testchamber_door

鐳射發射器:

ent_create env_portal_laser

鐳射發射器:(無鐳射)

prop_dynamic_create props/laser_emitter

鐳射繼電器:

ent_create prop_laser_relay

鐳射接收器:

ent_create prop_laser_catcher

橫向牽引力場發射器(無力場):

ent_create prop_tractor_beam

生成光橋發射器:(無橋)

prop_dynamic_create props/wall_emitter

創造光橋發射器:(無橋)

ent_create prop_wall_projector

啟用牽引力場發射器或光橋發射器之類的東西:

ent_fire !picker enable

安裝攝像頭:

ent_create npc_security_camera

攝像頭:(物品)

prop_physics_create props/security_camera

攝像頭:(無法拾取)

ent_create npc_security_camera

固定按鈕:(站按鈕)

ent_create prop_button

舊固定按鈕:(站按鈕)

ent_create prop_under_button

重力按鈕:(無法按下)

prop_dynamic_create props/portal_button

重力按鈕:(按下時動畫是向後的)

give prop_floor_button

舊重力按鈕:(無法按下)

prop_dynamic_create props_underground/underground_floor_button

舊重力按鈕:(按下時動畫是向後的)

give prop_under_floor_button

方塊基座:

give prop_floor_cube_button

球基座:

give prop_floor_ball_button

Atlas:

prop_dynamic_create player/ballbot/ballbot.mdl

P-Body:

prop_dynamic_create player/eggbot/eggbot.mdl

切爾:(雪兒)

prop_dynamic_create player/chell/player

月球上看到的月球車:

prop_dynamic_create props_moon/lunar_rover.mdl

月球上的阿波羅11號:

prop_dynamic_create props_moon/lunar_module

美國旗子:

prop_dynamic_create props_moon/parts/moon_flag

機械臂:

prop_dynamic_create player/chell/roboarm50percent

一棵樹:

prop_dynamic_create props_foliage/mall_tree_large01

能量球發射器:

prop_dynamic_create props/combine_ball_launcher

能量球接收器:

prop_dynamic_create props/combine_ball_catcher

Portal 1的炮塔模型:

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_fx_fizzler

一堆損毀炮塔碎片:(建築)

prop_dynamic_create npcs/turret/turret_debris_lrg

一個圓環:(無法拾取)

prop_dynamic_create gladdysdestruction/glados_junk_05_

救生圈:(建築)

prop_dynamic_create props_underground/life_preserver

逃生門:(舊)

prop_dynamic_create props_underground/test_chamber_door

傳送槍架:(無效果)

prop_dynamic_create props/pedestal_center_reference

鐵橋:(橫向)

prop_dynamic_create catwalk_destruction/catwalk_fx_c

錄音機:(無效果,無法拾取)

prop_dynamic_create props/radio_reference

一個馬桶:

prop_dynamic_create props/toilet_body_reference

休眠艙:

prop_dynamic_create props/bed_body_reference

石桌:

prop_dynamic_create props/table_reference

Atlas的頭:(可拾取)

prop_physics_create player/ballbot/gib_core_ball

P-body的頭:(可拾取)

prop_physics_create player/eggbot/gib_core

裝炮塔的盒子:

prop_physics_create npcs/turret/turret

G孃的頭:(無法正常拾取)

prop_physics_create npcs/glados/glados_small_head

一把椅子:

prop_physics_create props/lab_chair/lab_chair

一個機箱:(無法正常拾取)

prop_physics_create props/pc_case02/pc_case02

一個骷髏:

prop_physics_create gibs/hgibs

一個有趣的白色光球:(無法正常拾取)

prop_physics_create props/sphere

人體模型:

prop_dynamic_create props_lab/bot_male

彈跳板模型:

prop_dynamic_create props/faith_plate

炮塔模型:

prop_dynamic_create props_vac_anim/turret_lowres

一部電梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator_b

逃生電梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator_escape

閒置電梯:

prop_dynamic_create elevator/elevator

Portal 1電梯:

prop_dynamic_create props/round_elevator_body

一隻鳥:

prop_dynamic_create npcs/bird/bird

一個鳥巢:

prop_dynamic_create props_sabotage/bird_nest

G孃的一個圈:

prop_dynamic_create npcs/glados/glados_disc

一堆核心:(建築)

prop_dynamic_create npcs/personality_sphere/personality_sphere_pile

——

合作模式指令無需sv_cheats 1:

解鎖合作模式記錄:(同伴記錄也會解鎖)

mp_mark_all_maps_complete

刪除合作模式記錄:(同伴記錄也會消失)

mp_mark_all_maps_incomplete

刪除所有動作:(同伴動作也會消失)

mp_lock_all_taunts

要恢復動作需要依次輸入以下指令:

mp_earn_taunt highFive

mp_earn_taunt laugh

mp_earn_taunt robotDance

mp_earn_taunt rps mp_earn_taunt trickfire

mp_earn_taunt teamhug mp_earn_taunt teamtease

mp_earn_taunt smallwave

隊友視角保持常開 / 關:

開:

+remote_view

關:

-remote_view

需要開啟sv_cheats 1:

殺P-body:(無敵狀態下不會死)

ent_fire !player_orange sethealth -200

殺Atlas:(無敵狀態下不會死)

ent_fire !player_blue sethealth -200

讓P-body著火:(數字是時間)

ent_fire !player_orange IgniteLifeTime 10

讓Atlas著火:(數字是時間)

ent_fire !player_blue IgniteLifeTime 10

隱身:(飾品;傳送槍可見)

ent_fire !self addoutput"rendermode 6"

傳送Atlas:

ent_teleport blue

傳送P-body:

ent_teleport red

殺死自己:

kill

殺死夥伴:(無視無敵狀態)

kill "隊友的名字"

也可以用:(與kill沒區別)

bot_kill "隊友的名字"

變成Atlas:(死亡恢復)

setmodel player/ballbot/ballbot

變成P-Body:(死亡恢復)

setmodel player/eggbot/eggbot

交流工具

普通的pingtool:(不能穿過傳送門)

+mouse_menu

普通的pingtool,包括:

請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述 請輸入圖片描述

額外的pingtool,:(不能穿過傳送門)

+mouse_menu_playtest

額外的pingtool,包括:

+mouse_menu_playtest

交流工具可配合上文提到的按鍵繫結食用。例如:

bind g +mouse_menu_playtest

此時在合作模式中按G鍵即可使用額外的ping tool。

注意:不要在單機模式裡使用,不然會卡住只能重啟遊戲了。

特殊的pingtool:(沒有音效,能穿過一個傳送門)

+coop_ping

+coop_ping動作指令

讓你做這個動作:

taunt "動作指令"

讓兩個玩家做這個動作:

mp_earn_taunt "動作指令"

taunt類指令配合動作指令食用。例如輸入:

taunt smallwave

即可打招呼。

通用動作的動作指令:

打招呼:smallwave

抓頭:teamtease

擁抱:teamhug

開槍:trickfire

石頭剪刀:rps

舞蹈:robotDance

笑:laugh

擊掌:highFive

聳聳肩:shrug

奧利給:fistPump(兩人同時無效)

捂臉:facepalm

贊:thumbsUp

Atlas專屬動作(P-body無效):

拿腦瓜子打籃球1:basketball1

拿腦瓜子打籃球2:basketball2

轉頭:headspin

跳舞:dance

P-body專屬動作(Atlas無效):

坐地炮:sitspin

轉身子:selfspin

跳起來轉身子:Spinjump

倒著打招呼:pretzelwave

跳起來按[key]進行後空翻:

bind [key] taunt

——

錄製demo:

名字外面不需要使用引號

檔案將存於Portal 2\portal2\

record “demo名字”

停止錄製:

stop

放映demo:檔案需在Portal 2\portal2\ 檔名不能有“.”

playdemo "demo’s name"

讀取coop demo時看夥伴視角:(0=關,1=開)

cl_enable_remote_splitscreen 0

按Shift + F2可切出Demo Playback.

——

其他指令

能量球:

fire_energy_ball

火箭:

fire_rocket_projectile

炸彈:(落地引爆)

ent_create prop_exploding_futbol

會受傷但不會死:

buddha

不能將傳送門放置在轉換凝膠上:(0=開;1=關)

sv_portal_placement_on_paint 0

改變你正在檢視的物件的面板:

ent_fire !picker skin

數字刪除所有指定的實體:

ent_remove_all <實體名>

獲取指定的實體:

ent_fire <實體名>

禁用陰影:(0=關;1=開)

mat_fullbright 1

變成炮塔:

setmodel npcs/turret/turret

錯誤:

ent_create prop_dynamic

炮塔攝像頭:

ent_fire !picker addoutput "spawnflags 512"

燃燒物品:

ent_fire !picker ignite

刪除物品(可能導致遊戲崩潰):

ent_remove

手電筒:

impulse 100

殺死伺服器:

killserver

閃退:

crash

閃退:

ent_create generic_acto

刪除了大概所有道具:

ent_remove_all prop_static; ent_remove_all prop_dynamic

不會讓遊戲崩潰,但你動不了:

ent_remove_all player

語音聊天:(1 = 開,0 = 關)

sv_voiceenable 0

清屏控制檯:

clear

暫停:

pause

解除暫停:

unpause

在圖外產生大量恆星貼圖:

prop_dynamic_create stars/allstars

改變人物大小:

ent_fire !self addoutput"modelscale 0.5"

——

單人模式地圖程式碼

1章

容器行駛:sp_a1_intro1

傳送門傳送帶:sp_a1_intro2

傳送槍:sp_a1_intro3

爵士樂:sp_a1_intro4

方塊動量:sp_a1_intro5

未來使者:sp_a1_intro6

sp_a1_intro7

sp_a1_wakeup

焚燒爐:sp_a2_intro

2章

sp_a2_laser_intro

鐳射樓梯:sp_a2_laser_stairs

雙鐳射:sp_a2_dual_lasers

粘液上的鐳射:sp_a2_laser_over_goo

sp_a2_catapult_intro

信任彈射:sp_a2_trust_fling

坑彈射:sp_a2_pit_flings

Fizzler簡介:sp_a2_fizzler_intro

天花板彈射器:sp_a2_sphere_peek

Ricochet:sp_a2_ricochet

橋之簡介:sp_a2_bridge_intro

縮小差距:sp_a2_bridge_the_gap

炮塔簡介:sp_a2_turret_intro

鐳射接力:sp_a2_laser_relays

炮塔之阻擋:sp_a2_turret_blocker

鐳射vs.炮塔:sp_a2_laser_vs_turret

拆臺:sp_a2_pull_the_rug  

3章柱之阻擋:sp_a2_column_blocker

鐳射連結:sp_a2_laser_chaining

三倍鐳射:sp_a2_triple_laser

越獄:sp_a2_bts1

逃脫:sp_a2_bts2

4章炮塔工廠:sp_a2_bts3

炮塔之破壞:sp_a2_bts4

神經毒素之破壞:sp_a2_bts5

sp_a2_bts6

sp_a2_core 

5章sp_a3_00

地底下:sp_a3_01

Cave Johnson:sp_a3_03

反彈介紹:sp_a3_jump_intro

炸彈彈射:sp_a3_bomb_flings

瘋狂盒:sp_a3_crazy_box

團聚:sp_a3_transition01

6章推進力介紹:sp_a3_speed_ramp

推進力彈射:Sp_a3_speed_flings

轉變之介紹:sp_a3_portal_intro

三種膠:sp_a3_end 

8章

sp_a4_intro

隧道介紹:sp_a4_tb_intro

天花板按鈕:sp_a4_tb_trust_drop

牆之按鈕:sp_a4_tb_wall_button

極性:sp_a4_tb_polarity

隧道捕捉:sp_a4_tb_catch

止盒:sp_a4_stop_the_box

鐳射發射機:sp_a4_laser_catapult

鐳射平臺:sp_a4_laser_platform

速接:sp_a4_speed_tb_catch

極性反彈:sp_a4_jump_polarity 

9章

終局1:sp_a4_finale1

終局2:sp_a4_finale2

終局3:sp_a4_finale3

終局4:sp_a4_finale4 

合作模式

大廳mp_coop_lobby_3

教程mp_coop_start

1章01:mp_coop_doors

02:mp_coop_race_2

03:mp_coop_laser_2

04:mp_coop_rat_maze

05:mp_coop_laser_crusher

06:mp_coop_teambts

2章01:mp_coop_fling_3

02:mp_coop_infinifling_train

03:mp_coop_come_along

04:mp_coop_fling_1

05:mp_coop_catapult_1

06:mp_coop_multifling_1

07:mp_coop_fling_crushers

08:mp_coop_fan

3章01:mp_coop_wall_intro

02:mp_coop_wall_2

03:mp_coop_catapult_wall_intro

04:mp_coop_wall_block

05:mp_coop_catapult_2

06:mp_coop_turret_walls

07:mp_coop_turret_ball

08:mp_coop_wall_5

4章01:mp_coop_tbeam_redirect

02:mp_coop_tbeam_drill

03:mp_coop_tbeam_catch_grind_1

04:mp_coop_tbeam_laser_1

05:mp_coop_tbeam_polarity

06:mp_coop_tbeam_polarity2

07:mp_coop_tbeam_polarity3

08:mp_coop_tbeam_maze

09:mp_coop_tbeam_end

5章01:mp_coop_paint_come_along

02:mp_coop_paint_redirect

03:mp_coop_paint_bridge

04:mp_coop_paint_walljumps

05:mp_coop_paint_speed_fling

06:mp_coop_paint_red_racer

07:mp_coop_paint_speed_catch

08:mp_coop_paint_longjump_intro

6章(DLC藝術治療)

01:mp_coop_separation_1

02:mp_coop_tripleaxis

03:mp_coop_catapult_catch

04:mp_coop_2paints_1bridge

05:mp_coop_paint_conversion

06:mp_coop_bridge_catch

07:mp_coop_laser_tbeam

08:mp_coop_paint_rat_maze

09:mp_coop_paint_crazy_box

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