有創新,但不多《黑白莫比烏斯 歲月的代價》

這部是傳頌之物20週年之作,於去年發售,本體30多G,之後聽取玩家意見更新了20多G的補丁並對之前不方便的地方進行道歉,早先去年大部分人在遊戲性上給差評的原因多在沒有地圖鏡頭跟隨、隨時儲存、升級太慢、走路太慢、街頭npc沒有臉感覺很糙等等,這些都在補丁當中或多或少的進行了修正,可以說是非常的良心。

加點攻略

奧修特爾和御雷全加攻擊,剩下兩個隨便,加體力加智力都行,我是全加智力了,清怪方便,加體力就是幹雜活,用來回血復活加buff,偶爾召喚HALU。

另外用CE可以節省很多時間。

遊戲性(見上圖,知我心)

RPG遊戲是很挑人的,感覺RPG玩家的受眾還是比較小,畢竟現在的玩家沒有過多的時間和耐心去探索和刷級,所以那些垃圾RPG黃油現在也經常會做一個簡單模式,總之玩家的目的還是為了過BOSS看劇情收CG。但我應該算是玩了挺多RPG的吧(我的人生盡是在浪費時間),在RPG遊戲中我其實會去享受探索迷宮的樂趣,DQ6當時給我眼前一亮的就是玩家在夢之世界和現實世界兩者之間不斷穿梭,然而過了十年我再也沒有遇到像這樣的亮點了,哈哈我是個比較懷舊的人(讀者:誰管你啊!)。

那麼在《黑白莫比烏斯》(以下簡稱黑白)中讓我覺得不錯的地圖其實不多,礦坑的圖雖然複雜,但是遵循著先往出口最遠的路走的原理,還是能夠很快的將地圖開完,另外就是這個跳躍設定乍一看很有新意,但其實有了和沒有一個樣,地形跳不過去,一些一方通行的地方大型怪卡在那裡也比較難繞過去。聖廟的這個圖的設計是做的最好的,製作地圖的人確實花了一番心思考驗玩家的思路,雖然很繞,但解謎部分非常有意思,可以通過機關控制旋轉,將門通往不同的區域,而且新的區域也有新的旋轉機關,想抵達目的地需要花挺多工夫,成功到達BOSS點時的成就感大大滴。

地圖探索的過程雖然有趣,但是怪物卻重新整理的特別多,追玩家追的很緊,又不是打不過,但是每一波怪物數量很多,大部分怪的攻擊順序又排在玩家之前,逃跑成功率也不高,逃著逃著就變成了殘血,想要結束戰鬥最快的辦法往往不是逃跑而是正面對戰,真麻煩,估計大家都有這樣的心情。

戰鬥部分比較有新意,角色和敵人其實不是單純站在決定角色攻擊順序的三環線上的,而是可以進到線與線之間,在滿足一定的踉蹌值或者氣力值時就可以將敵人從更內環的位置給奪下來,總結就是越靠近內環就越有利,看起來很刺激,但實際上不是的,由於敵人很多,所以在敵我雙方實力相近時這個系統往往是幫敵人更快的擊敗玩家,這就導致玩家花了不少時間在補血復活上面,但是復活技能只有奧修特爾和宗近有,但其中奧修特爾只能復活隊友並恢復1滴血,而AOE回血只有宗近有,這就導致角色分配的固化,雖然四個主角傷害都不算低,但實際上真正打單體傷害的就是御雷一個人,奧修特爾和宗近忙著幫另外兩個隊友做仰臥起坐,魔法師修娘光顧著給buff或者用AOE清理一下雜兵。由於只有4個主角,隊伍搭配玩不出花樣兒,本該有意思的戰鬥體驗反而變成了枯燥的肌肉記憶,遇到太強的BOSS就全員嗑藥復活回血,槽滿了直接召喚HALU,不是奧修特爾和御雷你們厲害,而是我HALU噠!

所以,不是傳頌粉而是真要玩遊戲的話我建議等一段時間玩萊莎3,白亮大腿不香嗎?

劇情

雖然加了些新的設定但也不算多,而且結局又是挖了個大坑,劇情太扁平了,角色塑造也很模板化,只能說是乏善可陳吧,所以也不太想說劇情,更沒有劇透的必要。唯一覺得很不錯的點是在恩那卡姆依後山中,奧修特爾找修娘,修娘和HALU對話,摸清自己感情的那一段,又酸甜又溫馨,節奏很舒緩。求求你啦葉子社,迴歸初心搞感情作吧。

再說說2D轉3D,玩gal的時候臺詞通常是一句一句出來的,但個人感覺,我們這些gal的老玩家在遊玩的過程中就會自然而然的在腦海裡生成一幅畫面,彌補了這樣的不連貫感。3D的話其實反而會出現木頭人站樁的表演形式,反派在旁邊看著你們說話不能出招好不痛快,ADV則不太有這樣的齣戲感,可能不同人有不同的看法吧,不過人物動作還是很鮮活的。

音樂

我不太會用文字來形容衣笠道雄的音樂給我的這種感覺,總之就是很能渲染情緒,我前兩年寫白二的時候好像有表達自己喜歡《answer》這首曲子,像本作的《自由的風》就描繪了歷經風雨後,雨過天晴的場景,很可惜以後已經不會再有他的曲子了。石川真也、鬆岡純也仍然是堅挺力量,雖然本作一共有114首音樂,但我總體感覺本作的音樂還不如第三部二白,劇本的高潮點真的太少了。《自由的風》這首曲子配的場景雖然不錯,但師傅的死的還是不夠“華麗”,死的太著急了,煽情全靠文字,在後面的劇情中也沒有反覆出現他的場景讓玩家共情。

角色

被前作鎖死的角色屬性。角色不多,但都很一般,不太想寫吶。主角實在是太普通了,奧修特爾都沒什麼好深挖的地方,王道主角的標配,一腔熱血進京拜門學武,順順利利打敗反派,當上帝身邊的近侍。御雷的個人線好歹都能寫寫兄弟情義啥的,和祖先兄弟二人相照應,可是御雷的性格也是愣頭青的標配,我都能猜到一些劇情了,所以為啥要演戲裝自己很掛念妹妹?又是個坑。宗近,你是誰啊,二白和假面裡你也只是出來耍寶的吧。修娘身上全是迷,全靠挖坑撐起來的人物。艾希塔和娜娃這兩個後宮由於是反派,所以也沒有任何可能會繼續有發展的可能性,好可惜,我們不就是來看這個的嗎?真正讓我喜歡的角色還是哈克(HALU),雖然戰鬥的時候一直在耳邊吵,乍一看還是個搞笑角色,但卻是團隊裡幹實事的人,而且戰鬥中也很有用,關鍵是很可愛!

結尾

其實我還可以寫更多吐槽,寫得更詳細一些,但我捫心自問,大晚上的不好好睡覺,寫這個,值得嗎?雖然很良心,但也很涼心。惋惜,嘆息,一言難盡,這個系列感覺真的在走下坡路。如果出了下一部,我大概不會再玩了,頂多雲一下,但從結局的挖坑來看還是會有續作的,希望做好點吧。

——寫於2023/03/19

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