小緹娜的奇幻之地-孢子游俠天賦技能詳解

本文章更新於2023年3月19日,為保證時效性,請注意檢視之後的版本更新變動公告。技能名稱前的數字表示技能在面板上的位置,後面帶括號的數字表示能手動投入的最大點數。

孢子游俠主槍械副夥伴,擅長遠端對群和持續輸出,有較多技能和暴擊增益,定位為遠端輸出的射手。下面逐一解析孢子游俠的天賦技能:

孢子游俠技能樹一覽職業技藝 蘑菇夥伴 | Mushroom Companion 蘑菇夥伴

簡介:命運決定人身邊將伴隨一個蘑菇夥伴。蘑菇夥伴會用爪子攻擊身邊的敵人造成 [基礎傷害 = 4.5×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇夥伴傷害,或者向遠處的敵人投擲孢子球造成 [基礎傷害 = 4.5×1.13^角色等級] 的範圍劇毒蘑菇夥伴傷害。手動標記一名距離較遠的敵人時,蘑菇夥伴會試圖衝向該敵人,對其造成 [基礎傷害 = 11.25×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇夥伴傷害。蘑菇夥伴的最大生命值受到命運決定人所擁有的最大生命值加成/減益以及孢子游俠精通加成效果影響。蘑菇夥伴重生時間:45 秒。蘑菇夥伴擁有拯救靈魂狀態,在此期間命運決定人可將蘑菇夥伴復活以避免其進入重生狀態。

特殊:蘑菇夥伴與常規的夥伴傷害不同,其被視為獨立的友軍單位,所造成的傷害不受難度機制調整,均以標準模式計算傷害。蘑菇夥伴會享受你的全域性傷害加成、範圍傷害加成、劇毒傷害加成(其他屬性的元素傷害加成無效)、夥伴傷害加成、孢子游俠精通加成、暴擊率加成和暴擊傷害加成,而其他的傷害加成效果(包括非劇毒元素加成、特種加成和部分附傷效果等)則無法直接作用於蘑菇夥伴,但可以受到對友軍生效的傷害加成效果影響(如龍族光環的額外友軍加成、技能易傷加成、浸透等)。

Bug-1:命運決定人對蘑菇夥伴提供的全域性傷害加成、夥伴傷害加成和孢子游俠精通加成演算法不正常,原本應為:×全域性傷害強化×夥伴傷害強化×孢子游俠精通強化,但實際演算法被錯誤地寫為:×[1+全域性傷害強化×夥伴傷害強化×孢子游俠精通強化],把乘算的係數因子錯寫為了加算的加成項,導致其傷害高於預期。

Bug-2:蘑菇夥伴施加的狀態傷害在被暗影出擊轉化為暴擊傷害時會錯誤地被敵人免疫。

評價:前期拿來輔助打雜還好,但是開高混沌後傷害就沒法看了。雖然有更好用的遠端攻擊手段,但還是會優先採用近戰,導致後期面對螃蟹之類的高威脅敵人很容易死(尤其是高混沌敵人傷害大幅提升時)。後面基本上是作為工具寵物,存在感也不高,打傷害什麼的就不指望了……

主動技能-1 狂轟濫炸 | Barrage 狂轟濫炸

簡介:射出水平排列的 7 支箭矢,每支造成 [12.6×1.09^角色等級×槍械傷害強化×孢子游俠精通強化] 的範圍物理技能傷害,箭矢可在地形上彈跳 1 次。箭矢命中敵人時,若附近有其他敵人,則會向其他敵人彈射,最多可在敵人間彈射 2 次。冷卻時間 30 秒,可儲存 3 次使用次數。

評價:這個技能在附魔裡也被譯作“彈幕”。前期拿來清一下雜魚還好,但技能傷害能吃的效果太少,固定數值的技能傷害在後期打不了多少輸出,所以基本上是用作觸發附魔和自然之怒的工具。雖然可以儲存多次使用次數,不過自身的冷卻還是有點長的,跑圖時用多幾次後冷卻就會開始跟不上(除非你帶了裝填時重新整理彈幕冷卻的附魔),所以想順暢跑圖的話還是要帶點減冷卻的效果。另外這個技能有一點值得注意的是在射完箭後會有一小段時間沒法使用法術(可能是左手動作被收弓動作佔用了),會導致操作銜接起來不流暢,這時就可以利用按住瞄準鍵開鏡的方式快速取消這段僵直。

主動技能-2 暴風雪 | Blizzard 暴風雪

簡介:召喚 3 道冰霜旋風,每道旋風會自動追蹤附近的敵人,每秒對接觸的敵人造成 4 次 [基礎傷害 = 2.8×1.09^角色等級×孢子游俠精通強化] 的單體冰霜技能傷害,持續 16 秒。冷卻時間 35 秒。

評價:挺無力的技能,傷害不高,冷卻也略長,工具性上也不如狂轟濫炸,就一個持續時間長的特點,但持續時間太長且沒法提前結束,對一些靠發動主動技能觸發的附魔也是一種拖累。評價為拉胯技能,不如用別的。

1-1 狩獵賞金 | Bounty of the Hunt(5) 狩獵賞金

簡介:殺戮技能,殺敵後提升 +[4%×技能等級] 主動技能冷卻速率加成,持續 12 秒。

評價:提升跑圖時的技能運轉效率,數值還不錯,但是要維持殺戮才行。技能冷卻很快或者不用技能的就不考慮這個了。

1-2 家族之心 | Kindred Heart(5) 家族之心

簡介:提升 +[8%×技能等級] 的夥伴傷害加成和 +[9%×技能等級] 的夥伴最大生命值。

評價:對夥伴加成挺高的,走砸槍流的話建議無腦點滿。不玩砸槍的話基本上就不考慮了,職業夥伴後期傷害太低……

1-3 鷹眼 | Eagle Eye(5) 鷹眼

簡介:提升 +[4%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[5%×技能等級] 的槍械操控性加成。

評價:穩定強化槍傷的同時兼顧操控手感,讓你更容易打暴擊,對槍械流加成很不錯。打槍可以直接點滿。

2-1 親和力 | Affinity(5) 親和力

簡介:提升 +[9%×技能等級] 的技能傷害加成。

評價:雖然只加技能傷害,但鑑於殼中靈魂、不擇手段、爆炸喘息、瘟疫風暴這幾個後期強力輸出技能都是技能傷害,而且這個技能的加成數值也高且穩定,所以有時玩槍傷或法傷流還是會建議點上的。

2-2 孢子云 | Spore Cloud(1) 孢子云

簡介:蘑菇夥伴會施放一團持續 10 秒的毒雲,對範圍內的目標每秒造成 [2.25×1.13^角色等級] 的單體劇毒蘑菇夥伴傷害,同時嘲諷附近所有敵人。該效果有 20 秒的冷卻時間。

評價:傷害不高,主要是有個嘲諷可以拉走火力威脅,但可惜後期高混沌時敵人傷害較高,嘲諷很容易導致蘑菇夥伴被集火暴斃,導致後期的收益不穩定(尤其是有像螃蟹這種傷害非常高的敵人時),想保命的話還是靠自己的走位和回血穩一些。

2-3 紅心 | Bullseye(5) 紅心

簡介:提升 +[12%×技能等級] 槍械暴擊率加成和 +[12%×技能等級] 夥伴暴擊率加成。

評價:加成數值挺高,但槍械和夥伴暴擊率本身基礎就很低(基礎5%,相當於每級加0.6%的暴擊率),即使加了這麼多暴擊率加成還是不如自己打頭或者用暗影出擊穩定,實戰的加成效果太少了。一般只有在你的玩法不方便打頭而且沒有帶暗影出擊才會考慮點這個技能。(另外提一嘴,絕大部分非職業夥伴的傷害是吃不到夥伴暴擊率加成的,玩法傷小精靈的可以直接無視這個技能)。

3-1 乾坤箭袋 | Quiver of Holding(3) 乾坤箭袋

簡介:提升 +[10%×技能等級] 彈匣容量加成和 +[1%×技能等級] 每秒彈匣彈藥恢復。

評價:強化槍械流的持續輸出能力。彈匣加成也可以提升粘彈爆發能力和砸槍的傷害(不過也讓砸槍更廢子彈了點),彈匣彈藥恢復配合大彈容低彈耗的槍可以大幅提升輸出時間(配合高熱容的過熱槍還可以直接回備彈,或者在砸槍沒子彈時通過切換其他高彈容的同類槍進行回彈來快速獲取砸槍備彈)。效果很不錯,槍械流和砸槍流都可以直接點滿。

3-2 醫療菌 | Medicinal Mushroom(1) 醫療菌

簡介:蘑菇夥伴將嘗試復活處於拯救靈魂狀態的命運決定人。若復活成功則提升 +15% 全域性傷害加成和 +15% 夥伴傷害加成,持續 10 秒。

評價:拉起身的效果拿來提升一下容錯率還是不錯的,當然前提是你的蘑菇夥伴沒那麼容易死。而且就算你的蘑菇夥伴活著,如果你倒地的位置不好的話它可能也沒法來幫你。還有如果你被一群敵人圍毆倒地,而這時你的蘑菇衝過來救你的話很可能會落得一塊被集火倒地的尷尬狀況。至於那個傷害加成效果就當白送的吧,持續時間不長觸發麻煩,實戰裡沒什麼存在感。怕翻車的可以選擇點上。

3-3 風行者 | Windrunner(3) 風行者

簡介:殺戮技能,擊殺一名敵人後提升 +[4%×技能等級] 的射速加成和 +[4%×技能等級] 的移動速度加成,持續 15 秒,可疊 2 層。

評價:加成數值挺不錯,疊起來後可以大幅提升操作手感和槍械的輸出頻率。缺點就是殺戮疊層觸發起來略麻煩。對機動性和射速有需求的可以點滿。

4-1 狩獵快感 | Thrill of the Hunt(3) 狩獵快感

簡介:造成槍械暴擊可提升 +[3%×技能等級] 夥伴傷害加成,持續 10 秒,可疊 10 層。

評價:層數疊起來後可以極大幅提升夥伴傷害,對夥伴流的增傷非常不錯。玩槍傷夥伴流的建議點滿,其他玩法可以無視。

4-2 百步穿楊 | Called Shot(3) 百步穿楊

簡介:開鏡時,每秒提升 +[1.75%×技能等級] 的槍械傷害加成和 +[1.795%×技能等級] 的傷害抗性加成,可疊 10 層。退鏡時立刻清空所有層數。

評價:看起來加成可以疊很高,但非常難疊,主要是退鏡時立刻清空層數的設定實在太傻。如果開槍期間突然放個技能或法術就會被強制退鏡,彈匣小的槍打起來也很快就會因為換彈而被強制退鏡,導致實戰時很少有保持高加成的機會。而且一直開鏡的話也對機動性影響挺大的,容易被敵人的攻擊擊中而陷入危險(那點抗性加成根本不夠抗住高混沌敵人的傷害)。此外還有一個尷尬的點是,奇幻之地的槍械傷害加成是實時結算的,也就是說你必須保證子彈在造成傷害時你依然處於開鏡狀態才能吃到加成,一些慢彈道的槍必須得保證子彈打中後再退鏡,粘彈槍也只有用切模式或等時間的方式引爆粘彈才能讓傷害最大化,簡直是反人類操作……槍械流一般很少考慮點這個技能,實在太難用了。

5-1 自然之怒 | Wrath of Nature(3) 自然之怒

簡介:對目標輸出技能傷害後,將在接下來的 12 秒內令其承受的所有傷害提升 +[10%×技能等級] 技能易傷加成。

評價:孢子游俠核心增傷技能之一。提供了少有的技能易傷加成,而且數值還挺高的,利用狂轟濫炸、不擇手段、殼中靈魂等手段也可以很輕鬆地對敵人施加技能易傷,在後期可以大幅提升殼中靈魂、瘟疫風暴、不擇手段、啪啪附魔等使用套娃演算法的輸出手段傷害。重要增傷技能,建議無腦點滿。

5-2 獵頭者 | Headhunter(1) 獵頭者

簡介:對暴擊區域造成的傷害提升 +[25%×技能等級] 特種傷害加成。

評價:加成不錯,但是考驗準頭,如果能點到暴擊點的話增傷幅度很大。1點技能點換25%的特種加成還是非常值的,能點到的直接點上即可(除非你的玩法沒法自己控制去打敵人暴擊點,比如砸槍夥伴流)。

終技 不擇手段 | Play the Angles(1) 不擇手段

簡介:造成槍械暴擊時,有 35% 的概率生成一顆跳彈,對附近的另一個敵人造成 [基礎傷害 = 槍械暴擊結算傷害×50%×孢子游俠精通強化] 的技能傷害,跳彈繼承原彈片的元素、範圍屬性以及紅字效果等設定。跳彈有 15% 的概率在造成傷害後生成二次跳彈,對附近另一個敵人造成 [基礎傷害 = 跳彈結算傷害×50%×孢子游俠精通強化] 的技能傷害。

評價:可以進行加成套娃,後期加成夠高時可以打出非常恐怖的爆發(尤其是2次彈跳的傷害)。但比較可惜的是限制很多:首先要保證槍械暴擊,只有準頭好或者用暗影出擊才能穩定觸發;其次是跳彈不能直接攻擊你打中的目標,導致平時只能用來對群,對單時很乏力(除非運氣好觸發二次跳彈彈回原目標);另外不同槍的子彈特性不同,實戰時觸發的跳彈效果也差距很大,需要選擇合適的武器來最大化收益。不過可以利用暗影出擊加棉花糖的組合在短時間內穩定產生大量跳彈,運氣好時可以打出非常恐怖的對單和對群爆發(比如配合傑作手弩進行雙棉花糖打孔)。總之是非常考驗配合和操作的技能,用好了非常強力,但限制也是非常之多。根據個人玩法選擇是否投入即可。

總的來說孢子游俠對槍械和夥伴流玩法照顧較多,但缺少足夠強力的對單手段和生存能力,打槍時也比很驗準頭。另外對槍械傷害照顧過多對孢子而言也是玩法上的一種限制,搭配沒有刀劍術士和凋零者那麼靈活,甚至刀劍凋零組合的槍械流整體強度都比對槍械照顧較多的孢子組合還要高,砸槍夥伴流傷害也不如墳墓金槍組,職業特色太弱勢,有點尷尬……

推薦組合:

· 搭配刀劍術士(高額爆發)或凋零者(持續輸出)組成槍械流;

· 搭配墳墓之子組成砸槍夥伴流。

· 搭配妖術金槍客組成法術流。

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