沒想到內容有點多就分個上下兩期吧==這期是關於戰鬥機制和技巧,包括怪物特性的總結。

作為戰旗策略類遊戲,彼岸花沒有使用傳統的回合制而是採用了特殊的時間軸行動機制,將角色行動時刻和各種延時技能等通過時間軸排列出來再逐個行動,算是很有特色的行動機制,當然對於初上手的玩家來說可能並不能很好地把控好。
首先要了解,將50行動點(AP)作為一回合,角色包括怪物的行動邏輯分一回合行動制和兩回合行動制(當然角色後期能加AP),分清這個概念很重要,因為若角色結束回合時能剩下50AP,則其下一次行動就在50AP後,剩不下50AP,則下一次行動在100AP後,遊戲中稱為爆發狀態,而這裡將每次至少剩下50AP的行動邏輯稱一回合行動制,儘量用完AP的稱為二回合行動制。
決策必要的行動,令AP接近而不超過50或剛好用完是最理想的行動策略,這就對角色跑位和技能消耗的行動點的把控提出要求,而角色的有些技能是消耗最大百分比血量發動的而不消耗行動點,尤其是魂使的攔截和暗影,如果打算行動二回合的就開了把不要心疼血量,除非你已經完全能對接下來的狀況有把控。
那麼如何行動則取決於要幹什麼事,簡單來說是幹還是跑。分清怪物的行動邏輯是一回合制還是兩回合制,拿槍的遠端怪(異教徒)系列和小型飄帶怪系列和腐蝕者系列(大胖子,忘了是不是叫這個,下附圖)為一回合行動制;近戰刀怪、盾怪、大型飄帶怪、腐化靈女、蟲系列是二回合行動制。
腐蝕者?點選角色或怪物可以看清其攻擊/移動範圍。怪物的行動邏輯是,第一波直接出現的怪和後面湧出的怪,它第一波行動不會進行攻擊(除非直接貼著),哪怕只距離一格它也只走這一格然後停住,除了腐化槍靈女、希望粉碎者可直接攻擊5格內靈女。如果其是兩回合行動怪而它走到了你臉上,這意味你可以連續兩個回合對其發動進攻或者直接跑路,因此解決大多數怪的方法就是抓住這第一次不發動攻擊的行動將其解決,具體就是在怪的這一次行動前進入其移動範圍內或者剛好蹭邊令其移動到貼到你的角色已達到角色不用移動連續兩回合進攻的效果。錯過這一次行動時機的話,則是要卡著移動範圍剛好多一格,因為剛好貼著移動範圍還是會被攻擊。
大型飄帶怪會跳躍,可能超出標識的移動範圍學會上述的卡行動機制能解決很多怪,而除此之外的怪就是需要趁早解決甚至二回合行動解決的棘手怪,包括上述提到的腐蝕者:超遠距離削甲、延遲靈女行動、提早怪物行動+增甲;幼蟲:超遠無視地形束縛攻擊(束縛定住靈女無法移動,除非位移技能)、提升300甲難以傷害+束縛、打斷靈女行動,弱點是脆和喜歡往角落跑,超出攻擊距離就摸魚;腐化靈女全系列,但槍女優先順序最低:技能效果強、傷害高,弱點就只有脆,後期先手帶走就沒事,否則可能出事。之前也提到過劍士是可以單兵殺入兩回合強殺怪的,基本上拿去解決幼蟲和腐蝕者一刀一個就可以了,再安排個魂使精神急速提前行動接應一下即可。後期雙魂使互相接應兩槍內強殺也可。
每天的任務分獵殺:消滅所有怪物、儀式:消滅逝去靈魂(相當於摧毀設施)、生存:存活至隨機撤離區開放然後撤離、營救:護送靈魂和靈女至撤離區、贖罪:每個靈女根據擊殺的怪物累計分數,分滿撤離。儀式建議兩魂使一劍士通過高機動迅速接近逝去靈魂然後聯動秒殺,營救不適合鐮刀,非獵殺可以不管喜歡跑遠的幼蟲或者通過接近遠端怪觸發其跑路令其短時間內無法騷擾到靈女。營救模式和生存的門開後,能早走就早走,後面怪刷的很多。

BOSS的打法基本就是魂使的暗影配合劍士的威脅姿勢聯動即可。第一個BOSS醫生,盾衛頂上拉BOSS仇恨,然後到位後先清小怪進BOSS二階段,正義圍毆即可;第二個胖子,一階段定身除了離他最遠的那個靈女,所以開頭靈女要匯合,開範圍傷害就跑位不要打,他掉20%的血就強制先手,後面的靈女沒得行動,安排好站位後再打;第三個女僕,特點是對遠端打斷和對強化打斷,移動距離遠會自投羅網,擺好陣型等她自投羅網聯動帶走;第四個靈子,技能機制很簡單;第五個核子,帶個15鐮刀先接一波小怪,一階段只會招怪,近的殺了遠的放著直接乾死,二階段被打會跟最遠的換位並傷害,把肉放最遠開個防禦,中間兩個甚至三個魂使暗影聯動,劍士偶爾嫖一刀或者能上個定身逮到威脅聯動即可。
彼岸花的養成反而沒什麼難度,重複復活專門養的靈女累計特性,再儘量解鎖追憶buff,追憶BUFF有幾個說是幾級技能即可解鎖靈女,其實是孕育靈女的初始等級,不用就是預設1級。後期追憶buff很離譜,所以我夢境4追憶就過了且全成就。沒必要開夢魘拖遊戲時長和折磨自己,後面一遍遍打累計等級和特性無腦養成,所以說這遊戲整體難度不高,只是必須多周目刷這些慢慢解鎖的東西而已。

製作組有心製作的,可惜效果不好,想做出讓玩家感動的犧牲但遊戲機制根本不允許,明亮靈魂救了也是獻祭拿復活幣0.0
整體而已,非折扣勿入,感興趣的可以一試,畢竟還是莫名上頭









