育碧出席GDC2023 分享遊戲研發最新趨勢及創新

育碧宣佈將參加3月20-24日於舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC),並帶來15場演講分享。來自多個領域的育碧專家們將藉助GDC這個平臺,與參會者分享公司在創新和社會責任方面取得的最新進展。

來自育碧的資深專業人士將展示一些最新發售遊戲的幕後研發技術,包括:

育碧新加坡工作室開發水和船的先進技術

育碧多倫多工作室在《看門狗:軍團》和《孤島驚魂6》開發過程中用於打造強大敘事和角色的實用工具和策略

育碧蒙特利爾工作室的高階AI戰友開發技術, AI必須要做到在多人環境下與玩家有效合作

《馬力歐+瘋狂兔子:星耀之願》開發的創新分層戰鬥系統

育碧科技研發部門Ubisoft La Forge也將展示最新研究成果——兩個著眼於遊戲未來開發環境的科研原型。

VoRACE(語音自動降噪修復引擎):利用深度學習,將枯燥的對白錄音處理過程自動化的一套工具

Ghostwriter:通過支援敘事策劃的創意寫作來強化文字創作工作流的一個自然語言生成工具

除了技術創新,育碧還將展示遊戲正在環境可持續發展和多元包容方面發揮更大的作用。

全天的氣候危機研討會將以新面貌迴歸,指導團隊如何將關於氣候變化和保護的資訊融入遊戲;

育碧將公佈《氣候友好遊戲開發實用手冊》,總結20多個團隊的環保內容創作經驗;

育碧將首次分享關於神經多樣性的話題,探索通過在開發中利用神經多樣性來設計無障礙的遊戲為更多玩家打造更合適的遊玩體驗,幫助聽眾加深對無障礙遊戲策劃的理解。

欲知更多關於育碧參與GDC2023的資訊,請見下文中的演講日程表,點選演講標題可進入演講簡介頁面;或訪問GDC官方網站https://schedule.gdconf.com/。

歡迎訪問育碧官網瞭解公司最新動態https://www.ubisoft.com/。

演講日程表

3月20日

9:30am – 10:30am 

演講分享:UX Summit: accessibility by design: finding our way on the path less traveled

演講人:Aderyn Thompson

10:30am – 6:30pm

研討會:Climate Crisis Workshop: use your game developer superpowers to fight the climate crisis

發言人:Grant Shonkwiler (Shonkventures), Trevin York (Dire Lark), Chance Glasco  (Good Dog Studios), Arnaud Fayolle  (育碧Positive Play), Paula Angela Escuadra  (Xbox Game Studios Cloud Publishing)

3月21日

9:30am – 10:30am

演講分享:Game Narrative Summit: AAA-typical: character and story arcs in open gameplay structures

演講人:Brendan Hennessy & Heli Kennedy

10:50am – 11:50am

演講分享:Machine Learning Summit: natural language generation for games writing

演講人:Ben Swanson 

2:40pm – 3:40pm

演講分享:Technical Artist Summit: building a DCC and project agnostic animation pipeline

演講人:Frieder Erdmann 

3月22日

9:00am – 10:00am

演講分享:How XBOX, 343i, Epic and Ubisoft are reducing energy & emissions while maintaining gameplay fidelity (presented by Microsoft)

演講人:Trista Patterson (Microsoft), Tad Swift (Microsoft), Paula Escuadra  (Microsoft), Alex Le Boulicaut  (343 Industries), Ben Woodhouse  (Epic Games), Iris Gardet  (Ubisoft)

2:00pm – 3:00pm

演講分享:Engine optimization powered by big data

演講人:Vladimir Katchadourian & Vincent Leclercq 

2:00pm – 3:00pm

演講分享:Making waves for ‘Skull and Bones’: advancements in water tech

演講人:Kris Kirkpatrick 

3:30pm – 4:30pm

演講分享:Multi-agent reinforcement learning with ‘Roller Champions’

演講人:Eva Raggini 

5:00pm – 6:00pm

演講分享:Unlocking the power of neurodiversity in game development

演講人:Pierre Escaich & Aris Bricker 

3月23日

2:00pm – 2:30pm

演講分享:VoRace: tools for automating dialogue processing

演講人:Jean-Philippe Letendre 

2:00pm – 2:30pm

演講分享:An Uncharted Sea: developing the art direction for ‘Skull and Bones’

演講人:Andie Sulistio 

3:00pm – 3:30pm

演講分享:All-hands on deck: building the ships of ‘Skull and Bones’

演講人:Jewell Koh

3月24日

11:30am – 12:00pm

演講分享:Breaking Down Barriers: how great mentors become even greater leaders

演講人:Andy Schmoll  

11:30am – 12:00pm

演講分享:Climate games: the Developer’s Field Guide

演講人:Arnaud Fayolle 

1:30pm – 2:30pm

演講分享:Layered Battles: generating multiple qualitative tactical battles for ‘Mario + Rabbids: Sparks of Hope’

演講人:Frédéric Giraud 

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