在正文開始前,我想說一個小知識點,可能有的人已經知道了,但是我確實是在著手寫沙丘前才知道的,拜此所賜,沙丘的精通蠕蟲的英雄評分上升了。那就是在戰場指揮時,按住滑鼠左鍵時,shift可以調整指揮圈的大小,數字鍵1~9可以選擇指揮對應的單位。(所以說其實之前的攻略都是在指揮操作都沒搞明白的情況下打完的硬核+1v6 orz)(另一個角度講那就是“學會了哥的運營,剩下的就是A了”)
然後再講下我的評分標準,主英雄基礎分1分,前期強度佔60% 中期強度25%,後期強度15%來評價的(中後期的評分個人主觀因素比較多,所以相對來說淤血英雄會普遍高0.5分),副英雄基礎分2分,自帶理財王權規劃學水銀精通+1分,t2層有以上技能+0.5分,其餘層有以上技能的話,看前置技能和技能樹來決定(保鏢和募兵折半計算),保鏢兵力好+0.5~1分。
沙丘,原先版本的三小弱,dlc版的墊底雙雄。慘就是一個字。
從某種角度講,召喚野獸做成技能其實應該是個加強,英雄有技能能徒手捏神器了,可以加速大蛇,然而怎麼就救不起來呢。個人感覺其一是英雄種族技能成本高,代價大,收益又有限,另一個就是大蛇確實有點不太行。
先說說種族技能吧,機制繁瑣,先得找腳印找到,成本較高,你得打得過(第一週週末翻出倆鳳凰能讓人想死),收益……其實應該說拿神器的話收益還ok,召喚野獸能持續性的幫助你進行戰鬥,馴養野獸就比較差了,種類雜又會逐漸損耗,唯一能稱讚的是點高了你可以馴養超過所找到野獸數量的野獸(10只地獄犬訓出來12只,外交術再買4只,你們是被打到下崽子了嗎?)。
由於種族技能,所以沙丘的魔法系英雄要比物理系的弱不少,我們依舊先從弱的講起(畢竟弱的才需要攻略嘛)
1伊拉尼拉,一個不怎麼好用的英雄,主力1.5分,副手3.5分

整體技能樹並不適合做主力,不過由於加強戰力的技能都在右線,所以其實部分程度挽救了他的強度(挽救=+0.5分),毒物學火系魔法火焰心恢復術,當個標準法師打,前期沒緩衝,後期沒有回聲,總之並非是那種“你玩我不勸,你勸我不玩“”的型別,而是“我勸你不要玩,別和自己過不去”。
副手的話,總之能找野獸還是不錯的,即便不是沙丘,額外的戰鬥總是好的,理財加強後每天變350了,再也不是250了,王權雖然在後面,不過整體上左線大部分都是屬於對經濟有用的,所以就算等級高了,歪起來也還是有可能歪到有用的技能上,子弟兵質量還行,酌情加了點分。
2曼德爾,當主力屬於你玩我不勸,你勸我不玩的型別,主力2分,副手4分

其實要說的話,蜥蜴戰士和點金術搭配起來挺強的,盜賊技能每天送倆3強度的刺客,整體上和軒轅熊貓類似,要是在上個版本里還算ok,現在版本就不怎麼行了,非要用的話有精通和霸權,等級上去了也還行,能拉起一直跳躍的點金大軍的話,還是可以的,不過問題就是如何拉起來這麼一支大軍,士氣低落是好技能,就是可惜在左線最底層,為了他點一級恢復和毒物也還是可以的,再高成本就太高了,價效比相當差。
副手的話,通常鎮區開局會招募倆英雄,三個英雄合兵一處再去開荒,所以到週末總體上總會有一個人沒事幹,扎個營,增加增加礦產產出順便刷刷伏擊cd,還是可以用的,額外戰鬥還有錢拿,總體上就是找準機會讓他接主力的兵(比如主力回家學魔法,回防等情況)伏擊一次就是賺一次。
3阿肯茶,唯一一個值得當主力的沙丘魔法英雄。當主力1.5~?分,副手2.5分

走右線屬於一個很一般的法師,只有土系和緩衝,非要玩的話,只要不怕坐牢還是可以玩的,大概也就1.5分的強度。他的?強度全靠創造力,馴養妖嬈創造力,突出一個看臉,看臉馴什麼野獸,看臉出什麼裝備,看臉出什麼技能,總之運氣好的話,強度其實挺強的。妖嬈是捏+2元素論的武器還是+4攻+2防的武器強度差距大的不是一星半點,創造力是出迅捷枯萎二選一還是出復活強度差異也是大到不行。
副手的話,t2有集會,也就這點優點了。
接下來是物理系英雄
4羅康,剛剛介紹完一個最看臉的,接一個比較看臉的好了。主力3分,副手2分

沙丘物理系打完野獸出幾個召喚野獸的寶物和皮褲,總之只要運氣不太差,打完頭兩群野獸以後,基本能有個兩三級召喚野獸開荒強度還是可以的,在工程武器種類增加以後,工程學也還是可選項,嗜血召喚野獸也是配合起來能1+1>2的技能,總體上還是可以一用的主力英雄。
副手……能撿資源,能幫忙找野獸?沒了。
接下來是沙丘比較好用的兩位
5奧蘭,主力4.5分,副手3.5(考慮能轉正的話還可以+0.5)分

沙丘初始兵力最強的英雄(新增加的征服者算是沙丘比較給力的兵了,產量不小,屬性不弱而且沒什麼短板,開荒時十分好用),第一天起個蜥蜴戰士建築,招了蠕蟲和蜥蜴戰士就可以低損乃至於無損下木石礦了,全族10種兵,6種是防禦型的,盔甲匠和沙丘十分合拍,在龍族整體加強以後,龍血也是十分強力,開荒時可以優先點一級保鏢來用保鏢隊降低開荒損失,種族技能拿到召喚野獸裝備以後保鏢隊就能下幾個高階資源礦了,後面點出淤血吞噬以後可以先吃一口保鏢隊,然後把主力帶起來,吞噬吃起來後期強度大家都懂。
副手的話,盔甲匠下的保鏢隊強度十分不錯,精通送兵也是變相經濟補貼,而且隨時可以切換成主英雄,招募一個總是不錯的。
6阿羅內,蠕蟲領主,另一個淤血吞噬英雄,當主力4.5分,副手3.5分

t1兵種配點金,最妙的莫過於蠕蟲這玩意很多生物和魔法都能招,前期輸奧蘭一手無損開荒,後面淤血起來以後強度比奧蘭高,畢竟有點金,然而淤血都起來了,吞噬還遠嗎?
開荒時優先找獸群,點上一級點金之後走右線就好,淤血出來以後優先保留蜥蜴人單位,他們進化的蜥蜴聖師能召喚蠕蟲,前期要是用的蛇可以切換成沼澤守衛,進化的大大大大恐怖也可以召喚蜥蜴,霸權點不點都行,畢竟其實我們是不怎麼想要水蛭的,他進化成獅鷲對我們的用處不怎麼大,一般就是吃掉。後面成型了基本無損,開局把蜥蜴聖師和恐怖往回拉,讓蠕蟲和水蛭往前爬,之後就是不斷地召喚不斷地拉扯,大量有即死的高血量低階兵還是很強勢的。
副手精通和集會,反正是白送的兵,就不要挑質量問題了









