由於沒搜到比較令人滿意的彼岸花攻略,所以在遊戲夢境四憶往通關後寫一個能成一家之言的攻略。

彼岸花是一款上手難度頗高但整體難度不高的戰棋類遊戲,玩家想必都是和我一樣被其獨特的畫面所吸引而入坑,但其上手難度卻令人望而生畏,但為何我說其整體難度不高呢?且聽我娓娓道來~
精緻的戰鬥場景首先遊戲分五大關卡,每個關卡由天數區分,每天會刷2~4個任務,大後期任務更多但沒意義,最後一天是boss。如果挑戰boss失敗或者途中戰靈女全滅,則開啟下一次憶往,即輪迴。完成任務可以獲得血幣和記憶碎片,血幣不會保留至下次憶往,用途是孕育新靈女和裝備回憶,即給技能附加的效果詞條;記憶碎片則能開啟追憶,其都為強力buff,通過完成指定任務解鎖,且僅對當前憶往生效,好在成本很低。
該遊戲的高上手難度來源於其獨特到稱不上回血機制的回血機制,即只有獻祭一名同等或更高等級的靈女才能給指定靈女回血,除此沒有第二種回血方式,更沒有任何戰旗或者其他型別遊戲裡常見的奶媽職業,令其運營難度陡增。雖然其來源於製作組希望玩家體驗痛苦和感受靈女們的犧牲偉大,但可惜的是從效果上來說僅僅達成了折磨玩家和極大延遲遊戲進度這樣的負面效果,也就是說其並不是一個似類魂遊戲一樣有魅力的受苦機制,因此我也選擇了每天能會半血的更簡單的夢境難度進行遊玩,但其關卡上的難度是與夢魘難度相同的。
任何死亡或獻祭的靈女會進入墓地,且可以任何周目下用復活幣復活...一方面獻祭可以帶來一個獻祭buff,魂使為閃避爆傷、劍士為傷害爆傷、盾為血量抗性、鐮刀為行動增幅,而魂使增幅太小沒用,盾的獻祭適合給盾、鐮刀,劍士都能給,鐮刀適合給劍士、魂使;另一方面,復活機制意味著可以專注培養數位靈女而不必孕育新靈女(況且沒憶往自帶三人組),每位靈女在完成任務的過程中滿足特定條件就能獲得不同特性,即個人buff,因此累積下數個甚至數十個特性的靈女會非常強力,高周目加上多開的buff會很簡單。
盾衛、魂使、劍士根據每天任務一般人數為3~4人和靈女的職業特性,推薦培養一支7人的隊伍,2劍士,可1盾,可1鐮,其餘都是魂使。盾和鐮在15級前可以相互替代,沒有絕定性差別,但15級,也就是滿級的鐮有個全場地殺傷的技能,是最強力的技能之一,因此後期鐮更值得培養,但一個足矣,因為這個滿級的時間段也差不多可以打過最終boss了,多個鐮或者盾沒有很強力的聯動效果沒必要重複。
下面是職業特性介紹:
魂使:唯一長手職業與輔助職業,與其他靈女聯動效果很強,魂使相互聯動效果更恐怖。前幾個技能全選輔助型的而非傷害,如暗影回合、攔截回合、精神極速。四技能可選群體傷害或者群體輔助,由於魂使定位為輔助,建議保留一個魂使選群傷以彌補中期遠端傷害不足的問題,其他魂使都選群輔即可,後期群體聯動上個加快行動的詞條左右互搏把行動回合全賺回來。暗影回合配合劍士的威脅姿勢可以對單一目標(其實就是boss)打出成噸傷害,再上個削甲、增傷詞條不愁傷害不夠。
劍士:最高輸出和最高機動(單體)大爹,是單體最強的職業,後期配合威脅姿勢又是對boss的核心輸出。因此3技能必選閃爍(15行動力無視地形移動),5技能必選威脅姿勢,再上個鐮的獻祭buff和後期上的行動buff,機動性即使不靠魂使也極高,還自帶增傷能一刀秒遠端怪,是單人突入秒殺棘手怪和核心輸出BOSS的關鍵職業,所以建議培養兩個分別帶兩個隊伍。
盾衛:主打的是保護和延遲,前期必點鐵匠恩惠包括boss也打不動,拯救恩典救火,但最重要的還是猛撞技能上延遲,配合詞條可以一次打出30甚至50延遲而只要25行動點,牽制怪讓其無限捱打、拖掉其buff。但後期boss都有強制先手的能力,因此盾衛後期毫無優勢不如鐮刀了。基本上最多練到5技能大躍進清小怪。
鐮刀舞者:打第三BOSS女僕時解鎖的職業(不需打過),技能為範圍傷害和偷甲,15級的6技能全圖傷害直接封神,但15級前也就堪堪替代盾衛的程度。技能配合詞條能瞬間打出上百的破甲,小怪一個技能基本能清空甲(配合詞條)。缺點是沒有強力的跟進傷害和腿短,加個增甲詞條當肉打也不錯。


因為把遊戲卸了,所以圖只能上網拿,侵刪。。









