暗黑破壞神4

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暴雪正積極致力解決《暗黑破壞神4》beta版測試玩家排隊問題

暴雪感謝玩家們的耐心,一些玩家在週末排了幾個小時的隊參加《暗黑破壞神4》(Diablo 4)的公開測試。

在遊戲官方論壇上釋出的一份宣告中,社群團隊向玩家保證,他們正在“積極處理”這些問題,並誓言在解決大量斷網問題後,將“增加玩家的湧入”,並減少排隊時間。

在幾小時後釋出的更新中,社群經理PezRadar感謝所有人“對Early Access測試周末的強烈反應”,並重申團隊正在“跟蹤並積極解決”多人模式、過渡區域時的rubberbanding以及高RAM和GPU使用等問題。該團隊還意識到一個問題,即“從遊戲中退出的玩家會收到他們的團隊不存在的錯誤”。

“在團隊處理這些特定道具的同時,我們也在通過佇列管理遊戲中的玩家流量,”Pez補充道。“許多玩家已經成功登入遊戲,但我們知道有些人的等待時間比預期的要長。

“隨著我們繼續改進我們的伺服器穩定性,我們希望我們的玩家能夠看到佇列時間的持續改善。”

宣告最後確認,團隊將“今晚和整晚繼續工作”,並承諾在測試期間提供“額外的更新”。

另外,《暗黑破壞神1》和《暗黑破壞神2》的聯合創造者Erich Schaefer已經加入Moon Beast Productions,以“重新定義動作rpg型別”。

Schaefer將與業界的重量級人物Peter Hu和Phil Shenk一起擔任首席創意官,在那裡他將“領導工作室未公佈的動作rpg的創意方向”。

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