新版本《真英雄》遊戲 元分家之後強度 成吉思汗所在勢力依然獨一檔

在此之前,對於《真英雄》遊戲 2.98 版本全新分割出來的李淵和李隆基,朱元璋和朱棣,趙匡胤和趙構等 6 個勢力進行了強度分析,那麼今天的文章就繼續對於新分割出來的成吉思汗和忽必烈勢力進行強度的分析。

成吉思汗

自《真英雄》遊戲面世以來,成吉思汗的元勢力一直都是遊戲中獨一檔的存在,而這個勢力能夠有這麼高的強度,原因無他,就是成吉思汗的個人能力實在是太過突出,不論版本如何變化,成吉思汗一直都是要再高於頂級武將至少一個級別的存在。

新版本中成吉思汗的勢力依然停留在了元的主城喀什,戰場主將也基本被保留了下來,不過從速不臺、拖雷、哲別、木華黎再到旭烈兀都有一定的小幅削弱,這或許與突厥的多名主力武將被刪除出遊戲有著一定關係,在成吉思汗和突厥勢力都有削弱的情況下,平衡兩個勢力之間的實力。

不過對於玩家而言,使用這個勢力依然是成吉思汗一個人的遊戲。

對比上個版本的成吉思汗,這個版本的他又得到了一定的加強,其中大部分的特技得到了保留,核心的二動,濺射,增傷和能力提升等特技,現在依然撐起了成吉思汗的戰場能力;而在這些基礎之上他hi得到了一個超強的 AOE 傷害特技七殺。

七殺:單人出擊時擊破敵軍部隊可對七格範圍內敵友造成自兵力一半傷害。

先不說這傷害能力有多恐怖,單單看看這特技的範圍效果七格是有多誇張。

在 1600 X 1024 的解析度下,這七殺的範圍基本上佔據了整個螢幕的五分之三,只要觸發了七殺的效果,那麼幾乎就是在這個誇張的範圍內投下了一顆巨型炸彈,除了成吉思汗的部隊,敵我雙方的部隊都會遭到當前兵力 50% 的降低。

是不是比上一個版本的成吉思汗戰鬥力又誇張了很多呢?遊戲中的成吉思汗不論版本怎麼改動,誇張和 BT 的設定一直是他最好的代名詞。

有了這麼一個武將,導致即使忽必烈勢力帶走了一部分武將,但是這個勢力的戰鬥力依然是超一流存在的。

不過在勢力強度評級上,成吉思汗勢力居然只有二星,不知道這個設定的邏輯是如何給出來的?難道如作者的即說一般:成吉思汗勢力武將人數相對較少,且在內政上有巨大的劣勢,所以給到了他二星的強度?

實際遊戲過程中這個勢力在內政上的缺失是非常明顯的,沒有了眾多的內政武將,但是靈活使用騎兵的高傷害能力,不斷的吸收兵力和掠奪資源,使得成吉思汗勢力完全不必理會遊戲早期在內政方面的缺失,這也與歷史上遊牧民族的特性非常吻合。遊戲中真的想要補充內政能力,也完全可以依靠對於周邊其他勢力的覆滅,然後招攬在野武將來補充。所以這個二星難度從根本上來說毫無道理可言的,但是我有一個方法,將難度變成二星。

其實成吉思汗勢力除了君主成吉思汗本人之外,這個勢力的戰鬥強度還是非常高的,剛剛我們提到過的速不臺、拖雷、哲別、木華黎等人都是非常不錯的騎兵將領,而且幾個武將之間的特技搭配也是忽悠補充,攻城戰還有旭烈兀等武將的支援,計略方面雖然只有窩闊臺,而且沒有保證計略成功的特技作為加持,但是戰場主力戰將的級別還是很高的,計略方面略低一些可以理解,內政方面雖然不是很強,但繁殖、徵稅、徵收、仁政和法治等特技也都是好用的。

所以我們完全可以自行禁止掉擁有核戰力的成吉思汗登上戰場,只用上述這些武將進行戰場的拼殺以及內政的運營,也就是自己提升遊戲難度,從而讓整個勢力的遊戲難度強行升級到二星甚至更低,來挑戰自己。

忽必烈

被分割出來的忽必烈勢力,現在主城位於原本屬於金勢力的中都,地圖的中上稍微偏右一點的位置,原來這裡的主人完顏旻則搬家到了原本屬於後梁的蔡州,將後梁勢力從遊戲中刪除出去,不過後梁的武將則匯聚到了盛樂成為在野。

忽必烈勢力從元當中分走了大部分的二線武將,在原本不擅長的計略和內政方面雖然也有一部分武將在忽必烈勢力當中,但和成吉思汗勢力一樣,計略和內政方面依然是自己的軟肋。

忽必烈勢力當中最能打的居然是在元勢力當中水軍非常厲害的伯顏。對比此前的版本伯顏算是有小幅的削弱,能力值有降低,水軍兵種等級也有一個下降,不過適性等級的下降倒是不影響伯顏在陸地上的戰鬥力。

伯顏在陸地上的戰鬥力在我看來對比上個版本還有點小幅的提升,這得益於安民特技的小加強和武幹特技,安民現在每次攻擊可以固定的為持有者部隊吸收 200 的士兵,數量雖少,但聊勝於無;武幹也能夠讓他不足 90 的統率數值順利開啟光環效果,得到部隊攻防上的提升。

其實我們不難看出伯顏這樣的二線武將,居然都能夠成為忽必烈勢力的主力戰將,那麼這個勢力的整體戰鬥力是有多麼的低。

不過在這一眾不入流的二線武將當中,我們可以重點關注一下王保保這名武將。王保保擁有此版本的神級特技之一飛馳,飛馳的效果是根據持有者部隊的移動力增加部隊的額外增減傷害能力。

這個特技一般都是頂級武將才擁有的特技,在頂級武將中擁有類似特技的武將,在面對敵軍大部隊的時候往往只會受到 1 點傷害,形成這種局面的就是這類增減傷害特技,所以王保保這名武將就擁有了在戰場上非常強的防禦能力,也是我們重點培養的主要原因。

忽必烈勢力中的計略武將有點上不了檯面,最好用的無非就是康希廉,不過要解鎖二階特技鬼謀之後,他才能夠在戰場上稍微有一些作用。

內政方面儘管擁有伯樂特技的劉秉忠,但因為此版本加強了 AI 對於內政命令的執行力度,導致伯樂只能夠在遊戲的前半年左右時間能夠搜尋到武將,所以我們也無法從中撈取到能夠改變勢力強度的大將來臨。不過似乎是為了彌補忽必烈勢力武將數量相對較少以及質量較差的問題,為這個勢力新增了幾名在野武將,其中不乏像達延汗這樣持有變法和騎將等好用特技的武將,但是不知道是什麼原因,他們的忠誠度非常低,剛剛招募到的時候只有 80 出頭,如果運氣不好的話,馬上就會被引誘叛變,多少讓人有點小鬱悶。

忽必烈勢力所在的中都,真的不是一個好地方,這裡除了會遭到大量擅長使用騎兵部隊的北方勢力攻擊之外,李淵勢力也會跨境來攻擊,距離更遠的且需要經過海上登陸作戰的齊等勢力也會不斷的有資訊提示,這裡的情況可謂危機重重。

不過最為致命的還是忽必烈勢力的內政方面。可以感覺到《真英雄》2.98 版本相比此前的版本,是一個更加註重內政方面的版本,因為建築物等級會嚴重影響城池收益和士兵、兵裝生產速度的。

儘管中都是大都市特色,會有徵兵數量的增加,但忽必烈勢力本身的內政科技卻非常低,導致早期收益還是非常自,再加上這個版本馬匹的產量非常低,在繁殖特技的支援下每次也只能夠生產 3000 左右的馬匹,現在對於一支至少有 9000 士兵組成的敵軍部隊,這樣的騎兵部隊根本就形不成戰鬥力。而且讓人難受的是科技設定。

忽必烈勢力武將最為擅長的騎兵科技只有一級,發明倒是擁有三級科技,這樣就導致了忽必烈的騎兵部隊在面對敵軍的時候,衝陣結束之後只能在原地等著被攻擊,這對於防禦能力較低的騎兵部隊來說實在不是什麼好事。

投石臺和投石車雖然好用,但是在早期他們還是無法成為扭轉戰局的因素。究其原因還是因為內政薄弱導致的,因為在遊戲早期想要組建起 2 - 3 支具有一定戰鬥力的騎兵部隊,我們的金錢都很難支撐起來,所以更不用說花費重金去建造投石車和投石臺。

忽必烈勢力在遊戲中的強度被定義到了三星,對比同是三星的諸多勢力來說算是合理的設定。

這個勢力就是想辦法苟住早期,在李淵、北魏、北齊、遼和齊的多面夾擊之勢下,難度還是不低的。

通過總結這些全新分割出來的勢力之後,發現了一個現象,就是現在有大量的勢力都是內政上有著致命的弱點,這一方面是來自版本調整帶來的變化,另外一方面也是因為在分家的時候,內政比較強勢的武將會扎堆的在某一個勢力當中,使得另外一個勢力沒有什麼內政型別的武將存在,所以出現了很多類似東漢這種玩家手中的偽強勢力,不過這種勢力一旦到了 AI 手中,因為大量資源的自動補充,就會使得他們在戰場上強大的戰鬥力一方面被突顯出來,打得玩家是連連招架。

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