到底是什麼遊戲,能逼得主播開透視去抓外掛?

       作為一個“跟風狗”式玩家兼FPS愛好者,我對於那些現象級的FPS遊戲總不缺乏嘗試的慾望,甚至其中有不少都陪伴了我幾十上百個小時。

       它包括我現在邊罵邊玩的《APEX英雄》,也包括已經“死透了”的《守望先鋒》。

       可真正讓我退坑之後就完全不想再碰的,卻只有《逃離塔科夫》這麼一個——勸退我的有遊戲本身的硬核風格,也有遊戲本身以外的東西。

       我想,不少玩家應該都有聽過這款最初便以“硬核”出名的大逃殺遊戲。什麼“子彈數只能拔下彈匣檢視來判斷”、“每一梭子彈都需要自己一顆一顆將彈匣裝滿”、“身體不同部位受傷會有不同的反應”,聽起來充滿了毛子風味。

       比起其他遊戲簡單粗暴的“吃藥上BUFF”,《逃離塔科夫》種類頗多的食物以及對應的效果,讓新手很難相信這是一款FPS遊戲應該考慮的內容,甚至很多食物都有相對精細的貼圖。

       除了這些之外,塔科夫也沒有大部分FPS都會有的雷達地圖,而是一張頗為復古的“紙質地圖”,即便是有了漢化版的“外接輔助地圖”。

       自己在哪?現在該往哪跑?這些東西還是需要靠自己記憶。

       從我這些描述,即便是那些沒接觸過塔科夫的玩家,應該也已經能理解它的硬核程度了。

       可如果是公平競技的話一切好說,大家處於同一起跑線上。

       但最大的問題就在於:塔科夫的外掛實在是多到一個令人髮指的地步。

       當然,官方並不是完全不作為,比如前不久《逃離塔科夫》製作公司的CEO尼基塔便點名痛罵塔科夫中的外掛玩家,遊戲官方更是公佈了一份封禁外掛的名單(每隔五分鐘更新一次),讓所有玩家在路過的時候都能吐一口口水。

       聽上去好像跟我前面的描述不太一樣啊?這官方封禁外掛不是挺積極的嗎?

       老實說,最近一段時間確實有不少外掛玩家“落網”。

       但這並非遊戲官方良心發現,而是因為一位主播通過自己開掛的方式,給眾多綠玩展現了以往未曾見過的,真正的遊戲環境。

       這段直接打官方臉的視訊,迫使他們不得不在反外掛上加把勁。

       這就是所謂的“搖擺人”。

       釋出視訊的是一位名叫“g0at”的油管主。

       在開頭他還特意強調:製作這個視訊的初衷,就是為了讓大夥兒瞭解《逃離塔科夫》真正的遊戲環境。

       如果你覺得自己日常遊戲體驗還好,並不準備退坑,那最好關掉視訊。

       如果是已經對這款遊戲絕望,單純想看看真實情況是個什麼鬼樣子,那麼可以繼續。

圖源水印,下同

       視訊開頭,g0at就給自己疊了個甲,明確了這次“開掛找掛”的基本原則:

       用小號

       不殺任何人

       不組野隊

       實驗結束後重置賬號

       抱著這樣的想法,g0at進入了遊戲。

       而他所使用的外掛,也是塔科夫中最常見的“雷達”+透視。在左下角的小地圖上,能夠清晰地看到自己和其他人的位置和朝向。

       螢幕上更是清晰的顯示出每個人的ID、KD以及火柴人骨架。也就是說這局遊戲裡的這些人到底在幹嗎,技術怎麼樣,完全都逃不過外掛的眼睛。

       在實驗剛開始的幾局遊戲裡,因為g0at只想好了自己的原則,但卻沒能確定一個尋找外掛的方法,再加上他堅持不殺其他人,導致實驗效果其實很一般。

       但在白給了許多次之後,他終於找到了能鑑定外掛的辦法:搖擺。

       就像大部分射擊遊戲中的“側身射擊”一樣,玩家只要不斷左右側身就能搖起來,在塔科夫中這本是綠玩(綠色玩家)之間表示友好的一個辦法。

       但相對來講,這個“暗號”顯然更適用於外掛。

       很簡單的道理。綠玩想要將“暗號”傳送給對面,必然要暴露在對方的槍口下,在不知情的前提下,很容易被對面條件反射的直接擊斃。

       而外掛呢?大夥都是透視,可以安全的待在掩體後面左右搖擺,達成共識。

       在發現了這個錦囊妙計後,g0at的鑑掛實驗有了突破性進展。

       在他盯上一個外掛,並且主動靠近對方開始搖擺後,有時就能得到對方的友善迴應。期間還有一隊頗為友善的外掛玩家不僅和g0at達成共識,還好奇的詢問他為什麼拿著刀到處亂跑,需不需要什麼物資?

       當然,也有暴躁老哥看到他在隔牆搖擺後,選擇先語音交流穩住g0at情緒,等隊友趕過來直接將他拿下……

       不瞭解《逃離塔科夫》的玩家可能會有些納悶:外掛之間合作個什麼?他們到最後不還是得打起來?

他真的,我哭死

       但其實並不是這樣,塔科夫和常見的大逃殺遊戲規則很不一樣,RPG要素是它很獨特的一點。

       遊戲開始前,玩家自己決定要攜帶那些裝備和物資進入對局,只要能順利來到撤離點,就能將原本的裝備和搜刮來的物資都帶走,如果死在了對局,那麼除了“保險箱”的小部分物資,所有裝備都會遺失。

       因為遊戲規則並非一定要拼個你死我活,所以外掛之間的合作反而比綠玩之間更容易達成。

       放在以往,沒有任何一名外掛玩家會大搖大擺的,將自己視角下的《逃離塔科夫》展現給大夥兒,所以大部分人也很難了解到,原來這款遊戲的環境到底是個什麼樣。

       g0at在一百多次的實驗中,差不多有60%的對局都有碰到可以確定的外掛。但因為一些人跑得太快(g0at的耐力等級太低),他很難追上去確定對方是不是外掛。

       甚至每次對局的外掛玩傢俱體數量依然是未知。可即便如此,也能很大程度上讓大夥兒看到相對真實的遊戲環境。

       但事實上,大部分塔科夫玩家選擇正兒八經的“逃離塔科夫”,並不僅僅是因為氾濫的外掛,尼基塔本身對外掛的漠不關心,以及對綠玩們的侵犯,可能才是最大的原因。

       在g0at的視訊釋出之後,第二天起床他就發現,自己用來開掛的小號被封禁了。這並不意外,畢竟他實打實地開了外掛,而且在視訊裡也完全沒有考慮去遮擋ID。

       不過有些意外的是,《逃離塔科夫》本身的外掛封禁機制一直是機器碼封禁,也就是說一旦發現外掛,這臺電腦上登陸過的賬號都會遭殃。但g0at的大號卻安然無恙——很顯然,這是彼此心照不宣的一種默契,或者說官方對g0at的重點關照。

       唯一讓g0at感到後悔的,是他用來做實驗的是個“黑邊”賬號(豪華版)。

       除了刻意照顧g0at的小號之外,這段開掛鑑掛的視訊被髮布到reddit上之後也很快遭到封禁,就連連結這個視訊的帖子也會遭到鎖定。

       這也是尼基塔一貫的做法:我們將討論外掛的帖子全部封禁,這款遊戲的環境就是最好的。

       而g0at早在視訊開頭就提醒了一句:可能很快就會被尼基塔以版權的理由下架,所以大夥兒最好“想辦法”將視訊下載下來然後觀看。

       隨著“搖擺人”事件關注度越來越高,就連熱度第一的塔科夫主播也在眾多觀眾的要求下直播觀看了這段視訊。

       之後不久——就出現了前面提到的情況。

       尼基塔號稱官方一直在大規模封禁外掛,還通過製作ID文件“點艹”這些敗類的方式,宣稱自己其實和綠玩們是統一戰線。

       可事實是什麼樣的呢?

       《逃離塔科夫》推出已經好幾年,可直到現在官方依然沒有一個相對有效地,消滅外掛的辦法。

       甚至一些《逃離塔科夫》的外掛,會要求玩家在使用前解除安裝《無畏契約》。因為這款由拳頭公司製作的FPS遊戲,其反外掛機制是相當霸道的“掃盤”,這導致塔科夫的外掛也會被發現。

       是不是很諷刺?

       甚至在“搖擺人”的熱度過去之後,尼基塔連封幾個外掛做做樣子的熱情也冷卻了,迴歸了最初的擺爛狀態。

       無論是微軟的安全引導分割槽,還是依靠虛擬機器監控程式來保護程式碼完整性。

       這些在其他遊戲中司空見慣的手段,已經足以消滅《逃離塔科夫》中80%的外掛——可尼基塔就是沒加。

       在視訊的結尾,g0at和另一位已經退坑的塔科夫玩家聊了聊。

       對方表示這是第一次真切感受到《逃離塔科夫》糟糕的遊戲環境,對這款遊戲變得更加失望,自己也不想再被“CPU”了。

       在其他FPS遊戲,尤其是大逃殺遊戲中,大夥兒碰到外掛然後被殺,大多罵一句晦氣,然後轉頭便能投入到下一句遊戲。

       但就像前面說的,《逃離塔科夫》的RPG要素讓它變得很不一樣。

       可能玩家攢了很久的配件,才終於拼湊出了這把自己很喜歡的槍。

       可能他最喜歡的那幾件護甲在市場上已經幾乎買不到了。

       將自己武裝到牙齒準備大殺四方,結果剛進遊戲就被迎面而來的外掛擊殺,渾身的裝備就此化為烏有,自己的槍械反而會在對方的手裡“發光發熱”。

       這種比其他FPS遊戲更強的負反饋。我想,應該沒幾個人能忍受吧?

       外掛的泛濫和尼基塔的不作為,讓玩家的熱情被不斷消磨,如果你現在去釋出一個入坑諮詢帖,收穫的回覆大抵是比較統一的:

       快跑!

舉報免責宣告:本文來自騰訊新聞客戶端創作者,不代表騰訊網的觀點和立場。

隨便看看 更多