情緒圖表
(轉自omori wiki)

情緒(EMOTIONS)是OMORI中的一種遊戲機制。它們決定了角色對敵人的攻擊效果,此外還對攻擊和角色屬性應用了特殊修飾符。
概述
情緒系統的功能類似於石頭剪刀布,每個情緒都有一個正面buff和負面buff。例如,當角色攻擊時,他們的攻擊可能會增加或減少傷害,具體取決於他們當前情緒對攻擊目標情緒的效果。情緒可以通過攻擊、技能、連攜技、物品的使用或指令碼事件的方式對朋友/敵人施加。
玩家應該專注於決定角色應該擁有哪種情感才能獲得優於他們遇到的任何敵人的優勢。正如HERO本人所指出的,開心勝過生氣,生氣勝過悲傷,悲傷勝過開心。一些情緒除了提供獨特的修飾符外,還會影響朋友和敵人的不同屬性。
此外,被擊敗的敵人的情緒可以產生額外效果。開心的敵人有更高的物品和蛤蜊掉落率,而生氣的敵人會釋放更多的經驗值。悲傷的敵人是例外,減少蛤蜊和經驗值。
情緒也決定了敵人的行動偏好。開心的敵人傾向於使用提供特殊效果的技能,悲傷的敵人傾向於什麼都不做或保護自己,而生氣的敵人傾向於攻擊。
情緒最多可以“堆疊”三次,每次堆疊都會增加情緒效果的效力。例如,如果一個開心的朋友/敵人受到使他們快樂的事情的影響,他們就會變得狂喜,如果重複,就會變得癲狂。隨著這些連續的階段,運氣和速度將進一步增加,受影響的朋友/敵人的命中率將進一步降低。請注意,大多數角色在情感能力方面都有一些限制,並且可能會面臨他們能感受到的情感型別和強度的限制。例如,只有OMORI,BASIL(僅在BOSS RUSH中可玩)和HEADSPACE中的某些BOSS能夠感受到3級情緒(癲狂,痛苦,狂怒),而其他朋友/敵人僅限於1級或2級情緒。
不同的情緒通常會應用獨特的視覺效果,同時也會改變受影響的朋友/敵人的外觀。
情緒列表普通
隊伍在戰鬥開始時將始終顯示為普通(NEUTRAL),除非受到裝備的影響,或者遇到引起害怕情緒的敵人。
普通不會以任何方式影響遊戲玩法;普通友敵的所有屬性都是正常的,所有針對普通角色的攻擊都會造成正常傷害,沒有特殊效果。
GIF
OMORI的普通狀態開心
開心(HAPPY)的朋友/敵人增加了幸運和速度,但命中率降低。
除了視覺上的改變外,開心通常由黃色洋紅色漸變背景表示朋友,黃色光環表示敵人。
當朋友/敵人更加開心時,他們變得狂喜(ECSTATIC),然後是癲狂(MANIC)。
開心的敵人在戰鬥後掉落物品的機率更高。他們的獎勵也比普通敵人多 50%。
情感 命中率 幸運 速度 VS生氣 VS悲傷
快樂 -10% 200% 125% 80% 150%
狂喜 -20% 300% 150% 65% 200%
癲狂 -30% 400% 200% 50% 250%
(命中率是減法,其餘是乘法)
GIF
凱的狂喜狀態悲傷
悲傷(SAD)的友敵會增加防禦,但速度會降低,對心心造成的部分傷害變為對果汁造成。
除了視覺上的改變外,悲傷通常由朋友的藍色和綠松石漸變背景和敵人的藍色光環表示。
當朋友/敵人更加悲傷時,他們會變得抑鬱(DEPRESSED),隨後變得痛苦(MISERABLE)。
悲傷的敵人比普通敵人少獎勵 25% 的經驗值和 20% 的蛤蜊。
情感 防禦 速度 傷害轉化成果汁 VS開心 VS生氣
悲傷 125% 80% 30% 80% 150%
抑鬱 135% 65% 50% 65% 200%
痛苦 150% 50% 100% 50% 250%
GIF
英雄的抑鬱狀態生氣
生氣(ANGRY)的朋友/敵人會增加攻擊力,但防禦力會降低。這對悲傷有效,但對開心很軟弱。
除了視覺上的改變外,生氣通常由橙色和紅色漸變背景表示朋友,紅色光環表示敵人。
當朋友/敵人更加生氣時,他們就會變得憤怒(ENRAGED),隨後會狂怒(FURIOUS)。
生氣的敵人比普通敵人獎勵66%的經驗值
情感 攻擊 防禦 VS悲傷 VS開心
生氣 135% 50% 80% 150%
憤怒 150% 30% 65% 200%
狂怒 200% 15% 50% 250%
GIF
奧布里的憤怒狀態害怕
與其他情緒不同,害怕(AFRAID)沒有列在英雄的情緒圖表中,也不能通過物品或技能等正常方式造成。它也不能強加給敵人。
害怕的朋友不能使用連攜技或使用除“警惕和冷靜”以外的技能。如果來自非普通敵人,害怕也會將受到的傷害增加至1.5 倍。
除了(有時是劇烈的)視覺改變外,FEAR通常表示為灰色和黑色漸變背景,與OMORI沒有屈服時的背景相同。
這種情緒通常保留給與劇情相關的特殊戰鬥,儘管它也可以被一些小怪造成。此外,在任何與蜘蛛有關的戰鬥中,英雄會預設開始害怕,因為他害怕蜘蛛。
害怕通常沒有更高的階段。然而在與貝瑟爾戰鬥中,SUNNY 達到了一個突破並變得崩潰(STRESSED OUT),這是一種在整個遊戲中其他地方都看不到的獨特情感。它使攻擊力增加至120%,但防禦力降低至90%。崩潰是唯一在戰鬥結束時不會被消除的情緒。
在遊戲的資料中,有一個未使用的第二階段的害怕情緒變體稱為恐慌(PANIC),這意味著崩潰是害怕情緒的第三階段變體。它沒有與之關聯的表情,也沒有設定任何元素速率,這意味著傳入的傷害不會像害怕那樣增加。但是,它仍然會阻止您使用技能。正如您所期望的那樣,它的類別是情緒和害怕。奇怪的是,崩潰也屬於恐慌類別。
情感 傷害 防禦 受到的傷害
害怕 100% 100% 150%(對於非普通情緒的敵人)
恐慌 - - -
崩潰 120% 90% 100%
GIF
貝瑟爾的害怕狀態瑣事
情緒圖表預示了主角團如何在現實世界中應對瑪裡的死亡:
SUNNY深受創傷,以至於無法完全表達情感,因為這一事件導致他作為一個隱居的家裡蹲在逃避現實中度過了四年。
奧布里對她的老朋友產生了憤怒的感覺,因為她認為他們已經拋棄了她,並且從瑪麗的死中走得太快了。這導致她現在變成了一個暴力、脾氣暴躁的罪犯。
凱仍然保持著他的快樂,樂觀的舉止,結交新朋友參加體育運動並試圖在他人身上找到快樂。
英雄陷入了一年的長期抑鬱狀態,把自己關起來,什麼也不做,直到凱設法幫助他的生活重回正軌。
貝瑟爾變得精神緊張,在SUNNY面前更是如此,他害怕瑪裡死亡的真相會以某種方式重新浮出水面。
OMORI 和貝瑟爾是唯一具有3階段情感(癲狂,痛苦,狂怒)的可玩角色,因為其他隊員只有 2 階段情感。這與一些夢世界BOSS相同,例如太空前男友,甜心,解麵包雙胞胎和宇宙前夫。
OMORI原本打算有一種害怕的情緒,但這很可能是由於OMORI無法完全表達恐懼而被取消,於是這被給了SUNNY。2018年演示的編碼仍然包含OMORI的害怕情緒資料。
然而,主機版獨有的 BASIL RUSH 確實讓 OMORI 變得害怕,這隻會在最終對手幾乎被擊敗時發生。不過,所使用的肖像描繪了一個驚恐的年輕SUNNY對他不應該看到的東西的反應。
畫廊
OMORI:
GIF
OMORI普通
GIF
OMORI開心
GIF
OMORI狂喜
GIF
OMORI癲狂
GIF
OMORI悲傷
GIF
OMORI抑鬱
GIF
OMORI痛苦
GIF
OMORI生氣
GIF
OMORI狂怒
GIF
OMORI狂怒
GIF
OMORI害怕OMORI害怕(未使用)
GIF
OMORI擊敗
GIF
OMORI受擊
GIF
OMORI沒有屈服
GIF
OMORI勝利SUNNY:
GIF
SUNNY普通
GIF
SUNNY冷靜
GIF
SUNNY傷心
GIF
SUNNY生氣SUNNY生氣
GIF
SUNNY害怕
GIF
SUNNY害怕(幼年)
GIF
SUNNY崩潰
GIF
SUNNY崩潰2
GIF
SUNNY擊敗
GIF
SUNNY受擊貝瑟爾:
GIF
貝瑟爾普通
GIF
貝瑟爾開心
GIF
貝瑟爾狂喜
GIF
貝瑟爾癲狂
GIF
貝瑟爾悲傷貝瑟爾傷心
GIF
貝瑟爾抑鬱
GIF
貝瑟爾痛苦
GIF
貝瑟爾生氣
GIF
貝瑟爾憤怒
GIF
貝瑟爾狂怒
GIF
貝瑟爾害怕(幼年)(現實世界)
GIF
貝瑟爾吐司
GIF
貝瑟爾受擊
GIF
貝瑟爾勝利奧布里:
GIF
奧布里普通
GIF
奧布里開心
GIF
奧布里狂喜
GIF
奧布里悲傷
GIF
奧布里抑鬱奧布里抑鬱
GIF
奧布里生氣
GIF
奧布里憤怒奧布里憤怒
GIF
奧布里害怕
GIF
奧布里吐司
GIF
奧布里受擊
GIF
奧布里勝利
GIF
奧布里普通(現實世界)
GIF
奧布里開心(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里狂喜(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里悲傷(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里抑鬱(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里生氣(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里憤怒(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里害怕(現實世界)(未使用)
GIF
奧布里擊敗(現實世界)
GIF
奧布里受擊(現實世界)
GIF
奧布里勝利(現實世界)
凱:
GIF
凱普通
GIF
凱開心
GIF
凱狂喜
GIF
凱悲傷
GIF
凱抑鬱
GIF
凱生氣
GIF
凱憤怒
GIF
凱害怕
GIF
凱COMEBACK凱COMEBACK
GIF
凱吐司
GIF
凱受擊
GIF
凱勝利
GIF
凱普通(現實世界)
GIF
凱開心(現實世界)
GIF
凱狂喜(現實世界)(未使用)
GIF
凱悲傷(現實世界)
GIF
凱抑鬱(現實世界)(未使用)凱抑鬱(現實世界)(未使用)
GIF
凱生氣(現實世界)
GIF
凱憤怒(現實世界)
GIF
凱害怕(現實世界)(未使用)
GIF
凱擊敗(現實世界)
GIF
凱受擊(現實世界)
GIF
凱勝利(現實世界)由於文章只能插入100張圖片,英雄的塞不下了,放在下部了
情緒文字和背景:見下部

看完了點個贊吧!









