萬代官方於2023.3.17日終於公佈了同盟競技場TCG的官方規則,由於還沒有人建立該遊戲的中文卡查,筆者在此對官方規則進行非正式的翻譯。一切以萬代和中文代理方釋出的規則為準。(只摘取筆者認為比較重要的部分)
關於卡片——角色卡可以用於攻擊和阻擋的卡片。需要橫置進場。可以登場在前衛線(Front Line,後稱為FL)與能量線(Energy Line,後稱為EL),並在移動階段進行移動。
(在卡片的效果中被簡略成為[角色]卡)
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。登場時,需要確認顏色中的數字,自己的EL需要提供那個數值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費行動點數(Action Point,後稱為AP):使用卡片所需要消費的行動點數。可以將那個數值的AP卡橫置來登場角色卡。
卡名
特徵:描述角色卡的特徵。RAID(該遊戲中的特殊機制,此處草翻為激躍,後同)時和其他卡片的效果有時會參照卡的特徵。
作品名
卡片種類
效果:角色卡擁有的特殊效果。
觸發:受到傷害時,被從生命區域(Life Erea,後稱血區)翻轉為正面時可以發動的效果。(可以選擇是否發動)
發生能量:卡片使用時參照的數值。提供自己的EL中擁有那個顏色的標記數的能量。
BP(Battle Point,即戰鬥力):主要在戰鬥之際使用的數值。因為效果變為0以下的角色會退場。
罕貴
卡片編號
關於卡片——場地卡主要用於提供支援的卡片。需要橫置進場。可以登場在EL,無法移動到FL。
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。登場時,需要確認顏色中的數字,自己的EL需要提供那個數值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費行動點數(Action Point,後稱為AP):使用卡片所需要消費的行動點數。可以將那個數值的AP卡橫置來登場場地卡。
卡名
特徵:描述場地卡的特徵。其他卡片的效果有時會參照卡的特徵。
作品名
卡片種類
效果:場地卡擁有的特殊效果。
觸發:受到傷害時,被從生命區域(Life Erea,後稱血區)翻轉為正面時可以發動的效果。(可以選擇是否發動)
發生能量:卡片使用時參照的數值。提供自己的EL中擁有那個顏色的標記數的能量。
罕貴
卡片編號
關於卡片——事件卡
使用的話會發動其效果的卡片。使用之後會放置在場外(即萬智牌的墳場,遊戲王的墓地,etc.)。
卡片描述自上往下為:
所需能量:使用卡片所必須的條件。使用時,需要確認顏色中的數字,自己的EL需要提供那個數值之上該顏色的能量。所需能量的顏色為那張卡的顏色。
消費行動點數(Action Point,後稱為AP):使用卡片所需要消費的行動點數。可以將那個數值的AP卡橫置來使用事件卡。
卡名
特徵:描述事件卡的特徵。其他卡片的效果有時會參照卡的特徵。
作品名
卡片種類
效果:場地卡擁有的特殊效果。
觸發:受到傷害時,被從生命區域(Life Erea,後稱血區)翻轉為正面時可以發動的效果。(可以選擇是否發動)
罕貴
卡片編號
關於卡片——行動點數卡主要用來支付使用卡片時所需要支付的AP點。
支付1AP需要將1張AP卡從啟用狀態(縱向)轉為休眠狀態(橫向)。
場地遊戲會以圖中樣式配置對應卡片。
①FL:放置角色卡的區域。FL的角色可以攻擊和阻擋。最多可以放置4張角色卡。
②EL:放置角色卡與場地卡的區域。只有符合EL中卡片提供的能量,才能使用卡片。最多可以放置4張角色卡或場地卡。
FL與EL統稱為[場](場地)。
③血區:放置作為生命用的卡片的區域。遊戲開始時放置7枚背面表示的卡。
④AP卡區:放置AP卡的區域。
⑤卡組:放置自己卡組的區域。
⑥場外:正面表示放置退場的角色卡和場地卡,使用過事件卡的區域。
⑦除外區(Remove Erea):正面表示放置被指定[放置於除外區]卡片用的區域。
原則上只要被除外的卡片這張遊戲中就無法再被使用。
關於卡組同盟競技場(Union Arena,後稱UA)需要卡組:
●符合條件的剛好被構築為50張的卡組。
·作品編號(卡片編號中“/”後的3個英文字母)相同的卡片
·最多4張卡片編號中“/”後的相同的卡片(預組和補充包的同一張卡片在“/”前的卡片編號不同)
·各類最多4張擁有特別的觸發(特殊觸發(Special Trigger,後稱ST),顏色觸發(Color Trigger,後稱CT),最終觸發(Final Trigger,後稱FT))的卡片
例)擁有ST的卡片A和卡片B可以合計在卡組裡最多投入4張。
●3張AP卡
啟用與休眠
場上縱向的角色和場地卡的狀態被稱為啟用狀態。
橫向的狀態被稱為休眠狀態。
角色卡和場地卡在登場時需要以休眠狀態進入場上。
能夠攻擊和阻擋的角色只有處於啟用狀態的角色。
進行攻擊和阻擋的話會變為休眠狀態。
遊戲流程遊戲從先攻玩家開始執行回合。以以下的順序進行回合。
開始階段1 寫著[直到下個自己的回合開始時為止]的效果會無效化。
2 自己全部休眠狀態的卡片(AP卡、角色、場地)會啟用。
3 自己的AP卡會變更為以下的數量
AP卡配置示意(即第一回合配置1張,第二回合配置總共2張,第三回合之後配置總共3張
注:後攻玩家在第一回合便會配置2張AP卡!)
4 (除了先攻玩家的第一回合外)從卡組抽1張卡。
5 (1回合最多1次)如果你想的話,可以支付1AP來再抽1張卡。(額外抽牌(Extra Draw))
移動階段移動階段可以把你希望移動的角色從EL移動到FL。
你不能將角色從FL移動到EL。
所有的移動同時進行。
場地不能移動
擁有後撤(Step)效果的角色可以從FL移動到EL。
如果要把卡移動到已經有4張卡的區域的場合,移動之前需要指定該區域對應被移動卡數量的角色,將那些卡放置到除外區之後再進行移動。(即保證FL和EL最多隻有4張卡)
即使要把卡移動到已經有4張卡的區域的場合,你可以將擁有後撤(Step)效果的角色可以從FL同時移動到EL,使得FL與EL的角色位置互換,使自己可以不用將多餘卡放置到除外區。
移動圖例
主要階段
使用卡片
登場角色卡手牌中的角色卡可以登場在自己的FL或者EL。
首先,確認是否已經滿足想要登場的手牌中的角色牌的所需能量。
然後支付對應的想要登場的角色卡的消費AP數。
最後,從手牌將想要登場的角色卡以休眠狀態登場在自己的FL或者EL。
登場圖例登場之際如果那個區域已經有4張卡的場合,登場之前需要將那個區域的卡放置於除外區。
激躍角色卡擁有激躍效果的角色卡登場時,可以在沒有本身不擁有激躍效果的指定的角色上面疊放來激躍。指定的角色會寫在激躍圖示的右邊。
用不同的括號區分不同的指定條件。
<○○>表示【卡名為○○的卡片】
[特徵:○○]表示【持有○○特徵的卡片】
從手牌激躍是同樣需要滿足所需能量的同時支付對應的AP。
激躍時會按以下順序處理。
1 在指定的角色上疊放。
2 會失去被激躍的卡原本擁有和受影響的效果
3 休眠的場合,將其啟用
4 在EL的場合可以將其移動到FL
5 要求激躍才能擁有的效果變為有效(即可以誘發)。
激躍圖例
登場場地卡手牌中的場地卡可以登場在自己的FL或者EL。
首先,確認是否已經滿足想要登場的手牌中的場地牌的所需能量。
然後支付對應的想要登場的場地卡的消費AP數。
最後,從手牌將想要登場的場地卡以休眠狀態登場在自己的EL。
使用事件卡可以使用手牌中的事件卡來發動那個效果。
首先,確認是否已經滿足想要使用的手牌中的事件牌的所需能量。
然後支付對應的想要使用的事件卡的消費AP數。
最後,發動事件卡的效果。效果發動結束後將事件卡放置到場外。
使用場上的卡的起動效果自己場上的卡如果寫有起動效果,只要滿足條件便可以發動那個效果。
寫著每回合1次的效果,場上每有1張的那張卡便可以發動一次。
用某些方法把使用過每回合1次效果的卡片移動離開場上再登場的話,因為視為別的卡片,所以可以再一次使用那個每回合1次的效果。
起動效果圖例依次為
【起動效果】:只要宣言了發動就可以發動。
【起動效果】橫置:需要把啟用狀態的這張卡休眠才可以發動。
【起動效果】把1張手牌放置於場外:選自己的1張手牌放置於場外才能發動。
【起動效果】支付1AP:需要支付1AP才能發動。
【起動效果】把這張卡退場:需要把這張卡退場才能發動。
起動效果擁有複數條件的場合需要滿足所有條件才能發動。
攻擊階段在FL的角色可以攻擊對方玩家的階段。
不攻擊的話這個階段會結束。
攻擊階段的流程以以下順序進行。
1 攻擊角色指定時機
指定1張自己的FL的啟用狀態的角色作為進行攻擊的角色,將其橫置,攻擊對方玩家。
如果有類似攻擊角色的【攻擊時】效果等攻擊時發動的效果,處理那些效果。
2 阻擋角色指定時機
被攻擊的玩家指定1張自己FL的啟用狀態的角色,通過將其橫置進行阻擋,攻擊目標從玩家變成那個角色。
如果有阻擋的角色的【阻擋時】效果或者攻擊角色的[沒有被阻擋時]發動的效果,處理那些效果。
3 處理時機
由攻擊目標區分以下處理
【攻擊目標是角色的場合】
發生戰鬥。雙方的角色對比BP,由結果決定下面的A或B處理(戰鬥不會對BP值造成影響)
A:攻擊角色的BP值大於等於阻擋角色BP值的場合。
攻擊角色戰鬥勝利,阻擋角色戰鬥敗北。順序進行以下處理
①阻擋角色退場
②處理類似【退場時】等因為角色退場發動的效果
③處理自己的【戰鬥勝利時】的效果(例:比如【影響力1】(【Impact①】))
B:攻擊角色的BP值小於阻擋角色BP值的場合
阻擋角色戰鬥勝利,攻擊角色戰鬥敗北。順序進行以下處理。
①自己的【攻擊且戰鬥敗北時】的效果。
②對方的【戰鬥勝利時】的效果。
攻擊且戰鬥敗北時的角色不會退場
A或者B的處理結束的話,戰鬥結束,進行以下處理。
·如果持有戰鬥終了時發動的效果,處理那些效果。
·指定為這場戰鬥中的效果會無效化。
【攻擊目標是玩家的場合】
對對方玩家造成1點傷害。持有【傷害X】(【Damage X】)的場合造成X點傷害。
玩家收到傷害時
收到傷害的玩家,對應收到傷害的數值,讓對方玩家指定自己血區的卡片,然後一起同時進行觸發檢測。
觸發檢測結束後對方血區沒有卡片的場合,我方獲得勝利。
觸發檢測:
將卡片轉為正面表示,確認卡片是否擁有觸發效果。如果有觸發效果,進行觸發檢測的玩家可以任意執行其中的觸發效果。觸發效果處理完後,把那些卡放置到場外。(即使沒有觸發效果有會放置到場外)
複數張同時觸發檢測,並且有複數觸發效果的場合,可以按喜歡的順序發動觸發效果。發動完觸發效果之後的卡會放置到場外,然後剩下其他的觸發效果。
如果有其他角色可以進行攻擊那麼返回攻擊角色指定時機。
如果沒有想要攻擊的角色,那麼結束戰鬥階段。
結束階段結束階段以以下的順序進行處理。
1 如果有結束階段開始時發動的效果,處理那些效果。
2 啟用自己場上所有休眠的角色和場地(不會啟用AP卡)
3 自己的手牌在9張以上的場合,選擇手牌中的卡放置到除外區直到變成8張為止。
4 寫著[本回閤中]的效果無效化。
全部結束之後變成對方的回合(移交回合)。
●關於複數個效果同時發動的場合
遊戲中有複數個效果同時發動的場合,擁有那些效果的玩家可以按自己喜歡的順序處理效果。自己和對方的效果同時發動的場合,進行當前回合的玩家先處理完全部效果,那之後,由非回合玩家處理效果。
●關於BP變為0以下的場合
場上的角色因為卡的效果BP變為0以下時,那個角色退場。
●關於激躍狀態的角色移動到場上之外區域的場合
激躍狀態的角色移動到場上之外區域的場合,將最上面的1張卡片放置到指定的區域,然後激躍源的卡放置到場外。
以上,關於官方提供的規則書已翻譯完畢。有勘誤或者明顯的翻譯錯誤可以在評論區回覆或者私信。由於基本是翻譯內容所以並沒有申請原創,轉載儘可能標註出處即可。









