本篇專欄資料主要來自Serenes Forest與Fire Emblem Wiki
火紋新作engage相信不少人在遊玩過程中會產生一些疑問:為什麼我的迴避T老是被敵方十幾的命中打中,為什麼我的角色七八十的命中老是miss,這命中率是不是假的?
結論是命中率確實有問題,顯示命中往往不等於實際命中,且歷代火紋有3種計算方式:
加賀時代的火紋,包含暗黑龍與光之劍、外傳、紋章之謎、聖戰系譜、多拉基亞776:這些作品的命中判定方式一般稱為1RN(單隨機數)。
具體方法為:對於顯示命中x%,消耗一個範圍在0~99之間的隨機整數a(即火紋玩家常稱的“亂數”),若x<a,則判定命中。這種方法可看成實際命中=顯示命中。
封印之劍、烈火之劍、聖魔之光石、蒼炎的軌跡、曉之女神、新暗黑龍與光之劍、新紋章之謎、覺醒、風花雪月:這些作品改用了稱為2RN(雙隨機數)的判定方式。
具體方法為:對於顯示命中x%,消耗兩個範圍在0~99之間的隨機整數a和b(共10000種組合),若x<(a+b)/2,則判定命中。舉個例子,若顯示命中為1%,僅當兩個隨機數取值分別為(0,1)、(1,0)或(0,0)時判定命中,故實際命中率為0.03%。若顯示命中為99%,則隨機數取值僅(99,99)這個組合時才不會判定命中,故實際命中率為99.99%。這種計算方式下顯示命中與實際命中會呈一種S型曲線。
if、回聲(另一個英雄王)、engage:這些作品在1RN和2RN兩種方法之間進行了平衡,我們不妨稱之為HybridRN。其計算方法為:
當顯示命中≤50時,實際命中=顯示命中;當顯示命中>50時,實際命中=[(顯示命中 × 100) + (40 / 3) × 顯示命中 × sin((0.02(顯示命中) − 1) × 180)]向下取整/100,其中sin函式採用角度制。
這個計算公式直接看很不直觀,簡單來說上當顯示命中>50時,實際命中介於1RN與2RN之間,故而和2RN一樣偏向於對玩家有利。而顯示命中<50時,相比於2RN,這種計算方式對於高迴避角色就不那麼友好了。
下面為3種計算方式下實際命中的圖表對比
顯示命中與實際命中
顯示命中與實際命中至於為何要採用實際命中與現實命中不同的計算方式,並且偏向於有利於玩家,答案其實也很明顯。要是像寶可夢那樣水炮三連miss,誰都會覺得這是“垃圾遊戲嗼”。
當然了,即使如此,玩家可能依然被命中率折磨。畢竟我們很少會在顯示命中十幾的時候出手;而在顯示命中高時我們通常是期望角色能打中的,95%命中miss會給我們留下較深的印象。與此類似的是必殺,實際我們幾乎都會遇到己方5%必殺秒殺對面,但這種傷害溢位的無效必殺難以讓我們留下印象;而被敵方1%必殺導致翻車,那絕對想摔手柄了









