《英雄傳說 黎之軌跡》:黎明破曉之光,於第十一次軌跡中綻放

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在整個遊戲界都追求迭代更新與新作頻出的大環境下,能夠始終如一堅持製作一類作品的製作組已經不太多了,畢竟在抵達終點的黎明前迎接我的只有越來越深邃的黑暗。黑暗會將行者吞沒,於是路上的前行者也更加稀少,那些倒在半途的,大多被人們遺忘,而如今還在行走的,也必將成為劃破夜空的星星;在眾多的繁星之中,法老控旗下的“軌跡”系列也必然是當中最亮的幾顆星星之一。

書歸正傳,軌跡系列的誕生起源於“英雄傳說”系列,因為熱度夠高以及受歡迎的緣故於是從第六代的“英雄傳說:空之軌跡”開始軌跡系列正式在世人面前亮相了。在不考慮英雄傳說系列作品的前提下,獨立出來的軌跡系列作品也已經推出過了十部作品有餘;從最早的空之軌跡FC開始軌跡系列就在以他漫長的生命陪伴在了玩家左右,而如今新推出的“黎之軌跡”正是軌跡系列的第十一部作品,而這也是較為特殊的一作。

八創世,八奇蹟,維繫世界的從來都是我們的羈絆

包括本作在內,雖然軌跡系列發展至今已經走過了十二部作品(第十二部的作品為黎軌2),但這十二部作品之間其實是互有聯絡相互連結的四個整體;空軌的三部曲是軌跡系列的第一部分故事,零軌和碧軌則是屬於系列內的第二部分故事,閃軌的四部曲捎帶著創軌則是系列內的第三部分故事。而今天要說到的黎軌則是來到了系列內的第四部分故事;基本上每個階段故事的開始都會有一個較大的創新和變化,黎軌自然也繼承了這種傳統,玩家在進入黎軌之時就可以從方方面面清晰的感知到本作帶給玩家的全新的體驗。

首先是遊戲的故事劇情方面,在上一部分的故事劇情中法老控將遊戲的主視角投放在了埃雷波尼亞帝國上,在進入本作後遊戲的故事發生地點則是轉移到了卡爾瓦德共和國上面(下面簡稱共和國)。其實截止到目前我們也可以清晰看出軌跡系列的遊戲特點,只要玩家不是在中間作品(空之軌跡3rd、閃之軌跡2)這樣的過渡性章節來入手本作的話,那麼的每一部分故事的新開始都是最適合玩家入坑的作品。只是考慮到空軌、零軌等作品畫面復古非3D建模的特點以及閃軌演出效果不如黎軌的特點,將黎軌稱之為最適合玩家入坑的軌跡作品基本是一個正確的說法。

言歸正傳,黎軌的故事開始於一場祕密的地下交易,來自於地下的街頭混混和黑幫勢力在共和國的地下正密謀完成一場不為人知的交易,混混們交付黑白委託尋找的物品,而黑幫則是需要支付金錢報酬,但是因為混混們臨時漲價,黑幫一方單方面選擇了使用武力強制完成交易,而就在雙方火拼的時刻,共和國的警察找上了門來,火拼理應被迫中止,但奇怪的是用來交易的物品也不知何時已經神祕消失。

雖然以灰色勢力黑吃黑作為遊戲的開場動畫並不算一個太值得玩家驚訝的事情,但是這樣的“理應如此”卻不應該套用於軌跡系列的世界中,可以說在黎軌之前的系列作品中整個故事基本都是保持了校園風的純潔青澀,即便隨著故事推進也會衍生出來黑暗陰謀之類的事物,但整體仍處於一種“打怪升級的外出郊遊感”,而黎軌的開場故事就基本奠定了接下來故事風格,這樣的故事風格可能會讓一部分老玩家有些許的不適應感,但更多的我們不得不承認這樣的開場故事確實更能吸引玩家玩下去。

就開場的一幕來說除去黎軌一改常態的敘事風格外,遊戲的開場動畫交代給玩家的最重要資訊就是神祕消失的交易物品了,而用來被交易的此物品正是貫穿於黎軌世界中的重要物品——八創世。在八創世的有限記載中我們只知道他來自於大師的手筆,他被創造的目的如今已不得而知,但是書本內記載的只要集齊八個創世就足以影響和拯救現存的世界。但是上面被用來交易的創世僅僅為其中的一枚,而亞妮艾絲知道的訊息的也僅僅只有這枚創世了。為了尋回丟失的創世亞妮艾絲開始了行動,她決意委託灰色地帶產業“地下萬事屋”來幫助她找回丟失創世......至此,黎軌的故事正式出現在了玩家的面前。

而地下萬事屋也並非尋常解決問題的產業,萬事屋的所長正是黎軌系列的主角——範恩,在這樣奇妙的緣分下亞妮艾絲與範恩以僱主和被委託者的身份相遇了,在經歷一系列波折之後他們成功尋找到了第一枚創世的蹤跡,而序幕動畫一開始出現的黑幫也恰於此時到來,只是兩個普通的黑幫成員自然不是範恩所長的對手,但這是在常理情況下,服用潛能激發藥劑的黑幫二人組根本不是範恩可以招架的,在生死存亡的一瞬間,創世被激發了。

而範恩也在此刻覺醒了異於常人的力量,利用創世的力量範恩成為了黑色魔裝鬼,危機自然迎刃而解,但這僅僅只是其中一枚創世帶來的危機,繼續尋找剩餘的七枚創世只會面對越來越凶險的危機,但是引子已經給出,遊戲的劇情也只會繼續推進下去。推進完遊戲的前期章節其實玩家也已經可以看出一些端倪了,八創世的設定為黎軌的劇情拉開了序幕,而不出所料的接下來每一章節的故事都是圍繞尋找八創世來展開的。

當玩家逐漸熟悉遊戲的劇情發展節奏後我們就會驚奇的發現無論是在哪一個章節遊戲的敘事節奏流程幾乎都是一模一樣的;玩家都會來到一個全新的地方展開調查挖掘線索,在完成一系列前期準備工作後故事的真相也會浮出水面,此時玩家會經歷一場力所不能及的戰鬥,危機關頭創世覺醒主角吸納力量進而化解危機,以此往復直到遊戲的終章。

坦白來說,這樣的劇情是有些爛俗的,甚至在遊戲的中後期玩家會因為劇情的可預見性而缺乏推進動力,但是就整體來說這樣的劇情發展雖然有些向無聊方面靠攏的節奏但是卻很好完成了“止損”的工作,同樣也是得益於演出效果和戰鬥節奏模式的升級主線方面的缺點也可以在一定程度上被掩蓋,雖有瑕疵,但卻問題不大,基本可以算是滿足了大部分玩家的胃口了。

原野起刀兵,結晶聽號令,動靜結合的戰鬥系統

選擇上手體驗軌跡系列的玩家基本都奔著兩點而來:一是上文提到主線劇情內容,二則是銜接劇情與劇情之間的戰鬥系統。其中一已經在上文進行了簡單介紹,至於戰鬥系統內容,相信我,它真的足夠有趣。

遊戲的戰鬥部分由即時戰鬥與回合戰鬥兩部分組成,其中即時戰鬥是指本作內的原野戰鬥,而回合戰鬥部分則是指本作中的指令戰鬥部分,當然,二者並不是完全獨立開來的存在,二者關係是互相連結的,在除去極個別的戰鬥內容之外,玩家的戰鬥部分都是可以完整體驗上述兩部分的。

首先是遊戲內的原野戰鬥內容,如同字面意思一樣,原野戰鬥就在是展開於遊戲內的野外地圖中的戰鬥,在遊戲內的每個章節都會存在有可供玩家自由探索的迷宮地圖,當玩家在這些地圖中遭遇敵人時遊戲內並不會與敵人直接展開指令戰鬥,開展指令戰鬥與否完全是依靠玩家自己來決定的,在多數情況下玩家並不用刻意的選擇指令戰鬥畢竟原野戰鬥已經足夠。

法社似乎也樂意玩家去享受原野戰鬥的樂趣,因為原野戰鬥的難度和指令戰鬥的難度是完全區分開來的,二者的難度完全完全可以單獨的設定,如果不喜歡指令戰鬥的玩家也完全可以設定為指令戰鬥低難度而原野戰鬥高難度的方式來享受本作的戰鬥;在原野戰鬥內玩家除去常規的奔跑閃避與平A等基礎性操作外,法社還為玩家設定了蓄力攻擊的技能,只不過這裡的蓄力攻擊可能和玩家設想內的“讀條”然後發動攻擊有所出入。

在本作內玩家發動蓄力攻擊的前提是將動作量表積累至MAX的程度,蓄力攻擊能夠直接的對敵人造成大量的傷害遠比玩家一下下平A來的傷害可觀的多,並且最大的效果是在發動後能夠將敵人強制打入“暈眩”的狀態,雖然遊戲中寫到的是積累大量暈眩累計值,但是在實際戰鬥玩家會發現基本上蓄力攻擊一出範圍內的所有怪物都會進入暈眩狀態。即便在玩家發動此技能後敵人並沒有如期被消滅,玩家也有足夠的時間去進行補刀操作。

另外,在本作內還有著一個類似於彈反的玩意,其名為“精準閃避”;簡單來說就是玩家在敵人攻擊到自己的前一瞬間進行閃避則是可以直接跳過積攢蓄力攻擊量表的過程而直接發動蓄力攻擊,當然了,玩家使用精準閃避的前提肯定是足夠熟悉敵人的攻擊模式,雖然高風險,但是同樣的也會得到高收益,熱衷於挑戰的玩家也不妨來試試以精準閃避作為起手式來進行戰鬥。

對於本作內出現的原野戰鬥我們可以肯定的是這確實是一個不錯乃至是有趣的設計內容,原野戰鬥的出現確實為玩家的戰鬥體驗帶來了不一樣的色彩,甚至可以說在相當程度上影響了本作的戰鬥格局,頻繁的指令戰鬥確實會帶來玩家一定程度的枯燥感,而原野戰鬥的出現直接有效的中和了這一問題。並且在後續的黎軌2中我們也可以看到原野戰鬥系統的再升級進化,玩家完全可以在充分享受這一設計帶給玩家的樂趣。

雖然我在前文對於原野戰鬥系統進行了充分的肯定,但是法老控的戰鬥重心始終放在了指令戰鬥上面,原野戰鬥固然可以讓玩家體驗到了即時戰鬥的樂趣所在,但我們要知道的是原野戰鬥的內容僅僅存在於BOSS戰之外的戰鬥內容,在作為最重要戰鬥環節的BOSS上玩家還是隻能被迫進行最為傳統的指令戰鬥。前面提到玩家遇到敵人之後並不會直接進行指令戰鬥,而由原野戰鬥過渡到指令戰鬥的方式則是受玩家調控的,玩家也可以直接越過原野戰鬥的環節直接開啟指令戰鬥內容,結晶展開,正是玩家進行指令戰鬥的根本方式。

遊戲內的指令戰鬥在整體框架上面和其他同型別遊戲中的回合制戰鬥方式並無太大區別,但是在細節方面本作還是有著自己的獨到之處。首先參戰的每名角色都可以進行魔法與戰技以及晶片技能三種攻擊技能的,在其中晶片技能和魔法技能玩家都是可以進行後天更換與設定的,根據晶片迴路的配置不同玩家可以得到不同的晶片技能,魔法技能技能則是受到魔法裝置的影響,玩家可以通過更換魔法裝置或者增加掛件的方式來增添或是替換當前的魔法技能。

但是以上的所有的攻擊方式都比不過遊戲內的最強技能:S技。在滿足CP100+完全增幅的條件下玩家可以發動所謂的S技,S技不僅威力巨大足夠客觀,十分重要的一點是可以無視當前的行動順序而直接搶先行動,因為S技的使用條件並不算苛刻這樣也就導致玩家往往在前中期摸清規律之後,就可以無腦丟S技來通關,這一不平衡的現象也在後面的續作中進行了明顯的改善。

總之,《黎之軌跡》的指令戰鬥內容還是存在有一定的策略性和可行性的,特別是在BOSS戰環節玩家都需要思考好接下來的每一步去如何走。

結語

沒有能滿足所有人的遊戲存在,但卻有滿足大多數人遊戲存在。《黎之軌跡》的出現可以讓玩家清晰地看到法老控在本作中顯現出來的進步,無論是在遊戲的實際畫面還是來到主線劇情與戰鬥內容上,我們都可以深切的感受到《黎之軌跡》透露出來的旺盛生機與活力。

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