作者:奔狼領劇本設計者 RUKA & 鋼4原神MOD提瓦特黎明製作組
緣起:
根據部分玩家對奔狼領開局難度過高的反饋,提瓦特黎明製作組決定對奔狼領的劇本進行若干調整,並以專欄的形式,給出詳細的遊玩攻略。
RUKA的鋼絲水平很菜,換別人來應該能打得更快。


背景:
在即將陷入內戰的蒙德,也有追逐理想的非凡存在……為了蒙德人民的自由與和平,菲謝爾小姐決定成為情境主義先鋒!
開局設定:
劇本:1935年“捕風的異鄉人”
難度:王牌(不推薦該難度,對奔狼領而言難度過高)
其他:不使用其他模組、不使用旅行者、不使用祈願
初始狀況:八軍工八民工、全面Debuff


奔狼領的優勢:
一、極強的BUFF:奔狼領各線的buff各有特色,其中某些buff更是能達到相當逆天的效果,在這些buff的加持下,只要敵人不超過兩個,奔狼領就不需要擔心防禦問題。就算是在極端情況下,也只需要丟掉全部非核心領土縮排本土蹲坑就能保證安全
二、豐富的穩定度、戰爭支援度獲取: 這嚴格來說不是優點,而是跟難民精神對衝的遊戲機制……但這樣的遊戲機制使得我們能在解決難民問題後輕易將穩定性和戰爭支援都推到100%
三、強力的決議組、製造商,高貴的政治點換工廠:本次更新之後,奔狼領——就像之後我負責的每一個勢力一樣——配上了一個有趣而豐富的決議組,用於豐富遊戲內容(給玩家找點事做)。善用這個決議組,就能用極小的成本得到巨大的收益——比如說奔狼領經濟奇蹟,一年工業產量翻三倍之類的。


奔狼領的難點:
一、首要難點:難民問題導致的穩定性和戰爭支援度狂跌。 這個問題也是奔狼領的主要機制。穩定性同時也會影響奔狼領的國策進行,穩定性太低是無法打出完美結局的。
二、次要難點:缺少核心。奔狼領在統一蒙德之前並無自身和清泉鎮之外的可獲得核心,佔領的每一塊地都需要鎮壓。之後可能會更新僅限於蒙德使用的新佔領法案來解決該問題,但是現在則可以用另一個方法解決:不整合清泉鎮,等清泉鎮被人打死後邀請迪奧娜,把打下來的每一塊領土都交給附庸國清泉鎮(這也能節省戰爭分),在接近統一時,再完成整合清泉鎮國策。
三、工業弱、人力少、科技落後。奔狼領初始的工業甚至供不起他自帶的部隊,人力更是捉急(但這個問題可以通過難民精神解決)、初始只有兩個科研槽


遊玩要點:
一、前期利用臨時加穩定性的精神苟住穩定性,及時上製造商對衝難民精神。
二、點完“滿足住房需求”和“滿足口腹之慾”後及時在右下角點出“全世界的正義”。
三、拖長戰爭時長,在必要時拿臨時精神。
四、儘可能使用特種部隊。
五、節省政治點數,儘可能花在決議組上。
六、走菲謝爾線未必要全點菲謝爾國策,應當適當地選擇其他角色的國策。


流程:
(理想和平狀態)班尼特:自食其力——滿足口腹之慾——菲謝爾:革新創想——滿足住房需求——菲謝爾:組織設想——整合清泉鎮——全世界的正義——已經渡過難關,之後自由選擇。
開區域性署大部分部隊到風龍領邊境,小部分守住與西風教會領相通的海峽。
研究支援武器和機械式計算機(1935年開局只有這兩個不是超前科技)。
開局生產:四步兵裝備二支援裝備,一火車一卡車。


100原石上芭芭拉、100原石上陸軍部長雷澤。
之後留住原石,直到點出“滿足口腹之慾”後上新解鎖的製造商“果酒湖漁業協會”。
此時班尼特影響力上升,點決議“向民眾發放食品補助”,增補穩定性。
所有能夠加1%每週穩定性和戰爭支援度的決議都是必點的。

1935年6月,巖王帝君詐死,蒙德內戰開始倒計時(這個時間點是不確定的),此時國策已經點到大規模營地計劃。
7月3日,點出滿足住房需求國策,上奔狼領臨時建築隊製造商,向民眾發放食品補助決議走完,點組織難民進行生產工作,民用工廠可用,在明冠峽修鐵路。


某個事件會強制進口來自天理的糧食,在貿易介面把進口停掉。
點完菲謝爾:組織設想國策,政治點數過200,上顧問班尼特。
1935年8月12日,古恩希爾德領化身齊宣王,蒙德內戰正式開始。
這個齊宣是蒙德目前國策不完善導致的。在所有可能齊宣的勢力中,風龍領齊宣是對我們最好的可能,因為可以跑馬消滅之;其次是西風教會領,可以靠防禦刷經驗;此外的勢力齊宣則與我們無關。


……我說錯了,還是有關聯的。為什麼會選擇優先登陸奔狼領啊!
將敵人圍困到港口中,圍點打援。
繼續向民眾發放食品補助。
點出基本行政架構,決議點實施惠民行政改革和開展民主協商。
1935年10月7日,西風教會領宣戰,古恩希爾德領在西邊登陸……時運不濟,命途多舛!


但在危難中尚有一線生機……
首先在東南方港口部署兩個師的防禦部隊防止登陸,分出六個師守住東北方海峽,大部隊前往消滅來自南方的古恩希爾德領部隊。
古恩希爾德領部隊被消滅後,在東北方海峽繼續修鐵路、誘敵深入,一網打盡。


點完脣亡齒寒的清泉鎮,改善與清泉鎮關係,然後點組織自衛部隊。
包圍殲滅得到初步成效

敵人一直試圖登陸,但始終沒有成功

點完組織自衛部隊,上新瓦格納鐵匠鋪製造商,點邀請迪奧娜——整合清泉鎮,吞併清泉鎮——班尼特:非對稱作戰。
所有消耗菲謝爾以外角色影響力的決議能點就點(比如鼓舞民眾士氣)。
優先度:實施惠民行政改革、所有建工廠決議——開展民主協商、奔狼領閱兵行動、發放食品補助——總結戰鬥經驗。
不要點陸軍學說!
解散掉徵募難民送的十個師,拿步兵裝備。
打退侵略者,退回奔狼領,再次誘敵深入。

……馬德,這幫慫逼不來了。
點彈性防禦計劃——自行車部隊、雷澤特種訓練——開展發展規劃——促進軍隊改革——掃盲運動。
上自行車工場(屬於坦克製造商)。
……對面的兩個慫逼始終不敢跨過海峽,正在歡樂地開片。

既然你們不過來,那我就要過去了!西風教會,我要進來了!(趁對方互相開片時跨過海峽)。
兩面出擊,同時消滅兩方。

點國策:呼籲全世界——安撫難民——直奔全世界的正義。
1936年11月26日消滅兩個侵略者。
改蒼風軍編制為十山地四炮+火炮支援連、提高補給摩托化優先度。
攢原石上菲謝爾顧問。
1937年9月28日,完成“全世界的正義”,難民無害化成功,危局已經解除,開始統一蒙德之路!
隨便點國策,直到1938年。
38年後,點放棄幻想,準備鬥爭——在捍衛中尋進步。
38年經濟應有狀況:
奔狼領超人,三年工業翻五倍。
點完在捍衛中進步後,激動人心的時刻到了:
上軍事理論家,點視察指導學術機構決議。
將陸軍經驗全部投進陸軍學說,一口氣點滿。
遭到騎士團和迪盧克同時宣戰,將之前拿下的教會和古恩希爾德領地盤全部讓出去作緩衝,放五個師守住海峽,點為了身後的家園——於鬥爭中求意義。
迪盧克打投騎士團,發動進攻。

儘可能快地擊潰迪盧克,同時防備風龍領背刺;擊敗迪盧克後,吞併風龍領,蒙德統一完成,但仍沒有核心。
接下來是等國策的垃圾時間……
蒙德統一!


模組開發日誌
蒙德之殤:鋼4原神MOD開發日誌第四期
https://www.bilibili.com/read/cv21360454
須彌世界:鋼4原神MOD開發日誌第三期
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北陸風雲:鋼4原神MOD開發日誌第二期
https://www.bilibili.com/read/cv17380044


圖片素材@新神殿下@孤葬南風
蒙德組高強度徵集文案並招募新成員,有意者可以聯絡@Ruka君不死於腎衰
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