變數異域任務中的資料收集首領遭遇戰動畫可能導致光敏問題,現已對動畫進行了改動。
玩家旅程單人遊戲時,提高了傳說和大師遺失區域的異域護甲掉落率。
修復了“Vex入侵反制措施”每週懸賞無法重置的問題。
修復了與雕像互動後,使用其他角色的玩家無法獲得英雄大廳介紹任務進度的問題。
遇到此問題的玩家現在將可以正常獲得進度。
UI/UX對完成特定戰場後觸發返回軌道選項的方式做了調整。
此前從嘉獎介面返回軌道時,會錯誤地跳過任務結束動畫。
遊戲體驗和投資 護甲修復了一些神器模組不能正常實現反屏障功能的問題。
獵人:修復了裝備矛隼胸甲異域胸甲後無法獲得不穩定彈藥,從而阻礙了虛空武器的反屏障能力的問題。
護甲充能模組:修復了玩家的胸甲裝備了烈日回收器模組後,冰霜巨人會意外獲得彈藥提升(尤其在PvP中)的問題。
把。烤箱。放下。
武器修復了寒冬之齧異域偃月對目標造成超額傷害的問題。
泰坦:面對戰鬥人員和敵方守護者時,異域合成感受器臂鎧對近戰傷害的加成均有所降低。
修復了光隕之秋中“審判官”和“心靈操縱者的野心”霰彈槍的彈匣特性有誤的問題。
修復了大序曲的致盲效果適用其他來源的濺射傷害的問題。
技能縛絲:將上升絲線碎片的內部冷卻時間從2秒增加到4秒。
縛絲:修復了玩家抓取丟擲的纏結後,狂戰士的投身激戰星相無法進一步啟用纏結引爆的問題。
縛絲:修復了蟲群織工的心紡禱告星相所釋放的懸停爆炸無法正常眩暈勢不可擋勇士的問題。
烈日:修復了煥光效果無法提升縛絲武器傷害的問題。
縛絲:修復了裝備束縛手雷或線蟲手雷時,生成絲線碎片會在絲線打擊超能解除後停止執行的問題。
能量等級與遊戲程序守護者等級:為了更好地配合守護者等級的目標,我們降低了完成各守護者等級目標所需的嘉獎分數。
守護者等級:等級8目標需要第3等階或更高的難度。
修復了只有第4等階或更高的難度才提供等級進度的問題。
嘉獎:任務失敗後,玩家將不能再向其他人提供嘉獎。
綜合修復了守護者及其武器渲染有誤,導致在遊戲內顯示為不可見的問題。
Twitch贈予訂閱懸賞獎勵現在可以在解密大師正常顯示。









