快和我說謝謝GF——【寶可夢朱紫】個人評測

紅色大蜥蜴你有輪子不用是不是對輪子不太禮貌

優點: 

可謂是第八世代最好的劇情,值得體驗

寶可夢生態效果相比前代更加生動形象,具有代入感

首次寶可夢開放世界,同時路邊NPC不會強行要求對戰,節奏舒適

 太晶化非常有趣,而且極巨化團體戰改良明顯,遊玩體驗佳

閃光刷取效率高,刷閃黨狂喜

缺點:

沒有動態等級讓地圖設計對半堪稱敗筆

優化問題仍舊無法繞開,建議多儲存避免遭遇奇怪BUG

 GF技術力帶來的一系列問題,極易引發腦淤血,請做好準備(包括但不限於以下幾方面:範圍小導致閃光重新整理來不及回頭消失、寶可夢數量眾多容易連續進入對戰無法及時恢復狀態等)

本作的冒險舞臺是以現實世界的伊比利亞半島為原型的帕底亞地區

 寶可夢,作為僅次於超級馬里奧的高人氣遊戲系列,一直以來都因為其明確獨特的玩法成為眾多玩家的心頭好。

相比起隔壁家逼格頗高但是不太令人感到親近的《真女神轉生》系列,因為不斷求變反而缺乏穩定特色的《數碼寶貝》系列,寶可夢對於多數帶有同類玩法的遊戲幾乎都是呈現出全方位碾壓的姿態。

可惡,但是它好像確實有這個資本

許多人可能會把這一切歸結於寶可夢這個IP整體的發展策略,畢竟有人捧著怎麼樣都不會輸。

但私以為,更重要的應當歸功於其底子優良。

無論你是喜歡萌物的收集玩家,或者是喜歡養成的電子寵物玩家,亦或是喜歡挑戰自我的對戰玩家,寶可夢總是能夠在某些時候引發你的共鳴,多數電子遊戲在推廣時候肯定會因為選擇遊戲作為載體從而遇到許多問題,像是許多根本不懂遊戲的圈外人,或許也會因為對於裡面可愛的寶可夢們產生好奇從而加入成為系列粉絲。

本世代萌萌噠三小隻

寶可夢作為一個主打收集,交換,養成,對戰的電子遊戲,在先天上就具備了其他遊戲不具備的魅力,那就是受眾面。

相比起其他個性更為鮮明的遊戲,寶可夢最大的優勢就在於它的普世性。

現代社會因為高速發展,普通人光是生存就需要承受巨大的精神壓力甚至焦慮情緒。

寵物作為人類的精神伴侶,其能夠緩解壓力的重要意義無需多言。

在這種大環境下,寶可夢這種老少皆宜男女通吃的遊戲能夠風靡全球近乎可謂是必然。

當然屬於它的優勢不僅如此,寶可夢可不僅僅是創造電子寵物陪伴玩家而已,它本身更是開創了一種嶄新的生活方式。

分佈在日本不同城市裡的“寶可夢”

 眾所周知,寶可夢遊戲四大靈魂要素,收集,交換,養成,對戰,這些都是田尻智通過甲蟲收集演變而成的寶可夢精神核心。

既然提到了四要素,那麼自然也會明白,玩家若是想要更好的達成全部的目標,必須是需要進行一定程度的社交才行。

可此類社交又與王者榮耀,英雄聯盟此類需要合作的MOBA遊戲不太相似。

後者社交主要通過團隊協作互相對抗來實現,也正因如此,一定會出現失敗者。

失敗者成為勝利者的遊戲體驗也會導致他們容易因為心態失衡導致戾氣加重從而極大程度地影響了包括自己在內所有隊伍成員的遊戲體驗。

誰都想贏,但是MOBA遊戲勝利往往只有一方,所以這種矛盾近乎無可避免

相較這點上來說,寶可夢的社交更加輕鬆。

寶可夢的對戰存在一定門檻,更多的都是偏向於收集,交換與養成。

即便是對戰,雙方也是單對單,輸了你也不好甩鍋給他人。

這種輕度不強迫的社交方式能夠讓許多像筆者一樣蝸居在家中的阿宅結識到不少志同道合的朋友。

能夠通過遊戲將人之間,乃至自然之間互相連線起來的能力也讓寶可夢這個IP跳出了單純的遊戲層面,從而轉向了更加不可替代的文化潮流。

只要你玩寶可夢,今天開始咱們就是朋友了.jpg

 但今天對於其他方面咱姑且先按下不表,畢竟作為遊戲宅,還是應該不忘正業,所以筆者接下來還是主要談談對於寶可夢遊戲的看法。

講道理,寶可夢遊戲是應該要給整個系列謝罪的。

為啥要這麼說,理由很簡單,GF作為一個開發了頂級IP的二線廠商,寶可夢自身商業地位與GF自身拉跨的技術力之間仍舊存在著不可忽視的巨大鴻溝。

特別是從第六世代開始“年貨化”後,因為自身開發實力的不足,GF的技術水平和專案管理仍舊經常被眾多玩家粉絲調侃吐槽。

說人話就是GF它懂個錘子寶可夢。

然而筆者對於這段歷史並不算敏感,作為作為GB時期掌機遺老,自己近乎只遊玩了第一至第三世代的全部寶可夢正作,期間也因為種種原因並未能購入任系掌機也導致出現較長時間的斷代,迴歸的時候已經是第八世代,劍盾發售,HOME開啟的時期。

對於當時玩家經常吐槽的“罵完記得買”的代入感也正是從購買劍盾以及觀看了寶可夢晶燦鑽石明亮珍珠的宣發視訊後才算是有了一定的認知。

真是白可惜了這麼帥的倆只狗子

 而多年迴歸後的劍盾並沒有能夠給筆者留下太多的好印象,更多是因為情懷濾鏡。

特別是圖鑑因為工期不足首次出現斷檔,劇情稀爛劇情講的不清不楚像是半成品,生態開放世界雛形顯現但都屬於高不成低不就,甚至極巨化團體戰節奏極慢還有概率捕捉失敗,眾多細節堆積在一起真是讓人感覺如鯁在喉。

唯一的亮點莫過於其對戰系統超極巨化對於對戰平衡把控出色,從而也坐實了寶可夢繫列最佳對戰平臺的名號。

對不起真不熟,今年是1202年嗎

劍盾接下來就是晶燦鑽石明亮珍珠。

抱歉,筆者沒買,這邊直接跳過,只能說這水平還能放在2021年發售,GF不愧是你。

就在眾多寶可夢粉絲吐槽不思進取寶可夢要完的時候,GF趕緊釋出了阿爾宙斯證明自己沒有開擺就是速度有些慢。

好傢伙,我直呼好傢伙。

玩法創新相當到位的作品,可謂是寶可夢的革新之作

筆者目前心目中最強寶可夢外傳作品,阿爾宙斯。

作為第八世代中間地帶的實驗作品,寶可夢傳說阿爾宙斯憑藉自身出色的素質,給筆者包括周圍許多寶可夢粉絲留下了深刻的印象。

剛開始因為前車之鑑,筆者對於本作並沒有什麼期待。

然後就直接一頭扎進去了。

現在看來,阿爾宙斯雖然畫面不行,對戰很拉,寶可夢生態缺乏表現,但是架不住它迴歸了遊戲最初的本質,好玩。

無需對戰一球結束戰鬥的風格,以及對於養成簡化的友好處理,還有閃光的特有明雷提示,特別是本作甚至沒有和以往一樣拆開成倆份,意思是玩家單機就能夠集齊全部圖鑑。

當年漫山遍野抓寶可夢的感覺回來了,可惜因為時間關係,作為強迫症的筆者還在努力完成圖鑑,距離通關仍有著相當的距離。

開局一路伴隨玩家的好兄弟,雖然被吐槽沒牌面,但卻是系列最有參與感的神獸

接下來終於輪到了本次的主角,朱紫。

而在聊朱紫之前,筆者首先要和大家簡單介紹一下寶可夢遊戲的劇情。

總所周知,劇情在寶可夢遊戲當中的比重向來不高,歷代除了黑白近乎所有的系列作品,劇情都是一個模版裡刻出來的:挑戰道館收集徽章成為世界第一訓練師,中間穿插著與神獸的相遇,以及打敗反派拯救世界,這種通俗易懂的劇情雖然犧牲了作品的內容深度,但同時由於其老少皆宜,反而更加降低了玩家的遊玩門檻。

而加之前面劍盾劇情太爛,珍鑽沒買無法不予置評,阿爾宙斯又根本來不及通關,本作在劇情方面的表現幾乎不被筆者看好。

也正因如此,在遊玩後才會帶給筆者相當的震撼。

或許拿出來橫向對比其他劇情取勝的JRPG,寶可夢此次的劇情不過是隻是做到本分,講好了一個故事而已。

但是這可是不以劇情取勝的寶可夢,這可太難得了。

遊戲裡面的三條路線,除開正統收集徽章挑戰道館的冠軍之路,傳說之路和星塵之路都有著亮眼的表現,特別提一嘴派帕和鐵暗戀,道館館主青木,還有不算反派的天星團一眾人,但由於討論過多涉及劇透,這裡就不一一展開。

得益於本作出色的配樂和節奏把控,即便是缺乏語音,本作在劇情上的塑造仍舊格外出色。

在這裡筆者私心推薦【對戰!博士AI】,可謂是相當亮眼的BGM,值得反覆欣賞。

慣例上一張閤家福,好兄弟你這個笑屬實有點僵硬啊

朱紫作為更加成熟的後續作品,主要的主題是過去與未來。

這點在本作特色悖論寶可夢身上得到了充分的體現。

朱版本以糅合了凶惡及野性,紫版本則是混雜著未來和科技。

特別是筆者個人比較喜歡的信使鳥悖論種鐵包袱在本次作品表現亮眼,當年的吉祥物翻身當老大可謂是相當勵志。

而普通寶可夢方面來說,本作也給我們帶來了諸如魔幻假面喵、烈腿蝗、巴布土撥、鹽石巨靈、蒼炎刃鬼、紅蓮鎧騎、巨鍛匠、輕身鱈、賽富豪等等非常有特色的一眾新生代寶可夢。

筆者通關整個遊戲的最終陣容,辛苦六位捏

在遊玩方面,得益於之前劍盾資料篇和阿爾宙斯的開發經驗,本作終於可以算是寶可夢繫列真正意義上的第一部開放世界作品。

較為可惜的缺乏動態等級,硬要挑毛病的話,就是開放地圖開局就給有些缺乏筆者遊玩艾爾登法環時候的那種對於未知的探索感。

同時因為沒有具體的推薦路線,若不按照寶可夢中心的引導,很容易錯過一半地圖,從而因為等級碾壓失去樂趣。

不過由於寶可夢本身的玩法就非常適配開放世界,所以在其他方面體驗上本作相比阿爾宙斯幾乎都沒有太多改動,唯一差別就是通過傳說之路進度來限制我們好兄弟發揮從而限制玩家的探索方式。

只要解鎖飛天爬牆,就近乎是上天入地無所不能了,美中不足的是有時候攀爬牆體會出現爬牆失敗的情況,也不知道算不算BUG還是其他問題。

本作網紅打卡點之一,八朔寄語:體驗下失望不也挺好嗎,敬請讓自己被騙一騙吧

得益於開放世界,本作的寶可夢生態進一步進化,玩家可以在海邊看到蹦蹦跳跳的鯉魚王,沙漠當中潛伏的黑眼鱷,被大風吹走的寶寶丁,掛在樹上的懶人獺,遇到水就開潤的樹才怪,埋在地裡露出一根蠟燭的墓仔狗,天天在雪山圍著你的好奇寶寶走鯨,以及動不動就變身成其他寶可夢隱藏身份的百變怪和索羅亞,多樣的生態性賦予了這個世界更強的代入感。

同時本作寶可夢增加了各色材質,像是小磁怪的金屬光澤,摩托蜥身上的小鱗片,即便是玩家都清楚可夢不過是一串程式碼,但是能夠看到它在你周圍轉圈的那一刻起,玩家會自己將細節補完,或許這就是寶可夢的魅力。

本作登場的寶可夢體型比起以往更加側重於寫實,這點可謂是喜憂參半。

喜的是寶可夢世界觀更具真實,憂的是部分寶可夢因為較小而難以辨認,經常會出現刷在牆裡面的寶可夢。

明顯的大小差距,附帶一提粉紅惡魔和貓老大都是百變怪

加之因為天氣、重新整理機制等問題經常容易出現騎著摩托唱著歌,然後路中突然刷出一個小小的豆蟋蟀把你截胡了,於此同時由於對戰會導致角色位移,極有可能在剛剛逃跑後又再次進入對戰的窘境,特別是在隊伍狀態不佳的時候遇到一堆主動迎敵的寶可夢,那種感覺簡直是相當絕望,不由得令人懷疑GF在開發遊戲時候對於這種情況缺乏考量。

而本作閃光明雷無提示就導致部分閃光難以辨別,對於玩家的動態視力有著極高的要求。

然而GF低下技術力所導致問題不僅如此,光線效果、重新整理機制、明雷閃光無提示讓這次野外冒險體驗並不能算好,過低的幀數也導致部分場景讓筆者這種不太關注畫面的玩家都有些略微不適,這些問題無疑是需要扣分的點。

甚至本次城鎮除開買三明治的店鋪以外都只有選單互動,也不清楚是因為時間不夠來不做還是因為其他原因,畢竟在劍盾時期這些部分幾乎都是保留的。

本作多數店鋪介面,突出一個簡單粗暴

同樣,因為玩家角色身份定位是學生的關係,個人感覺服飾搭配整體自由度與美觀度相比劍盾不升反降,多少是有些令人感到意外。

前面既然提到了本作的明雷閃光,那麼就附帶來聊聊本作作為收集黨最關心的刷閃問題。

本作在獲取寶可夢不需要以往的連鎖刷閃,玩家可以通過繼承自阿爾宙斯併發揚光大的大量出現來有效提高刷閃效率。

如是嫌棄眼瞎看不清閃光,也可以通過本作自帶的Let's go 系統,來達到一鍵掃蕩,快速獲取寶可夢身上道具的功效,只不過跟隨速度有些慢多少讓人頭大。

鐵斑葉與狗仔包友好親熱珍貴畫面

同時官方還貼心地設定遇到閃光必定不出手的設定也能夠適當地降低玩家們刷取閃光的難度,算是變相保護了玩家們的眼睛。

附帶一提,本作技能機學習也是需要刷取寶可夢身上的道具來進行合成,也算是個為了增加與開放世界寶可夢們互動的改動。

本作學習技能比以往版本確實複雜了多

不僅如此,由於本作中祕傳調味料可以給予玩家閃耀力加成,也讓閃光變得唾手可得,甚至可以無需孵蛋直接手動抓取對應個體值0的閃光寶可夢,這種待遇在之前的作品裡根本是想都不敢想的,這種大量節約時間的改動還是非常貼心的。

聊完了刷閃問題,接著讓咱們來聊聊本作的新機制,太晶化。

每代一個新機制,也算是寶可夢的傳統了。

太晶化從對戰方面來說,作為能夠賦予寶可夢一種新屬性,並提升對應能力的存在,雖然新系統在演出方面不如極巨化那樣能夠給玩家帶來足夠的視覺震撼,但的確是有其可圈可點的地方。

具體來說,若是屬性相同的情況下,技能傷害招式威力能夠提升1.5倍,同時由於屬性變更,還能當做有效的聯防手段。

這無疑為寶可夢對戰這個猜拳遊戲提供了更多的變數,也或許能夠盤活一些本來因為屬性相性較差而無法獲得登場機會的前世代寶可夢,這個系統擁有著極高的上限,也可以算是GF還在開拓創新的證明。

你看這個甲殼龍,它多高興啊

同樣能夠看到GF進步的是本作的太晶團體戰。

之前的極巨化團體戰存在的明細問題在本作都得到了一定程度的改善。

團體戰行動順序不再是按照以往需要依次輪換選擇技能,而是近乎於同時釋放,同時每個玩家還有著三次支援全體的範圍技能。

諸如此類的貼心改動也讓整體對戰節奏速度更加流暢,打完必定捕獲的設定也解決了之前劍盾極巨化團體戰的遺老問題,極大地緩解了玩家的腦淤血。

本作團體戰節奏舒暢功能全面,美中不足之處是偶爾存在惡性BUG

在最後,當然還是得提一嘴本作繞不開的BUG問題。

早在發售初期就聽聞本作因為優化問題各式各樣的BUG滿天亂飛。

可當時因為劍盾刷閃,姑且算是逃過一劫。

待筆者開始遊玩時候已經經歷了倆次版本更新,除了遇到過太晶化團體戰突然黑屏以及遊戲閃退以外,並沒有遇到過特別惡性的BUG,所以在這方面的扣分不算特別多。

當然也或許是由於筆者遊玩的是switch lite的關係,但這口鍋無論如何,都還是得交由GF自己來背才對。

好了,到此為止,筆者已經算是把朱紫的遊玩體驗完整地分享完了。

有趣的是,雖然上面許多都在吐槽GF,但朱紫整體遊玩下來給我的感覺並不差,特別是經歷過劍盾再來看朱紫,就會驚訝地發現差距竟然如此之大。

可惜因為GF自身技術力和專案管理這倆個老大難問題無法有效得到改善,導致即便是朱紫這樣對於寶可夢來說近乎是跨世代的遊戲,仍舊是讓玩家覺得一言難盡。

萬幸的是本作姑且算是交出了一份未來寶可夢整體前進方向的答卷。

和其他的寶可夢玩家一樣,筆者也認為在接下去的一大段時間內,GF將會繼續靠著朱紫的老本縫縫補補,為我們帶來更好的寶可夢開放世界遊戲。

對於個人來說,還是希望和寶可夢隨心拍一樣,能夠看到更多有趣的寶可夢生態,希望GF能夠在有生之年實現這個願望。

或許到了那天,自己會帶頭喊出,“shut up and take my money”!

加油吧,GF。

畢竟在你們手上的,那可是寶可夢啊。

堅持住,GF!

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