5、怪獵世界之第三次遇熔山龍

第三次遇到它了,不過這也是肯定的,畢竟,這可是主線啊。怎麼說呢?玩得時候很激動,準備狩獵時,需準備充分,即使是一群NPC也讓我感受到了一起狩獵的興奮與成就。

然後就是直面熔山龍了,我只能說,昨天我才吐槽的想法,與自己想出的設計,今天就能在遊戲中體驗到了。一開始的搭翼龍,從遠處靠近熔山龍,能清晰看清它的全部樣貌,再來幾聲吼聲,直接儀式感、壓迫感,就拉滿了。再到熔山龍的背部,去清理散熱部位,也有因熔山龍的走動,發生的震動來阻礙我去打散熱部位,要說這一趴最為遺憾的一點就是,我恰好在打深處的散熱部位沒有看到滅盡龍的出場,但是當我看到滅盡龍的時候,直接遠處的一炮打到滅盡龍,真的超帥,真的讓我體會到了與一群人共同狩獵,沉浸感拉滿。

然後就是轉移到牆上作戰。怎麼說呢?也是一樣的,昨天才提到,阻礙玩家攻擊的主要方式是飛龍,而不是熔山龍有些遺憾,但這第三次遇到熔山龍,要把它趕入大海的作戰,就是熔山龍親自上場了,爪子對牆體的拍擊,噴出的龍炎,都真得讓我實實在在體會到了其作為古龍的壓迫,基本可以說是完美地回覆了,我昨天所設想的設計,讓我十分激動,尤其是能用獵龍槍,我自己使用到還沒有什麼,只到那個最後,由NPC使用,然後配著NPC的怒吼,然後鏡頭拉遠,一柄長槍從船頭射出,直接把熔山龍擊退,真的那一瞬間,我是真的被遊戲畫面吸引了。讓我都有種懷疑,在這之前的遊戲設計師和現在這一關的遊戲設計師是一批人的疑惑,要說之前只有動作值得一吹,但經過這一關,它所展現的巨型怪物設計、鏡頭設計都堪稱完美(反正我是找不到什麼大毛病了),要說唯一的缺點,就是打這一關我是單人,要兩邊跑那個火炮,有些煩人。

當然不單是怪物和鏡頭設計,還有它劇情背後的設計,也讓我驚訝,就那個熔山龍、古龍死後為更多的生物帶來生機,創造了新的生態系統、生態環境,那一瞬間,我腦子的反應就是“鯨落”,一鯨落,萬物生,這個鯨落藏在深海,但怪獵世界的設計團隊,卻把這種自然景象用超自然,以龍的形象把它拖到了地表,拖到了玩家眼前,這樣的劇情背景設計,在我看來也是一絕,不需要用太多的語言去描述,就已經有著足夠的魅力,這種魅力來自於大自然。還發現了些小細節,就是據點的NPC談話時也會談論相關的話題,又是沉浸感拉滿。

這種貼合自然的設計,當我get到這個點的時候,那個第一期的獵人,說出想在活300年這樣的話,我完全能夠理解,這種自然之美真的能在遊戲中被設計出來,而且不是通過NPC的話語去解釋,而是由玩家自己去實地探索,隨著劇情推進去get到這一點,我真是由衷地喜歡這個設計。

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