翻譯僅供參考
在我們的書中,打補丁和打折的日子總是不錯的,所以我們把這兩件事放在一起,為你的星期四增添一點炫目的色彩。
補丁V1033.1已經推出,而且GROUND BRANCH在Steam春季促銷活動中有7折優惠,直到3月23日為止。https://store.steampowered.com/app/16900/GROUND_BRANCH/
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請注意,我們的商店需要一個PayPal賬戶,而且只有美元,所以沒有地區定價。
我們還製作了一個小的V1033釋出預告片-當然,這有點晚了,但它相當流暢,而且做得很及時,可以幫助促進一下銷售。

補丁說明
⛔重要:清除你的舊檔案
如果你是從V1032來的,或者有一段時間沒有下載社群測試版,你需要刪除以下位置的所有內容(將這些路徑複製貼上到你的檔案資源管理器位址列,然後點選回車)。
%LOCALAPPDATA%GroundBranch\Saved\Config\WindowsNoEditor
Documents\GroundBranch\GroundBranch
⚠️ 不這樣做會導致你的遊戲中出現各種資產和輸入問題,並可能影響效能。
音訊
修復了丟失的M24重灌聲音
修復了丟失的PMM幻燈片音效
修復、重新安排和重新命名了音訊設定。
"通道 "更名為通道配置
"HRTF "選項改名為Spatial (HRTF),並移至更合適的通道配置選單中。
"動態範圍 "重新命名為音訊混合
重新命名了音訊混合選單中的選項,以反映設定(在[?]工具提示中解釋)。
增加了切換到5.1環繞聲或7.1環繞聲時的警告對話方塊。
遮擋更新和音訊混合更新
? 破碎的聲音?請確保你的音訊設定是正確的
由於V1033的音訊大修,一些玩家出現了聲音缺失或音訊方向性不好的問題。
為了避免這個問題,請確保你在設定'音訊'中為你的硬體使用正確的通道配置。對於大多數播放器,這應該是立體聲2.1或(如果你使用耳機)空間(HRTF)。
如果你有相容環繞聲5.1或環繞聲7.1的硬體和驅動程式,如果你打算在遊戲中使用這兩種設定,請確保在你的系統/軟體中啟用這些設定。
遊戲性和UX
改變了 "分劃亮度上/下 "的操作(預設的Home 和 End 鍵),隻影響瞄準(ADS)時的分劃亮度和AN/PEQ-15的紅外照明器模式(寬泛的光束與集中的光束),當該模式被切換為開啟時。
修復了即時通過的投票(在不應該通過的情況下)和投票完成後不消失的投票小工具
人質營救:修復了人質玩家能夠使用無線電的問題,如果他們在被分配到人質角色之前就開始使用它的話。
設定為破門炸藥不會損壞被限制的人質(可能是對人質被頂在門上阻擋時的漏洞臨時修復)。
將跳越/攀登高度從125釐米提高到140釐米(對以前允許跳越的一些地區有幫助,如城市的地鐵站臺)。
將預設的拉栓動作設定改為 "手動"(設定 ' 控制)。
修復了門和梯子:
修復了人工智慧在沒有刪除自己作為使用者的情況下會中止使用門或梯子的問題。
調整了門和梯子的程式碼,以消除清單不更新或呼叫順序錯誤等問題。
修復了在初始驗證和排序之間佔用者或使用者被殺的可能崩潰問題。
人工智慧在發現玩家時將放棄使用門。
修復了在函式呼叫過程中,如果使用者或他們以某種方式變得無效,可能出現的崩潰。
修復了UGBKitFunctionLibrary::KitDump()認為拒絕有效的.json物件而接受無效的物件--可能是一個崩潰修復。
更新了角色類:增加了有效性檢查,優化並修復了關於客戶端授權專案的日誌垃圾郵件。
復活指令:
在DefaultZooKeeper.ini中增加了res作為有效命令和管理員的預設命令。
增加了在一個地方處理一個或所有玩家的日誌和客戶端資訊(極大地減少了日誌的垃圾郵件)
將GetActorEyesViewPoint()的用法改為GetPlayerViewPoint(),以獲得正確的視角,即使是觀眾。
在確定最近的玩家時沒有使用死亡地點的問題。
在考慮新產生的角色時,忽略了他們附近的資源(因此忽略了可能由復活產生的角色)。
在使用角色時,使用膠囊的底部作為保留位置,因為它離導航儀更近(應該有助於減少認為上面的導航儀離自己很近的機會,而不是同一層的導航儀)。
在6個不同的方向嘗試了5個不同的距離
對ECC_WorldDynamic和ECC_WorldStatic進行快速的碰撞檢查,以確保他們不會在牆壁或類似的地方生成。
修復了 "首先到X "和 "玩到贏X "的比賽型別與 "玩X "型別的行為。
地圖
747
清理了一些梯子和覆蓋的問題
增加了進入開放式餐飲車的能力
City
更新了城市和城市(街道)獵殺恐怖分子的任務,並把人工智慧移出貨車
更新了聲景、障礙物和遮蔽的設定
修復了light portal的問題
修復了當你在地鐵隧道里出生時,天光保持開啟的問題
清理了一些反射捕捉的問題
修復了一些網格過早地被剔除的問題
Compound
將定向燈的過渡分數設定為預設值(0.1),以消除尖銳的過渡線
降低草地廣告牌上不透明遮罩的抖動強度。
在一些裁剪網格上啟用了動態陰影
Depot
修復了人質營救任務中的出生保護區域與車庫底層重疊的問題
更新了倉庫門,以避免與幾何體相撞
略微調整了人工智慧的導航系統,並將其擴充套件到海灘區域
在幾個門上新增了堆積位置,以幫助人工智慧更好地進行導航
改進了背景建築窗戶在夜間的外觀
重新制作了一個使用獨特紋理的背景建築;現在使用現有的紋理。
為gorse bushes新增了廣告牌LODs
Docks
在水區周圍增加了阻擋體積
為海洋新增了水的物理材料
修復了一些碰撞問題
Run Down
略微更新了導航系統,並因變化而重新生成了封面
Small Town
刪除了獵殺恐怖分子任務中的導航塊(導致奇怪的AI路徑)
重做了音訊(WIP)
Storage Facility
修復了DTAS任務中的不良生成
導航儀的清理和延伸的出生區
封鎖區域,如懸崖、界外部分和頂部。
為gorse bushes新增了廣告牌LODs
修復了火車車廂內的不良出生點(Deathmatch 和 Last Man Standing 任務)
Tanker
新的門紋理
修復了船體的縫隙
修復了碰撞問題
材料的調整,包括調整外部和內部材料的粗糙度,以減少它們的光澤度。
降低了DFAO的對比度,因為甲板上的區域在日落時變得非常暗。
調整了海鷗的位置
準備室
移除反射捕捉器,以修復陰影中的不良角色照明
庫存
建立黑色和FDE MK17 CQC/DMR彈匣專案
修復了SVD上的導軌介面卡偏移的問題
修復了Wz.88上的快慢機沒有正確的蒙皮問題
刪除了M24的 "隱形 "鐵瞄具
UI
修復了在填寫密碼後能意外地點選另一個伺服器的問題
修復了按密碼或收藏夾排序的伺服器
更新了行動後報告(AAR)和匹配資訊板使用者介面元素的視覺效果。
增加了隱藏PvE模式下AAR上"[YOUR TEAM]"標籤的邏輯。
將 "邀請朋友 "按鈕圖示的顏色從黃色改為綠色
自定義幹員員螢幕:對各種物品槽和條目的懸停/按壓外觀進行了小幅更新,進一步突出了 "簡介"(玩家名稱)槽,並對 "補丁 "槽的襯墊進行了輕微調整。
在 "設定 "和 "音訊 "選單上的小風格傳遞
清理和改進了各種工具提示文字
風格/格式一致的幾個使用者介面元素:投票彈出視窗、匹配資訊板和失敗對話方塊。
改變了旁觀者模式的小地圖,以使用調色盤顏色。
更新了 "投票 "對話方塊:限制了最大高度,並增加了文字剪下屬性,以防止大量文字字串/垃圾郵件破壞設計。
在匹配資訊板小部件上進行快速的視覺升級,希望能看起來更好一些
任務時鐘小部件的快速視覺升級
對 "設定""視訊 "的UI/UX進行清理,以適應變化。
將高階視訊設定 "陰影精度 "改為 "陰影質量",以更好地表達它的作用。
設定
再次啟用r.SeparateTranslucency,因為它沒有節省任何效能。
從設定中刪除了陰影距離刻度,因為它也是在主陰影設定中控制的。
對TAA設定進行小幅調整,使之成為更合適的選項
確保為 "低 "陰影質量啟用了距離場環境遮蔽(DFAO)。
進一步調整可擴充套件性設定,使 "低 "的陰影質量看起來更漂亮一些。
將高階視訊設定 "Light Shaft Quality "重新命名為 "Light Shafts",以更好地反映其開/關選擇。
增加了邏輯,確保螢幕空間反射(SSR)只與TAA或DLAA一起使用。
確保螢幕空間全域性照明(SSGI)高階視訊設定僅在啟用SSGI時發揮作用
更新了DLSS選單,只顯示支援的模式,而不是每當選擇模式時就提示。
確保在啟用DLSS時禁用抗鋸齒(AA)。
清理了DefaultEngine.ini中的控制檯變數,這些變數也在DefaultScalability.ini中被控制。
清理/刪除了高階視訊設定中所有與可擴充套件性有關的設定(多餘的和/或含糊的)。
VFX
調整了鳥群半徑:減少其大小,增加吸引半徑,以保持鳥群的正常聚集。
調整了NVG效果,使畫素噪點更均勻,而不是分佈在不同的條狀中。
確保了子彈撞擊的視覺效果在單機和監聽伺服器("主機遊戲")主機上啟用
? 已知問題
復活命令似乎只能通過控制檯工作;我們建議在控制檯中輸入admin res all來快速復活所有死亡的人(或者,res near在所有地方都能工作)。
人質營救模式下的裝備問題仍在解決中,偶爾會出現出生錯誤。
由於相關原因,武器限制並不總是有效。
這是Build Update #041!
讓我們知道這個補丁的效果-在整個團隊轉入V1034的工作之前,我們至少還有一個補丁要做。像往常一樣,感謝您的反饋和支援,我們將在下一次更新中看到您!









