前言
上週六本打算體驗一把1.3.5的Judy,玩著玩著突然對CME + 刷神圖產生了厭倦感,正好HD一群群友提到了入CEP群的一些問題(https://www.bilibili.com/read/cv19895672?spm_id_from=333.999.0.0),遂突發奇想打個入群檔。
為了強迫自己不挑圖,決定模仿老BA,只開三張圖並選擇最喜歡的打,在紅鬍子神羅和巴比倫間選擇了巴比倫。紅鬍子神羅是我入坑civ6時最喜歡的領袖,工商雙輔可以說是普適一切圖的,但本命文明巴比倫的上限和趣味性明顯更高一些。
(盼BA歸,水友們想(指指點點)你)

遊戲設定
8難,標速,千河,極大,24城邦,自然災害0(跟沒調一個樣,該遭的災全都遭了),其他預設設定;
版本v1.3.5
遊戲時間,2023.03.11 ~ 2023.03.15,期間v1.3.6釋出了;
有溢位瓶/琴mod(巴比倫沒這個MOD玩個?)和一些UI MOD
偽無戰,和葡萄牙結盟,葡萄牙被朝鮮突突了,和朝鮮隔著東西兩個半球互相輸出外交辭令。無圖透,無手選城邦/AI,無CME,無騙宣、無倒賣外交點等降低遊戲難度的操作;
有SL修改隨機數刷大工/大科,有cheat,包括移民走錯了路(沒有探開新的視野)、偉人去錯了城、瑞納城學院拍錯了地基等,cheat等價於獨讀檔1~2t,保證沒有做過任何馬後炮式的cheat;
遊戲種子和版本
城邦配置
農:基輔
海:加地夫,里加,哈瓦那
文:阿育陀耶,塔那那利佛,維也納,摩亨朱·達羅
工:奧克蘭,布宜諾斯艾利斯,約翰內斯堡
軍:地拉那,拉合爾,普雷斯拉夫,格拉納達
宗:阿爾瑪,康提,納茲卡,拉文塔
科:博洛尼亞,哈圖沙
商:桑吉巴爾,拉古薩,馬尼拉
下面的戰報很多內容,是我邊打遊戲邊寫的,算是記錄下了自己的實時思路,內容可能跟實際打法有衝突。

文明介紹
回顧一下巴比倫的能力:
巴比倫式伏地刨土,衝科技樹不靠學院全靠悟(尤里卡!)LA:新月沃土 一句話總結,鼓勵前期城市鋪儘可能多樣化的區域並早出建築;
UA:巴比倫諸神 無論是趣味性還是強度都拉滿的能力,從這個能力的設計來看,F社不是不會整活,是純在擺爛。
UB:溝渠
巴比倫人稱小仰光(v1.2版本仰光效果為淡水地塊+1糧,妥妥的農邦大爹一號位),在千河圖非常強力;

1t ~ 32t 前期

選自我開的三張圖開局最好的一張,種植園奢侈 + 花崗岩 + 香蕉,基本能做到首都有錘有糧。首都坐左下兩格奢侈和右下一格都可以,坐奢侈早享受1文化的收益,右下一格一環更好圈地也更綜合。移民左下探路一格沒有看到更好的地塊,最終還是坐了左下李子。

開局1t右下角就泛洪了(樂,我不想用時光機還特意調整了自然災害0),米和左一加了一錘。
第5t撿40G,買巴比倫UU,3視野3移動比狗子好不少,而且對於巴比倫這種打法極其吃圖,依據不同的圖打法非常多樣化的文明來講,前期探圖太重要了。
第6t右側探到多佛白崖,科技樹轉一下占星,這把必發酵。
占星,我悟了!下面是沙漠,左側有雨林,基本可以確定出生點在赤道靠北一點,左下側需要補一下探路;
第8t正下遇見格拉納達,沒拿首發,任務是大仙;
第10t左側遇到印尼,右側遇到喬治亞。左側和左上樹比較多,UU探路乏力,決定錘1買1湊兩個狗子探開;
12t左側首發馬尼拉,技藝任務;
截止到12t,主大陸只看到了兩個奢侈,人有點方,神圖玩太多了...
13t,共計有了2狗子 + 3主力軍團,探圖已經沒有壓力了。開始賭馬賭鐵,首都忍痛將聖地落在了可能刷?的地方;

16t,首都坐上撿了個寨子(剛開始出的探路單位是UU,考慮到後面用UU清寨子還能發鑄銅ylk和軍事傳統鼓舞,因此掛的卡是紀律而不是調查),順便首發第二個軍邦;派到首都左下側的UU探到甘嘉快樂國(瓦茲強貝拉弗維可醬:?)和黑阿姨;這把經濟不錯,首發金邦 + 首發兩個奇觀 + 清理7環寨子爆了不少金幣,準備再攢一攢買工人錘移民,走雙城雙聖地發酵。
這個寨子能撿到?17t與喬治亞和印尼宣友;
18t用喬治亞和印尼送的錢買出工人,首都右下角7環正好刷了第二個寨子,棒子剛好移回首都,鑄銅有指望了;
20t再次踩到使者,同時解鎖製陶術,工人準備開首都的另一個李子,但被探到首都的蠻子干擾了一下;
23t探到毛子和第一個科邦:哈圖沙,把手裡的唯一一點使者送了過去,補下科技爬三座大山。同時聖地落成,鎖一專家準備搶大仙;在沒有帝國初期移民卡的情況下直接錘移民,不管虧多少錘子了。
24t湊足30點信仰,玩的是1.3.5版本,看著右側的多佛白崖,吟唱一聲天人合一,選了主神紀念碑,紀念碑作為早期信仰的出口點很舒服,首都送碑 + 10%文化對前期和後期節奏提升都很舒服。
25t狀態:

26t遇到博洛尼亞 + 技藝尤里卡(我真的沒開 * 2),對於巴比倫來說可能是最重要的科邦了。狗子探到葡萄牙,這個時候發現手裡有200G + 1個李子,考慮到葡萄牙宣友後也會送錢,決定買一出一,買出的移民去右側一分,下一個移民去賭鐵的地方開工業區ylk;
28t用UU追掉一個蠻子苟子獲得了3點科技,正好補了第二座大山最後一點科技,開首都的橡膠觸發技藝ylk,賣奢侈 + 宣友 + 貸款買出移民;
30t解鎖鑄銅,左下角根據刷的鐵確認鐵城的位置,一分準備落到右下的李子處,貼多佛白崖落第二個聖地。工人回頭準備砍首都商業地圖示下的樹加速下商業的節奏;

31t兩個村子分別踩到人口和工人(我真的沒開 * 3),踩到的工人直奔鐵城;科技樹點鍊鐵。
32t一分落地,配合上一t剛剛到5人口的首都觸發鼓舞 + 前一t的溢位文解鎖帝國初期拿到第一個總督點,前期宣友AI很多,用賣開邊 + 一分坐地奢侈的錢給首都買出神社。
至此,前3城規劃完畢,節奏很舒服,預計43t左右就可以解鎖一級政體;


32t ~ 48t 規劃中期節奏,進入古典時代
這把早期決定落聖地搶大仙很大的原因是首都和一分都能落下裸+7加成的商業,搶到大仙的情況下發經世致用肯定是穩賺不虧的,主神紀念碑 + 買市場 + 買移民也能提供很好的信仰出口,後期探圖發現右側有一個很好的海城,至少能圈到6個漁場,而且這把有馬尼拉(外商+2糧食),海城能很快發育起來;而且1.3.5版本古典和中世紀的大商人強度非常高,古典大商可以說是拿到就血賺。總的來說,這把怎麼看都是一個外商錢輔的局,雖然海城有被喬治亞搶地的風險,但即使如此,也能鋪到一分右下角止血。
接下來看前三城的發展,首都和一分可以考慮聖地 + 商業,鐵城落工業和goven區,goven區錘謁見廳,用謁見廳的 + 1區域位可以落學院錘大圖,儘早把ylk的比例提升到99.9%;新城的工人可以靠鴿 + 金買出。另外一點,巴比倫的文明能力鼓勵早期錘不同型別的區域;前三城加上要趕快鋪下的海誠,很容易在早期湊出聖地 + 商業 + 學院 + 工業 + 港口 + 市政6類區域,各類區域的buff疊加到其他型別區域的產出也很可觀。
這樣,大概60t前的節奏也已經規劃好。

32t帝國初期解鎖拿到第一點總督,選阿瑪尼準備宗博洛尼亞,首都把李子地切給一分加速一分發育,人口鎖聖地,加速發酵;
37t,鐵城坐下的同時鑄銅術解鎖,開始敲工業區;
40t翻過最後一座大山畜牧業,一眼看去,原來鐵城不是鐵城,鐵城是馬城(我真的沒開,我發誓 * 4),同時獲得古典時期最後一個大仙,發酵,選經世致用 + 榮神益人,首都鎖商業專家準備搶第一個大商張騫,另鎖1聖地專家湊115信仰準備下一t買工人;
42t解鎖zzzx + 地球是圓的(環球),賣鐵和鐵城開的松露奢侈,一分買出第四個移民向右直奔海城;首都錘商人準備做貨幣ylk;
45t商人錘完,移動到一分拉內商,補一下一分的發育;
46t,首都發洪水沖掉了農田,忍住了沒有正義cheat,然後殘血的UU去撿之前被蠻子霸佔的一個蘑菇,觸發歷史記錄 + 戲劇與詩歌ylk(這比開了還過分是吧);

47t,海城落下,忍痛花220大洋買漿帆船,才完成3個城邦的任務(?),以及送別功德無量的UU:

48t,古典時期最後1t,卡一下造紙術和戲劇與詩歌,比較可惜的是首都溝渠和鐵城工業沒出來(出來的話能提過時代的科技),把馬格努斯派到一分城;
給巴比倫新人介紹下,超一時代的科技/文化面板上有20%的額外懲罰,但ylk和鼓舞觸發時,是按照觸發時的科技/文化面板給數值的;例如古典解鎖建造需要360科技,建成溝渠觸發ylk後獲得334點科技,進入新時代後,建造所需科技變成300點,這個時候你再解鎖建造可以返34點科技,使用這些溢位科技能瞬秒掉一些提升節奏的關鍵科技(學徒、金屬鑄造等)。
這開局是不是比開了還過分
49t ~ 78t 完善基建,積攢國力
這段期間操作非常多也非常重要,這裡我按照節奏進行一下分類介紹。
首先是老馬環遊節奏,我們知道,遊戲的前中期幾乎是完全靠前3~4城的產出的,因此前期城的發育非常重要(也是因此,天人合一在1.3.6版本被砍前,就是最強的萬神);考慮到第一個大工不是55大工 + 海城錘子比較低,梁2 + 速55大工 + 速巨像的節奏比較晚,因此選擇點出馬右2,先提升下前4座城的發育和基建。老馬環遊的核心節奏就是控地塊,對齊城市漲4/7人口和老馬到位的時間,這時城市可以同時落下兩個區域的地基。這把我的老馬節奏如下:
- 54t老馬到位剛剛漲到4人口的一分城,用解鎖歷史記錄的總督點出馬2,落下劇院和商業,等待已久的工人砍樹給劇院並吃到30%的加成;
54t,一分城4人口3區域地基:聖商劇- 59t老馬到位首都;首都正好錘出移民,先錘軍營觸發軍事訓練鼓舞(也是4個城邦的任務),63t拆掉軍營的同時首都漲到7人口,落下劇院和工業;
59t,老馬到時正好移民出來
63t,首都落下劇院和工業- 68t老馬到達6人口的鐵城,鐵城正好錘完謁見廳(也可以+1區域位),兩個區域位分別給了劇院和外交區,鐵城買出移民;
鐵城買移民 + 落劇院 + 落外交區- 74t老馬回到一分城,此時一分城也漲到了7人口,落下第二個港口準備衝製圖學,然後衝商共政體,再砸鍋賣鐵湊一波錢買出移民;
老馬迴歸剛剛漲到7人口的一分城,落下港口解鎖製圖學任務第二波節奏就是榮神益人和博洛尼亞的combo了,巴比倫的能力本就使早期出建築的價效比極高,馬2環遊有讓我們更早的錘出了區域,而且這把城市區域規劃不錯,鐵城的大量戰略以及首都和一分的兩個高相鄰加成商業提供了大量的啟動金幣給我們買出商業建築和工業建築,買下建築後吃到博洛尼亞加成繼續加速拿偉人,拿到偉人時又觸發榮神益人信條拿到遺物,賣掉又能拿到金幣買區域和移民,攢下的金幣也給我們啟動瑞納城提供了初始資本。
- 第56t第一個大商人張騫到手,同時觸發榮神益人,拿到第一個遺物,賣掉的錢買出了教堂。後面兩個商業中心一級建築的大商被搶,只拿到了馬庫斯李希尼,啟用的劍士清空四分附近的蠻子,讓四分城安全落地。後面朝鮮搶走前3個古典大科,貸款買下最後一個大科歐幾里得,同時第一個大工李冰到位,第二次觸發榮神益人拿到遺物;
- 首都上8人口後增長乏力,開徭役錘宙斯像;海城商業錘成,瑞納點出2點,雖然有1點總督餘量可以點出瑞納3,但此時外商產出很低,尚不到發力期,而且落地的五個城任務都非常重,沒有富餘的國力出商線;考慮完畢後,決定海城用瑞納2的區域位出學院觸發下科舉制的鼓舞。
- 這個時候大陸單奢侈導致前期城市宜居度不足的問題開始顯現,不敢隨便賣奢侈了,把手裡的兩個使者送給博洛尼亞,阿瑪尼調到桑吉巴爾(需要5使者,阿瑪尼2 + 騎手任務1,還需要2使者,解鎖神學和文學傳統後成功宗主)。
在這期間,通過鎖專家拿到55大工,開始加速瑞納城的巨像。

78t ~ 93t 瑞納城發力,開始爆文化
78t解鎖探索的同時巨像建成,貸款把瑞納城的商路買齊 + 買出商港和商人中心,雖然瑞納核心的左2和右2還沒點出,但已經開始發力,回合金從78t的50左右漲到79t的400左右(不包括-450左右的貸款);市政衝行政部門(鼓舞做不了了),這個時候前面手抖點了馬3以及首都開徭役錘宙斯廟成了拖累,拖慢了文化和瑞納的節奏,但也不打算再用時光機了。
79t,隨著商共政體和巨像的落成,回合金開始飆升82t,行政部門和貿易本埠同時完成,點出瑞納的左2右2完成回合金的爆發,從400漲到1100左右:
瑞納左2右2 + 貿易本埠,回合金再次爆發84t,發現只有一格煤礦,這把可能要錘個生物圈補一補電能;瑞納城開始錘基爾瓦;

87t古典時代最後1t,文化樹解鎖歌劇與芭蕾,差1t完成啟蒙運動,由於超兩個及兩個以上時代的科文過時代吃不到懲罰,因此沒有進一步做任務解鎖尤里卡衝科技,科技轉下線,開始攢溢位瓶。 這段時期瑞納提供了大量的金幣,全部拿來貸款,將金幣轉文化(解鎖戲劇與詩歌直接買出大酒店)、糧食(水渠二級、三級建築)和產能(首都、鐵城買工業和煤電廠),琴漲的很快;大酒店提供了大量的琴,在88t達到了800琴:
87t解鎖戲劇與芭蕾,幾個城市瞬間買出大酒店,瞬間提升了一波琴88t進入中世紀,時代點繼續選擇百花齊放,繼續爆文化,衝殖民和民主政體;由於大酒店、廣播中心、人口0.8瓶琴市政基本是在一起的,因此文化爆的非常快
88t ~ 93t也開啟了奇觀的節奏,除了扶不起的一分城,其他3個早期的城所有區域和建築基本都完成,開始轉奇觀;首都落港口錘比薩斜塔,海城錘基爾瓦,鐵城錘西印度交易(這把朝鮮產能爆炸,3t把我的印交所duang了,發動歲月史書後用215大工搶到了);
被搶了城牆大工和虔誠商隊,有點傷,但不是不能彌補。

93t ~ 107t 繼續爆文化 + 錘奇觀 + 完善基建
93t ~ 98t,比薩斜塔拿到315大工,和215大工一起加速首都的烏菲茲美術館和鐵城的紫禁城;使用烏菲茲美術館送的和之前攢的大藝術家,拿到三個主題展(烏菲茲美術館 + 紫禁城 + 海城的文藝學院),配合社會科學解鎖的人口琴卡 + 匈牙利議會大廈 + ,在第96t把文化衝到1500,98t衝到2000,100t衝到2500:
96t 1000文化
101t,2100文化
103t,給每個城市規劃一個奇觀,吃25% buff的偉人卡
107t ~ 120t 尾盤
進入尾盤,首先需要規劃的就是11個無ylk的任務(火箭、核聚變、遠端通訊、隱形技術和7個未來科技);阿雷西博天文臺 + 牛津大學可以完成7個,火箭我們選擇強衝,剩下3個就需要靠AI拿大科觸發大圖效果來解決了,其中伽利略已經卡在了超雙時代懲罰上,拿掉後正好能觸發核聚變 + 遠端通訊 + 隱形術的ylk;這把不需要再跑專案拿大科了; 在這裡也可以看到,提升科技節奏其實非常簡單,強拿伽利略吃到1K ~ 1.5K科技,就可以加速火箭3t~4t左右,再補一些學院建築還能快1t ~ 2t左右,極限的話100t就能拿到火箭,但沒有民主政體買宇航中心的效果,早解鎖火箭也白搭,因此在這張圖比較完美的條件下,在93t文化已經破1K,文化仍然是飛天瓶頸。因此只要出少量學院建築,保證火箭和民主政體對齊即可。
107t解鎖民主政體,瑞納城直接買出第一個宇航中心,108t科技衝出火箭;
這期間攢現金,配合大本鐘,在切到合成專家桶制政體前,一波把軍營、港口、工業、商業(要交易中心)、堤壩(水電站)、社群(醫院+1人口)等全部買齊,鎖專家到產能區域,首都忙中偷閒錘出吳哥城再加1人口,8個城市都至少有了15人口,都具有了1t 1加速專案的產能;
四個宇航專案,我個人的規劃是2t + 2t + 2t + 2t + 3t,打出119t飛天,但尾盤操作出現了嚴重問題:
第一是宇航專案的雙城接力,這把選擇的是首都和瑞納城,首都有馬3的25%錘加成,瑞納城人口最多而且有大量加錘的外商;第一個宇航專案讓瑞納城錘,同時首都在錘魯爾區;在瑞納城發射火箭的時候,首都魯爾區剛剛竣工吞掉了一部分錘子,導致登月專案多錘了1t;在開錘火星殖民專案的時候拿到了宇航大工並解鎖了一體化空間結構,把最後一個2100錘專案縮短到了2t,這樣共計用了10t,在117t錘完了四個宇航專案; 第二個嚴重失誤是系外探索加速專案,我之前打飛天一般是10城做專案,想當然的認為自己走的是8城3t飛([1 + 8] + [1 + 8 + 8] + [1 + 8 + 8 + 8] = 51 ),實操時才發現是 8 + [8 + 8] + [8 + 8 + 8 + 8] = 48,因為我是在瑞納城的系外行星探索專案錘完的同時解鎖的最後一個科技,此時瑞納城的溢位錘是不夠再完成1個加速專案的。結果就是硬生生多飛了1t,本來應該是規劃9城飛的; 8城飛另外需要考慮的一個問題就是斷電。這把只圈到了兩個鋁礦,肯定要落很多的地面加速站;在95t左右我就考慮到了這點,能落堤壩的城落下堤壩並買出水電站,幾個工人提前等著造太陽能和風能電站,甚至考慮出三峽大壩和生物圈(但是沒造),錘加速專案時掛上+3電能+3鋁的紫卡,有富餘電力的城出地面鐳射站,會卡電的城出拉格朗日鐳射站,並在錘第二輪加速專案時拿到了特斯拉(+3電+5%錘),不卡電的錘了3輪加速專案。然而這一切都沒有意義,因為也就差1t而已,而這1t已經差在前面的少鋪1城上了。
第三個嚴重失誤,就是探圖沒探到這張圖的第二個大爹塔那那利佛,直到110t火箭發射時才發現:
我人裂開來最後在120t回合結束時艱難飛天:
丟人尾盤









