文丨硬菜侯
模擬經營作為遊戲型別中壽命較長的一種形式,以在遊戲中復刻“現實”生活的各種形式為主要玩法。在機能過剩的今天,大多數遊戲都以豐富模擬經營遊戲中的細節為方向,如不久前釋出預告的《城市:天際線2》那樣,在模擬經營之上追求更好的光影、擬真效果。最近有一款反其道而行之的模擬經營遊戲《規劃大師》推出。在遊戲中,你只需要建立節點,通過連線將他們連線起來形成合理的連結,從而進行資源生產並完成任務。作為一名天才規劃師,你需要考慮連線之間的合理規劃,從而形成高校的物流體系。不同的生產需要不同的材料,許多材料須有多次加工才可以獲得,理順生產鏈也是你刻不容緩的職責。本次評測遊戲啟用碼由國區發行商Doyoyo Games提供,對方未對我們的成文提任何要求。
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丨始於結點,終於節點《規劃大師》有著清爽簡潔的遊戲畫面,遊戲畫面簡約但不簡單,二維平面圖中重要的元素、關係一目瞭然。遊戲以建築圖示為主要組成部分,玩家在二維地圖上利用圖示、錨點和連線來溝通各種建築和生產線,他們將相互連線成為生產鏈條,玩家因此可以完成收集、建設的不同任務和挑戰。隨著遊戲程序的加深,玩家將有機會探索不同的島嶼和地區。這些新區域有著自己的特色和資源,你將從這個過程中發展出新的技術,從而推動整個文明的發展歷程。
丨風格鮮明,特色各異《規劃大師》以連線作為資源之間的交流路徑,使得遊戲形成了影視後期包裝一樣的節點圖。這種風格鮮明的畫面可以幫助玩家快速瞭解產業之前的遞進關係,但後期發展的建築多了之後也有些眼花繚亂。
繁雜的節點繁雜的節點連線在遊戲中像是道路一樣,把生產環境中的不同產品通過錨點相互連線,它不能離某些建築太近,但不同建築的距離有所不同。遊戲並未著墨講解不同建築之間的連線有何差異,但玩家可以通過拖動來預覽連線是否可以有效輸送資源。《規劃大師》中的倉庫是非常重要的圖示節點。倉庫可覆蓋範圍內建築的維修補給,也可以輸入和輸出任意資源。倉庫之間不需要進行連線即可實現資源共享,同一張地圖上的兩個倉庫可無懼山海阻隔,這在一定程度上減低了遊戲的難度,但也加深了遊戲的可玩性。
建築需要倉庫提供資源維護,合理的倉庫位置可以優化線路建築需要倉庫提供資源維護,合理的倉庫位置可以優化線路除了少部分採集資源的建築之外,大部分建築都需要倉庫進行維護,但在建造建築的時候玩家並不能判斷是否需要倉庫維護,建造好之後才能通過頁面檢視,並且不夠突出,可能會讓一些玩家陷入資源生產停滯的苦惱。
丨想要進階,並非易事隨著玩家建築的增多和生產鏈條的複雜化,可能會使得地圖上的圖示聯絡錯綜複雜。如何優化線路,更加有效的利用資源和空間將是玩家在中後期的使命。雖然早期構成了產業鏈,但隨著發展的進行,早期的資源可能會確實,遊戲沒有資源監控和提醒功能,玩家很難注意到資源消耗,當資源出現淤積或者欠缺,玩家也沒有辦法第一時間察覺。在目前的遊戲版本中,實時巡視是最適合玩家的選擇,在發展新區域的同時優化早先的資源生產區域,實現整張地圖的有序發展。
如果不優化,發展將會受到很多限制《規劃大師》有著輕鬆明快的背景音樂,並且不限制玩家一開始就開三倍速。遊戲過程中幾乎沒有什麼懲罰措施,玩家可以根據自己喜好自由進行發展。
丨休閒經營,值得一試《規劃大師》是一款極簡主義風格的資源管理模擬遊戲,由Bureau Bravi製作,已經在2023年3月9日登陸Steam平臺。遊戲特色鮮明,操作易於上手,畫風清新簡潔,輕鬆舒緩的音樂,讓人不知不覺沉浸其中。本作設計很有創意和趣味性,並且沒有什麼對玩家做錯的懲罰措施。如果你需要一款遊戲來舒緩自己的心情,那麼本作是個不錯的選擇,能讓你在輕鬆明快的音樂中得到放鬆,並且還有非常不錯的好玩的趣味性。當然,你需要注意你的時間,可能一不留神就會“殺死”你的大量時間,成為新一代的時間殺手。
建築是否正常運作,需要玩家時常巡視
建築是否正常運作,需要玩家時常巡視目前遊戲後期的深度尚待探索,在玩家深入遊戲一定時間並對遊戲有所瞭解之後,可能會感覺新鮮度消退和可玩性降低。如果不能及時發行優化節點圖的方案,可能會被一團亂麻的遊戲場景勸退。而本作並沒有那麼強的吸附性,一旦退出遊戲便很難再次撿起,或許創意工坊或者開放MOD會延長遊戲的壽命,官方出一個編輯器也是不錯的選擇。遊戲對處理器多執行緒的呼叫非常積極,後續也許可以成為處理器效能的測試基準工具也未可知?

遊戲名稱:《規劃大師》
其他名稱:Masterplan Tycoon發行平臺:PC中文語言:支援開發商:Bureau Bravin發行商:Ravenage Games、Doyoyo Games(國區發行)最早發行:2023年3月9日









