[JNO][更新]1.0.9版本現已在Steam上線

1.0.9版本現已在Steam上線

開發者:安德魯·加里森 

此更新極大地改善了地圖檢視中的使用者體驗。在許多事情中,建立計劃中的燃燒與其他航天器交會,並將軌道轉移到其他行星,已經變得容易多了。但這還不是全部,還有很多其他的錯誤修復、調整和改進。

Unity版本升級至Unity 2021.3.19f1

地圖檢視的一些使用者體驗增強,包括字型更改和更可讀的文字以及許多其他調整。

計劃點火模式的調整、改進和修復。

最近交會資訊點的更新和錯誤修復。

重新平衡並修復了職業模式的各個方面,包括對合同和教程的調整。

UI更新以實現更好的導航和互動。

改進了“機組人員分配”對話方塊。

音訊調整,帶來更身臨其境的體驗。

精彩的改進和錯誤修復。

太陽能電池板增強和錯誤修復。

修正了改裝、零件、自動駕駛等方面的錯誤。

完整的發行說明:

1.0.9更新

對於所有的MODDER,我們已經升級到Unity 2021.3.19f1。我們還修復了mod工具的幾個錯誤,我們正在更新mod教程,以確保其中的一切都能按預期執行,並且所有截圖都顯示了JNO和Unity UI的現代版本。

地圖檢視

使用者體驗的改進

將地圖檢視的字型從Anita更改為Roboto,並將其調大一點以使其更具可讀性

在地圖檢視中新增了一個選項,用於調整軌道資訊的字型大小

修復了地圖檢視中不同解析度和UI比例的文字、圖示和資訊偏移大小不一致的一些問題

地圖檢視發動機工作節點刪除圖示(X)現在應該在各種解析度之間更加一致地定位

修復了一個錯誤,即當大幅縮小時,燃燒節點刪除圖示會隱藏

貼圖檢視gizmo靈敏度滑塊現在在手動輸入值時強制執行合理的限制,並防止滑塊設定為0%

簡化了“地圖檢視”中環繞財產的預設(開/關)按鈕,只顯示“預設”

地圖資訊視窗現在將在適當的情況下顯示負的根尖周值

對計劃點火進行的調整、改進和修復

調整了計劃中的點火gizmo圖示,使其與新的導航球標記更加一致

對計劃中的點火小發明進行了一點檢修。gizmo的最大拖動距離大約增加了三倍,為deltaV調整提供了更高精度的空間。現在,不同解析度之間的拖動距離應該更加一致。向後拖動太遠將不再將gizmo捕捉到向前位置

計劃的點火和小控制元件現在應該比其他Map View UI元素具有渲染/互動優先順序

計劃中的孤立點火在30秒後失效。這樣可以防止它們在看似隨機的時間突然出現

“地圖檢視”計劃在前一軌道上的燃燒將在SOI過渡時自動移除。這可以修復一些玩家飛船軌道渲染問題和奇怪之處。因為他們是被移除的,而不是孤兒,所以他們以後不會回來,因為他們不應該再相關了

在進入其他SOI之前,不能再鎖定其他SOI中的計劃點火

在“地圖檢視”中,現在可能只鎖定軌道鏈中的第一個計劃點火節點

當拖動到玩家的飛船附近/經過玩家的飛船時,計劃的燃燒節點不再自動鎖定

SOI轉換現在將解鎖任何鎖定的燒錄節點。這允許鎖定的節點在那個時候被適當地孤立。這可以解決一些飛行器軌道渲染破壞問題,例如在SOI過渡期間將鎖定節點留在先前的SOI軌道

如果使用致命油門命令停止正在進行的自動點火,則除非重新啟用自動點火,否則後續的切斷油門命令將不再暫停遊戲

提高了地圖檢視關閉時自動點火的準確性

發動機工作進度條現在更新為手動發動機工作

當固定在飛行檢視中時,“地圖資訊”對話方塊現在會更新手動點火的燃燒資訊

修復了一個錯誤,即在下一次發動機工作開始之前,發動機工作進度不會從上一次發動機工作重置。

修復了在某些情況下燃燒進度百分比標籤可能顯示在0%到100%範圍之外的錯誤

修復了當計劃的發動機工作在活動編輯時被孤立時,對映檢視中記錄的一些空引用

修正了一個錯誤,即雙曲線軌道上的計劃點火可能會拖到軌道起點之外

鎖定時無法再拖動計劃點火

調整、改進和修復到最接近的進場資訊

飛船在瞄準某物時最接近的交會資訊現在開始被固定。它仍然可以像以前一樣手動固定/取消固定

地圖檢視中最近的進近文字現在顯示在圖示下方,以減少懸停在軌道線上時顯示的進近資訊重疊的機會

修改了與遭遇戰最接近的進場資訊。它現在應該只顯示根尖處的速度/距離/時間資訊

提高了最近距離檢測的準確性

地圖檢視現在顯示了在比以前更多的場景中最接近目標資訊的方法

錯誤修復

修正了一個錯誤,即一些極端軌道會導致軌道線渲染近距離閃爍,覆蓋螢幕的大部分

修正了軌道線在某些情況下可能變成“披薩片形狀”的錯誤。我不是火箭科學家,但我不認為軌道力學是這樣工作的。。。

當固定在飛行檢視中時,地圖檢視檢查器現在應該可以完全工作,一些與地圖檢視相關的設定將被隱藏,以減少不必要的混亂

玩家飛船的地圖檢視軌道線現在在使用RCS時會不斷更新,就像使用常規引擎時一樣

提高了橢圓軌道的滑鼠/軌道互動精度

Map View的遠距/近距軌道標籤現在應該顯示點火節點和交會的正確時間

玩家的飛船被摧毀後,目標和最近的接近資訊在地圖檢視上不再可見

修復了首次建立節點時計劃點火移動gizmo可見的錯誤

修復了計劃的點火gizmo線可能在不正確的位置渲染的錯誤

地圖檢視中的透明圖示不應再阻止滑鼠與其後面的UI元素進行互動

當一個交會節點在地圖檢視中被選中時被孤立,它現在將選擇玩家的技能,而不是丟擲異常

修正了一個錯誤,即當目標更改時,游標文字處的地圖檢視目標可能無法刪除,可能會在螢幕上凍結

鎖定燃燒節點之後計劃點火的動態觀察線和節點圖示現在在拖動時會適當更新

職業模式

重新平衡

減少了水上發射位置的體積

對天體合同的截止日期進行了微調

將完成天體著陸合同所需的停飛時間降低到10秒

將完成Raining Rockets所需的停飛時間縮短至5秒

在Going Sideways中增加了一項額外要求,以確保合同在村莊開始

確保玩家不能在發射臺上啟動發射臺供應合同

使衛星合同公差取決於衛星型別,大大提高了較小衛星的公差,同時使最大衛星的公差保持不變

推遲了月球發射場合同的出現時間,現在玩家需要在出現之前解鎖所有發射臺和跑道

修正了在職業模式下使用“全部切換”或可見性覆蓋時,允許在解鎖軌道之前顯示軌道的錯誤

調整

在選單教程完成或跳過之前,不允許接受合同

軌道合同要求現在將在飛行中顯示負值

更新了跟蹤錯誤飛船時顯示的資訊,以便於理解

新增了一條獨特的訊息,用於當一個飛船由於不允許玩家控制合同衍生的飛船而無法恢復時

自動分配合同生成的未分配機組,以便在恢復時將其新增到機組

修復

修復了一個錯誤,該錯誤導致Research Station Supplies合同總是被標記為進展,而本應只在第一次標記

修正了在職業模式下,在Exploration.xml中未定義的行星的SOI中丟擲的空引用

修正了一個錯誤,即在轉換到新的SOI後,飛船節點高度將在半幀內不正確,這導致了最深潛水裡程碑的完成

修正了跳躍和首次飛行指導所用的飛行器,以防止其主油箱倒置

修正了一個錯誤,允許職業模式中的玩家通過改變燃料型別來選擇鎖定的火箭發動機型別

修復了一個導致一些衛星有效載荷與主飛行器共享電池並在設計師預覽中報告錯誤質量的錯誤

修復了一個錯誤,即一個合同在另一個同名合同被拒絕後不會從列表中刪除

調整

使用者介面

調整了鎖定標題按鈕以匹配導航球標記的風格,並調整了基數和上/下圖示以匹配導航球體的顏色,(希望)更直觀

調整了導航球向量標記,使其更容易區分相反的方向,並使顏色更容易彈出

更改了前進、後退、目標和機動導航球指示器的顏色,以匹配導航球圖示的顏色

改進了“船員分配”對話方塊,在分配之前不需要滴口水

允許將一個機組人員放在另一個機組上,以在機組人員分配中替換它

當CoL和CoT Gizmo預設為原點時禁用它們,因為沒有相容的零件(機翼、發動機…)

為旋轉和平移工具中的標籤著色,以匹配小控制元件中相應軸的顏色

在嘗試對無效零件使用對稱性時,提高了錯誤訊息的清晰度

在設計資訊面板中將Isp新增到離子引擎中

音訊

新增了一個設定,當進入真空時,可以淡出遊戲的音訊

在水下深處降低海洋的環境聲音

降低了太陽能電池板陣列的音量和聲音的傳播距離

修復了一個錯誤,該錯誤導致第一人稱視角在進出水中後發出的低沉聲音停止工作

Vizzy專案

新增了一個vizzy屬性以偏移相機目標位置

調整了Fuel(stage)的vizzy工具提示,以更好地反映其工作方式

改寫了Vizzy的本地到PCI和PCI到本地的描述,以更好地反映塊僅旋轉向量

修復了一個導致使用VZ的時髦輸入在某些情況下失敗的錯誤

修復了一個導致Funk的vec(x,y,z)無法在移動裝置中工作的錯誤

太陽能電池板

為太陽能電池板新增了一個屬性,以允許反轉它們和/或反轉它們的映象兄弟

提高太陽能電池板的最高溫度

修復了帶有負摺疊的太陽能電池板陣列上電池板的碰撞箱放置問題

增強了鏡頭光斑的視覺質量

更改了“tptarget”作弊程式碼,以匹配目標的速度(如果它是一個工藝點)

錯誤修復

更新了Droo,修復了一個錯誤,該錯誤有時會導致波浪穿過無人機飛船,其中一個發射位置的描述有誤,並新增了缺失的向西跑道位置

Mod製作

Mod工具不再嘗試在Mod中包含“Unity.Burst”和“Unity.Collections”程式集

修復了建立的mod Propulpt.xml缺少必要元素的mod工具錯誤

修復了一個mod工具錯誤,即“儲存選定元件”按鈕無法將更改儲存到mod資料檔案

部件

修正了一個錯誤,該錯誤導致整流罩被丟棄後的dV預測中沒有考慮整流罩的質量

在啟用或禁用反向推力時,確保重新計算噴氣發動機的價格和質量

修正了一個導致機翼在飛行中幹質量為零的錯誤

確保發電機在燃油不足時發出驗證警告

修復了一個導致連線到結構面板末端的東西繞y軸旋轉180º的錯誤

修正了在ASL模式下禁用時無法正確儲存降落傘自動切割狀態的錯誤

確保電動機的輸入在飛行中被夾緊在正確的範圍內

確保自動駕駛儀在電池耗盡時被禁用,以與設計者的警告一致

修正了一個錯誤,即當通過命令盤與主油箱分離時,即使命令盤啟用了燃油管路,裝有燃油的鼻錐也無法包含在發動機的油箱組中

修正了機翼翻轉時將飛行中的阻力向量放置在機翼錯誤一側的錯誤

修正了一個錯誤,即如果禁用了噴氣揹包,宇航員就無法游泳,從而也無法讓遊客游泳

修正瞭如果玩家更改行星立方體貼圖質量設定,然後執行快速載入時可能出現的空引用

使用零件形狀工具中的新增截面功能時,確保燃油和殼體附件都已連線

修復了飛行場景中組合零件網格的法線貼圖問題

修復了選單和設計器中基於程式機身的零件上的法線對映

1.0.9.2補丁

調整

確保所有教程都檢查玩家是否處於正確的啟動位置

使玩家的軌道線始終遵循相同的色調列表,而不是在每個機動節點和SOI過渡時將其隨機化

使車輪的最高溫度取決於輪胎的型別,使火星車輪胎能夠存活1000K,探索最熱的行星

為太陽能電池板陣列新增了一個隱藏特性,以覆蓋特定行的行大小。這只是美學,不會影響價格、質量或發電量

錯誤修復

修正了一個導致“新增部分”無法在非油箱機身上工作的錯誤

修復了一個導致倒置太陽能電池板陣列朝錯誤方向展開的錯誤

修復了一個導致倒置面板將面板碰撞器放置為偏移的錯誤

修正了一個導致倒置的太陽能電池板背向恆星而不是指向恆星的錯誤

修復了一個錯誤,該錯誤導致摺疊角度為-4的太陽能電池板陣列具有錯誤的碰撞箱尺寸

修正了一個地圖檢視錯誤,即SOI進入相遇軌道在某些情況下可能無法建立

修復了對接埠驗證中的一個錯誤,允許在可用之前選擇200%的比例

1.0.9.3補丁

調整

為“Lat,Long,AGL”vizzy功能新增了“Lat、Long、ASL”替代功能。他們跑得更快,因為他們不必計算該位置的地形高度

錯誤修復

修正了一個問題,即如果Vizzy表示式使用NaN輸入請求地形高度資訊,則會中斷地形生成

修復了上一個補丁中出現的導致擴充套件埠縮放錯誤的拼寫錯誤

1.0.9.4補丁

錯誤修復

修復了生成ModTools時指令碼編譯符號的問題。這應該可以解決由於ModTools程式集而在mod專案中顯示的一系列警告的問題。

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