韋諾之戰——韋彌爾傳奇下

第十一幕——條約

這一幕沒有戰鬥,講述的是精靈與人類重新締結條約

人類不僅免費獲得了矮人和精靈盟友,還把之前的恩怨一筆勾銷,精靈自帶武器參戰,除了一地的屍體,沒有任何收穫

好吧,至少他們知道了聖火之石在人類手上,它的故事還將伴隨著矮人的傳奇(獸人幾乎不再尋找精靈的麻煩,人類將面臨無窮無盡的危險)

第十一幕下——酋長必死

獸人的巨大攻勢被粉碎,卡利安獲得了暫時的闖,兩位最偉大的精靈英雄也得以擁有了刺殺的機會

卡雷茲轉職成精靈領主,失去弓箭傷害改為奧數,不過,近戰絲毫不遜色,蘭達爾卻一點沒有變化(這裡應該是失誤)

大酋長在地圖的最中間,四周分佈著各個部落的高階酋長,周邊都有高階的獸人保護,兩側有狼人巡邏

這一關是最簡單最弱智的一關,除圓圈內的兩種騎手能夠自由移動,自由攻擊以外,其餘單位只能被動防禦,就算你攻擊他,他也在下一輪視而不見(這已經超過隱身了)

我覺得這種藥水的含義是消除他對你的認知,不僅僅是光學迷彩

開局沒有什麼好說的,全力趕往大酋長身邊,中間看到狼來就把他打掉,節省過回合的時間,也方便回城,如果中毒了,可以進入村莊解毒,敵方不會增兵,也不會派兵佔領,更不會主動出擊

先把周邊的哨衛解決(酋長,你們是瞎了嗎?怎麼一個個都不來幫我?)

還是狼騎兵是兄弟,先讓蘭達爾進攻,精靈領主補刀(後期可以升為高階領主)

精準的優勢得以體現,森林遊俠很難命中,睡夢中的大酋長被萬箭穿心

回家的路上也不要閒著,除了頭上帶王冠的,儘可能的全部擊殺

本關的敵人幾乎都是高階兵,除了幾個地精小子,快速升級成為高階領主,有助於後期任何戰役

獸人不愧智力低下,三天過去了,屍體都發臭了,居然還沒有發現大酋長出事

接下來就是喜聞樂見的軍閥混戰,至於下一位大酋長會什麼時候出現,就不是我們英雄們考慮的事情(體驗獸人的可以參考黑眼之子)。

第十二幕——反圍攻

分裂的獸人不堪一擊,北方森林短暫收復,但又重新被獸人包圍,我們的英雄奉命解救

都說刺客天下第一,怎麼你們還沒收到南方全線戰敗的訊息?本關敵人分佈在左上方,右上方,左下方,我們僅有一個召喚基地(精靈仙子,精靈英雄,矮人三個的召回軍團並不相同)

我們的盟友分佈在森林中間,就算不來支援,恐怕也要十多個回合才能拿下,左邊打的比較激烈,右邊打的比較緩

右側丘陵有較多的村莊,可以派遣矮人偵察兵或精靈偵察兵前去佔領

接下來說一下分配思路,將精靈矮人援軍分為兩個大部分,冰面作戰不僅限制了絕大多數軍隊的移動速度,而且雙方都更容易命中對方,

移動緩慢的朝左側對付左下敵人(道路移動唯一)

右方則以偵察兵突擊,精靈仙子叢中輔助

一個血的教訓,左方進攻必須準備精靈仙子,不然刺客毒圈就足夠讓你整個失敗

實戰效果如下,儘管他的獸人戰士全部被打掉,但是我們已經有很多單位失去了作戰能力(你也不想被陰影中的地精插一下就消失)

下方第二個陷阱,只要進入獸人領袖的周邊任意一格,就會觸發後備隊事件,四個狼騎兵滿級衝鋒,這高階兵恐怕保不住

穩紮穩打,注意解毒,利用卡位,保住核心

上方簡單多了,不要急著與敵方交戰,先行者隱藏在森林,冰面打滑,他們跑不快,等後方的偵察兵跟上,更重要的是,等盟友的精靈援軍到來

很快啊,獸人就發現他們被兩線夾擊,我們可以繞開敵方堵截,利用高移速的特點直奔敵方獸人軍閥,達到斬首目的,如果只有一條戰線攻擊的話,很難做到突破

多餘的偵察兵可以佔領沿途村莊,趁機朝左側靠近

好,右上方成功掃平,留下一個佔領周邊村莊,其餘去解決左上敵人

電腦的排兵佈陣真夠有趣,一群脆皮法師朝前衝,還是讓我們偵察兵衝鋒吧!

下方精靈目標簡單,解決偶爾竄出來的獸人刺客即可

注意控制血量,不要讓盟友成為最後一擊,三級經驗還是很豐富

新的夥伴加入了我們,卡雷茲的軍團又增加了

但是令大家擔心的事情發生,卡雷茲感受到自己逐漸被藥水腐蝕(更加情緒化,難以控制自己所思所考,更加以自我為中心)

第十三幕——昂貴的復仇

這一幕很特殊,蘭達爾難以抑制內心的衝動,趕跑了矮人,失去了法師和樹人的支援,本官只能召喚偵察兵與弓箭手

本官要求消滅敵人,並且摧毀村莊,只要將兵種派入村莊之內,就能夠摧毀,這一關之後,沒有剩餘金錢,能招募多少騎兵就招募多少騎兵

儘管過了這麼久,但是蜥蜴人的配置與前期是一樣,就如同鐳射槍打原石,當時我們的平均等級是一級,現在我們的平均等級甚至可以達到三了

招募三波騎兵之後,可以直接衝過去淹沒敵方

理論上,只要保住我們的兩位英雄和他們的附屬,其餘的兵種損失可以無視

很快啊,我們就殲滅了敵人的守衛,接下來揮師北上

由於冰雪覆蓋行動緩慢,適當保持與弓箭手和戰士的距離,防止脫節

優先殲滅敵方占卜師,他能夠提供治療與精準輸出,殘血的往後放,本關沒有村莊能夠治療,隱藏在森林或者摧毀殘餘村莊

蜥蜴人帝國又一次被毀滅,誰叫他總是搶別人東西呢?

此時的蘭達爾已經被腐化完成(其實我挺期待解鎖他的新形態)

第十四幕——-評議會的裁決

這一幕沒有戰鬥,高階議會罷免了卡雷茲的兵權,但是冊封他為新的精靈領主,卡雷茲欣然接受(打算和別人度蜜月,正好可以從戰爭中休息)

,獸也很識趣的,沒有找麻煩(大酋長是我的,大酋長是我家的)

征戰了十多幕,終於可以回到自己最初的故鄉,可惜他的生活註定無法獲得寧靜(龍人法師的詛咒)

第十五幕——精靈刺客

遠處,騎兵傳來一聲巨吼,馬不停蹄的蓋樂諾告知我們偉大的英雄,蘭達爾推翻了精靈議會,要把自己最親熱的兄弟置於死地

本關僅能呼叫四個單位,除新來的騎兵以外,其餘皆為最高等級,因此,戰鬥為輔,突圍為主,敵人分佈在上下,可以無視上方援軍,直奔下方而去

開局直接衝進敵方營地,限制敵方發展,

老朋友太不給面子,放一些低階的精靈過來送,瞬間就從包圍網中殺出

我們的主角馬不停蹄的朝信標衝過去,其餘人可以趁機解決一些叛亂士兵,這一幕,關卡設計的不太好

第十六幕——北方之戰

南北精靈首次對決,

本關敵人分佈在上方和最左側,同時,這一關有一個特殊機制,只要觸碰到蘭達爾周邊任意一個,他就會不戰而降,拱手而退(幾天不見,這麼拉了)

可以採取兩個思路,對付上方交給樹人兄弟,左側這一騎兵仙子衝擊,只要抵達他身邊,就可以成功解決這一關(倒數第二關有這樣充裕的方法)

也可以採取正常的思路,先集中力量解決上方森林中的精靈,再把所有部隊匯合去打蘭達爾

防守當然是樹人最強,適當的精靈輔助也是有必要的(用來補刀和支援)

為什麼說可以採用騎兵突襲上方?,畢竟對面都是一群一級的精靈,你讓三級的偵察兵去衝擊,就跟騎士衝擊農民一樣簡單,就算有營地的守護,也無濟於事(多段傷害的優勢,Sl,更加恐怖)

第二個回合就把上方几乎清理乾淨(蘭達爾:我大意了)

左邊我們的樹人集團在緩緩的壓過去,平原作戰弓箭手很難射穿樹人,失去森林的掩護,一巴掌可以抽飛幾個

其實上方是有我們的盟友,但很不幸,他趕不到我們的戰場,只能佔領村莊來緩解我們的壓力,偶爾可能會有一些跑得快的擊敗敵方的戰士

逐步逼近,佔領沿途村莊卡經濟

只要靠近蘭道爾就能出發固定事件,我建議先把周圍的士兵清理增加經驗,為最後一站做好充足的準備,還有囤好金幣

第十七幕——戰爭的盡頭

本場戰役的最後一幕,也是整個佈局下來最簡單的最後一幕,有且只有一個方向的進攻,沒有諸多的討厭盟友背刺,敵方還不是很強的對手,蘭達爾以精靈戰士為,二級的戰士顯然不夠看

可以採取先弓箭手後騎兵,精靈仙子從中輔助,絕大多數的森林保障了我們這一關,可以輕輕鬆鬆的壓過去(如果沒有森林,或許我們能贏得更快)

中央的運河將整個棋盤分為了楚河漢界,僅有幾座橋樑成為了我們快速進軍的通道,兵貴神速,必須搶在敵人之前站住腳跟

等待我們的弓箭手渡河,就是我們的進攻時機,這時,我們不必在意騎兵的損失,可以將高階兵種直接衝進敵陣

脆弱的精靈防線被風暴,現在直接衝向敵人的老巢

你可不具備領導,蘭達爾,貿然衝鋒是不對的,現在就輪到騎兵碾壓

影片的最後也揭示了蘭道爾為什麼黑化

僅有一瓶可能是人能接受極限,但是他為了任務的成功,居然喝下了兩瓶,只不過他這一生做的貢獻遠比他的失誤大

正是依賴他,卡雷茲度過了一次又一次的難關,消滅了蜥蜴人帝國為精靈迎來了20多年的邊境安寧,甚至很多獸人都在藍達爾之手消滅,他足夠寫進精靈最高貴的史詩,

南北精靈的對峙終於結束,新的時代來臨

尾聲——新的開始

或許,這僅僅只是一個前傳,藥水是一種詛咒,他迫使卡雷茲親手埋葬了自己的骨肉和自己的愛人,他將不得不長存在時間之流,哪怕自己年暮也要去解決一樁又一樁的難事,不過,新的精靈後起之秀正在登場,想要看他們的故事,可以前往王座繼承人,黑眼之子倒不是一件好事

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